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doc -社会艺术论文:美学对网络空间的主体建立的作用 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:4 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-26 16:44

《-社会艺术论文:美学对网络空间的主体建立的作用》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....但是在性格选择情感塑造等方面却还是有着千丝万缕的联系。在电子空间中,我能易如反掌地改变我的自我。在我知其无尽的形象嬉戏中,身份变成无限可塑。完整性成了局限社会艺术论文美了现实中的意义体验,而是在网络无限的时空中进行快意恩仇,这其实是种带有符号性质的审美体验。他们沉浸在片纯净而完善的幸福之中,摆脱了切怀疑恐惧压抑紧张和怯懦。他们的自我意识也悄然消逝。他们不再感到自己与世界之间存在任何距离而相互隔绝,相反,他们觉得自己已经于世界紧紧相连融为体。比如说在游戏空间中,主体与主体之间构成了团结协作的关系,这也正是主体间性的意义所在,盟友之间的互,儿童时期的虚拟性和现实性的完美融合构成了自由力的彰显,而则在日后的道德规范中,逐步成为了被异化和丧失了自由的个体。那么网络空间和网络游戏则完成了正如皮亚杰所认为的儿童完满心智的进程,在游戏中,主体通过虚拟的自我体验彻底忘却了功利现实......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....网络的身份扮演也是完成了另类的体验,他重新生活在他所喜欢的生活中,他解决了他所有的切冲突。尤其是他借助种虚构的故事来补偿和改善现实世界。象征毕竟也为主体的实践提供了个广泛的空间和场所,从而为主体性的身份确认和重新建构提供了契机,这也是时代的必然要求。因为主体性是伴随着历史前行的,可以说只要有历史的存在,那么主体性也就必然存在,所以后现代的哲学家和理论家们也在追寻的主体性存在的价值。哈贝马斯的交往理论就是试图以主体性重建和现代性反思的形式,在交往中完成文化的重建而詹姆逊通过对晚期资本主义的文化逻辑分析,提出社会艺术论文美学对网络空间的主体建立的作用络中则实现了美学的平等性自由性和开放性的原则,直接打破了古典美学和谐静穆的风貌与道德规约下的无奈,进而转向了所有主体的自由体验,这也正是建设的后现代主义美学......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....已经很难分清主体与客体的关系,在星丛般播撒的场域中,主体已经无处不在,他们以主体间性的方式密切联系。这也构成了从终结到解放的宏大叙事。网络中时空的自由架构也带来主体性的话语狂欢,也给美学的发展带来了新的契机。众多周知,美学是种内蕴在主体心灵深处的情感体验和超越性话语,而在间中,无论是网络文学还是网络游戏,都是充满了未知的空白点,正如伽达默尔的接受美学样,需要玩家和接受者的广泛参与,而这就是种灵活的叙事。比如在大型网络游戏中,游戏玩家主体可以任意选择角色,可以在游戏中进行不同的场景设置,甚至也可以选择不同的叙事模式,既可以潜心练功,也可以风花雪月既可以行侠仗义,也可以睚眦必报,这些都取决于对故事和文本的选择。所以叙事性的增强也在实质上增隐藏,人们可以在游戏中扮演见义勇为的侠客,也可以扮演清丽无辜的少女可以成为侠之大者为国为民的大侠,也可以成为宁可我负天下人......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....自由选择的角色以代入感的形式完成了对不同主体体验的想象与尝试。所以,传统意义上真诚生活和价值体验的体验已经成为了感官化的流动主体,是种多层面的分裂的自我社会艺术论文美学对网络空间的主体建立的作用。在虚拟的世界中,你可以戏学习观赏等等,这已经成为了当代主体的重要生活方式之。但是这样种存在毕竟是不真实的,是虚构的存在,毕竟我们和网友也可能终生不会见面,也不会有深入的情感交流,只是类似于休闲性质的情感发泄而同样,在网络游戏网上购物信息传递等方面,主体与主体之间的交流变得十分频繁,世界也成了地球村,多元价值观的冲突也是越来越大。这样就造成了对自我主体的困惑与怀疑,以及对自身民族感认同的缺失文美学对网络空间的主体建立的作用。这样种崭新的身份体验毕竟打破了传统伦理宗教和道德规约下的身份塑造,进而以角色扮演的方式实现自身的超越。这其实从更高的层面上而言,也是主体能动实践性的表达......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....其实,是灵活的叙事话语。在网络空间中,无论是网络文学还是网络游戏,都是充满了未知的空白点,正如伽达默尔的接受演成任何你想充当的角色,并且在真实和虚假的场景中完成对自己身份的体验。因为当主体进入网络的时候,就必须以注册的形式获得个网名和身份角色,这个角色与现实中的主体身份是截然不同的,但是在性格选择情感塑造等方面却还是有着千丝万缕的联系。在电子空间中,我能易如反掌地改变我的自我。在我知其无尽的形象嬉戏中,身份变成无限可塑。完整性成了局限。这样种崭新的身份体验毕竟打破了传统伦理宗社会艺术论文美学对网络空间的主体建立的作用文美学对网络空间的主体建立的作用。这样种崭新的身份体验毕竟打破了传统伦理宗教和道德规约下的身份塑造,进而以角色扮演的方式实现自身的超越。这其实从更高的层面上而言,也是主体能动实践性的表达,因为主体的精神实践能力决定着人的价值体验,网络的身份扮演也是完成了另类的体验......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....与真实的现实终究有所区别,这些想象之物激发游戏与发现,构成了想象的个新层次。虚拟现实将人置于另类世界之内,从而把文字的想象性和电影或录像的想象性向前推进文美学对网络空间的主体建立的作用。这样种崭新的身份体验毕竟打破了传统伦理宗教和道德规约下的身份塑造,进而以角色扮演的方式实现自身的超越。这其实从更高的层面上而言,也是主体能动实践性的表达,因为主体的精神实践能力决定着人的价值体验,网络的身份扮演也是完成了另类的体验,他重新生活在他所喜欢的生活中,他解决了他所有的切冲突。尤其是他借助种虚构的故事来补偿和改善现实世界。象征主体与主体之间构成了团结协作的关系,这也正是主体间性的意义所在,盟友之间的互相帮助共同的目标任务等等,正是在对方的视域中,才完成了整个游戏的话语叙事。其实,对于网络游戏而言,主体和客体之间的关系已经变成了主体和主体之间的关系,也就是说,游戏的设计者们把游戏设计开发好之后......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....所以,传统意义上真诚生活和价值体验的体验已经成为了感官化的流动主体,是种多层面的分裂的自我社会艺术论文美学对网络空间的主体建立的作用。美学对网络空间的主体建立的作用网络空间的主体性危机后现代网络时代已经深入影响了人们生活的方方面面,并构筑了与日常生活密切相连的话语场域。在这个虚拟的空间中,我们可以进行创作交流写信游类似于休闲性质的情感发泄而同样,在网络游戏网上购物信息传递等方面,主体与主体之间的交流变得十分频繁,世界也成了地球村,多元价值观的冲突也是越来越大。这样就造成了对自我主体的困惑与怀疑,以及对自身民族感认同的缺失。比如美国对第世界的文化侵占,在很大程度上正是通过网络进行的。自我什么也不是但自我并不是座孤岛,自我存在于复杂的意义网络之中,比以前更复杂更具流变性。同时,在网戏学习观赏等等......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....他解决了他所有的切冲突。尤其是他借助种虚构的故事来补偿和改善现实世界。象征比如美国对第世界的文化侵占,在很大程度上正是通过网络进行的。自我什么也不是但自我并不是座孤岛,自我存在于复杂的意义网络之中,比以前更复杂更具流变性。同时,在网络空间之中,自我的身份是可以随时改变的,是个流动的空间。在论坛中你可以扮演求真求善的完美者,也可以尽情发泄自己的不满,这在定程度上使得人的本我自我与超我原则以分别独立的形式得到了释放在网络游戏中,真实的身份已经被在后现代性中的现代性因素,试图重新找回现代性的精英式话语。所以,方面,网络空间消解了主体性的存在,并且给现代人的身份确证带来的混乱但另方面,我们也必须要认清后现代文化的现实,必须从后现代语境中找到主体性存在的话语。对于网络空间而言,也在自由的身份建构灵活的叙事话语和交互性的审美体验中完成了身份的重构与确证过程......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....但是这样种存在毕竟是不真实的,是虚构的存在,毕竟我们和网友也可能终生不会见面,也不会有深入的情感交流,只是类似于休闲性质的情感发泄而同样,在网络游戏网上购物信息传递等方面,主体与主体之间的交流变得十分频繁,世界也成了地球村,多元价值观的冲突也是越来越大。这样就造成了对自我主体的困惑与怀疑,以及对自身民族感认同的缺失在虚拟的世界中,你可以扮演成任何你想充当的角色,并且在真实和虚假的场景中完成对自己身份的体验。因为当主体进入网络的时候,就必须以注册的形式获得个网名和身份角色,这个角色与现实中的主体身份是截然不同的,但是在性格选择情感塑造等方面却还是有着千丝万缕的联系。在电子空间中,我能易如反掌地改变我的自我。在我知其无尽的形象嬉戏中,身份变成无限可塑。完整性成了局限社会艺术论文美罢了。但是玩家和玩家之间的协作与对抗,才真正构成了主体和主体之间的话语。所以......”

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