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断最后得出结论,体验事件发生可能性相等,游戏规则公平。
再放到生活的广角下去设计更新奇的两个人或更多人的公平的游戏规则。
为了更好的完成本节课的教学目标,我设计了以下教学环节创设情景引入新课设计意图从孩子的生活实际出发,借助小明和小华下棋这熟悉又兴奋的情境创设,最大限度的调动他们的学习兴趣,让他们积极帮忙献计献策,自然而然的引入新课,直奔主题。
二实验分析,体验公平。
主要安排了两个实验活动活动掷骰子设计意图在出示游戏规则后,先适当引导学生根据已有的生活经验,对规则进行初步的分析和判断,然后再亲自动手实验。
第次实验,先让学生初步感受实验过程,体验实验的随机性偶然性。
为了实验结果更加明显,再进行第二次实验,规定试验次数,最后统计全班的实验结果。
使学生通过实验分析验证课最先的猜想,并得出,体验事件发生可能性相等,游戏规则公平。
再放到生活的广角下去设计更新奇的两个人或更多人的公平的游戏规则。
为了更好的完成本节课的教学目标,我设计了以下教学环节创设情景引入新课设计意图从孩子的生活实际出发,借助小明和小华下棋这熟悉又兴奋的情境创设,最大限度的调动他们的学习兴趣,让他们积极帮忙献计献策,自然而然的引入新课,直奔主题。
二实验分析,体验公平。
主要安排了两个实验活动活动掷骰子设计意图在出示游戏规则后,先适当引导学生根据已有的生活经验,对规则进行初步的分析和判断,然后再亲自动手实验。
第次实验,先让学生初步感受实验过程,体验实验的随机性偶然性。
为了实验结果更加明显,再进行第二次实验,规定试验次数,最后统计全班的实验结果。
使学生通过实验分析验证课最先的猜想,并得出可能性不相等,游戏规则不公平的结论。
活动二抛硬币通过学生抛硬币的实验,引导学生对游戏规则的公平与否进行判断。
在判断中进步体会到游戏的公平与可能性之间的关系。
三应用所学拓展应用通过对摸球摸扑克牌游戏规则的判断,使这节课的新知得到巩固和内化,并应用所学的知识去解决生活中的实际问题,密切数学与生活的联系,让学生设计出更多公平的游戏规则,进而使学生更扎实更深入地理解可能性相等游戏才公平这原则。
总结作为名年轻的教师,今天第次在诸位领导和这么多同事面前上课,说实话,内心很忐忑。
因为自身参加工作的时间较短,尤其在教学方面还有许多缺点和不足,在座的各位都是我学习的榜样。
今天上这节数学课,谈不上是引路课,只希望能通过此次活动,各位领导和同事能多提宝贵意见,指出我的不足,让我能更快的成长和进步,游戏公平说课稿我执教的是北师大版小学数学四年级下册第六单元游戏公平第课时的内容。
关于这部分知识学生在二年级上册学习了可能性,初步感知事件发生的不确定现象,可以用定不可能有可能来描述。
三年级上册学习了体会事件发生的可能性有大有小,并能够用定经常偶尔不可能„„等词语描述生活中事情发生的可能性大小。
而在本单元的学习中,主要是让学生通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并学会分析判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。
在这册教学中学生将进行些简单的可能性大小的计算。
但不是马上进入计算,而是在抓住可能性相等这重要概念,通过游戏活动加深对它的理解。
为以后进步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。
在充分激发学生兴趣的基础上,放手让学生去猜想实验分析推断最后得出结论,体验事件发生可能性相等,游戏规则公平。
再放到生活的广角下去设计更新奇的两个人或更多人的公平的游戏规则。
为了更好的完成本节课的教学目标,我设计了以下教学环节创设情景引入新课设计意图从孩子的生活实际出发,借助小明和小华下棋这熟悉又兴奋的情境创设,最大限度的调动他们的学习兴趣,让他们积极帮忙献计献策,自然而然的引入新课,直奔主题。
二实验分析,体验公平。
主要安排了两个实验活动活动掷骰子设计意图在出示游戏规则后,先适当引导学生根据已有的生活经验,对规则进行初步的分析和判断,然后再亲自动手实验。
第次实验,先让学生初步感受实验过程,体验实验的随机性偶然性。
为了实验结果更加明显,再进行第二次实验,规定试验次数,最后统计全班的实验结果。
使学生通过实验分析验
