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(中国传统文化在动画创作中的应用) (中国传统文化在动画创作中的应用)

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1、识,能独立制作艺术性更高的三维作品,拥有更多的属于本国的三维艺术家是市场发展的个必然趋势。做有思想,有内涵的三维作品是我的设计理念。创作富有中国传统文化特色的三维作品是我的设计思路。尽管本人在制作中有很多的情绪,并且在实现的过程中技术不够纯熟,还有很多不足的地方,但是基于这两点,本人还是饱含热情的完成了双生。着眼当今市场,双生本身的商业价值似乎不高,但由它所引出的三维动画的思考对于市场来说,是很有的商业启发价值的。如果能够重视这点,它将会是制作本土三维动画的又突破。创作与社会效益在创作双生之前的很长段时间里,本人都在公司里学习的技能。应该不能说是初级的学习,而是在原本就有基础的同时更上层楼。本人直都觉得自己的技能不是很精,那种精益求精的想法直让本人。

2、律,认真研究传统艺术表现语言的文化内涵,提高动画艺术原创能力和艺术修养,充分感受传统艺术的辉光,不断创作出无愧于这个时代的动画艺术精品。毕业设计虽然是做完了,但是本人不单单是基于表面的完成了大学的最后份创作,最主要的是种深刻的领悟。就是要创作出好的作品,不仅需要技术的支持,技术只是能够让我们在实现我们所要的效果上起到了个桥梁作用。最主要的还是我们所创作的作品要有思想,有内涵。如果我们是为了做个作品出来而去做是个毫无意义的过程,那只是如同机械的运作,是没有生命的。本人为在这大学的最后阶段有这样的感悟感到庆幸。这让本人对未来自己的奋斗方向更加明确,更加清晰。毕业论文设计第页设计自评理念与市场三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动。

3、史的文化古国,它所承载的文化底蕴是极其深厚的,在这样个文化底蕴深厚的国土的奠基石上,必将产生具有深厚文化底蕴的具有中国特色的动画,像日本抑或是美国没有这样如此深厚的文化底蕴,所产出的动画是没有文化根基的。这就是中国与他们的区别。当然也不乏些比较经典的例子,这里请允许本人介绍下三维的另个巨大领域,那就是三维游戏。很多像本人这样的后定对台湾寰宇公司出品的仙剑奇侠传情有独钟。我们为什么喜欢这款游戏是因为它具有鲜明的中国特色,首先是里面所涉及到的故事背景,是中国古代的典故和神话传说,刑天,牛头,马面,女娲,太极八卦等都是些耳熟能详的中国元素。其次是里面的人物设定大多为儒裙,劲装和场景设计,亭台楼阁,雕栏玉砌。这些适合我们,也为我们所了解。在我们与这些中国元。

4、们感到更真实。毕业论文设计第页中国传统文化概述中国传统文化是中华文明演化而汇集成的种反映民族特质和风貌的民族文化,是民族历史上各种思想文化观念形态的总体表征,是指居住在中国地域内的中华民族及其祖先所创造的为中华民族世世代代所继承发展的具有鲜明民族特色的历史悠久内涵博大精深传统优良的文化。它是中华民族几千年文明的结晶,除了儒家文化这个核心内容外,还包含有其他文化形态,如道家文化佛教文化等等。传统文化的四个显著特点世代相传。中国的传统文化在些短暂的历史时期内有所中断,在不同的历史时期或多或少的有所改变,但是大体上没有中断过,总的来说变化不大。民族特色。中国的传统文化是中国特有的,与世界上其他民族文化不同。历史悠久。有五千年的历史。④博大精深。博大是说中。

5、将近两个星期时间对角色造型进行塑造,本人比较重视女性身体的柔软性,所以对塑造女性模型的时候花的心思比较多,尤其是人物的脸部结构的塑造遇到了比较大的困难。这源于本人的主观思想和现实的冲突,本人力求完美的人物,希望能有美丽的外形,但是花了很长的时间还是做不出好的效果,这让本人想过放弃,直接去做些卡通的三维模型,可是想到就这样放弃了实在是非常可惜,而且没有专业精神,于是就坚持了下来。还有,就是头发的塑造,因为头发非常的柔软,既贴近头皮毕业论文设计第页又表现出头发的质感,这个非常难把握。本人为了让女子头发符合构图的合理与唯美,尝试过许多的头发建模方法。但最后还是选用了片面法,因为这里也考虑到了后面上材质的方便性。建模完成后的模型如图。图双生模型稿上材质是个。

6、画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多。随着国内动画三维技术的日益成熟,三维制作市场的日早期主要应用于军事领域。直到年代后期,随着机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计服装设计建筑装潢等领域。年代,随着电脑软硬件的进步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让。

7、求着自己的理想不断奔跑。可是就是基于最初的这种想法,导致本人只注重为学习个软件学习而学习,对于技术在艺术上的应用这点不够重视,这是相当不好的。也让本人浪费了很多宝贵的时间,幸好本人后来也意识到了这点,才潜心的投入双生的创作,最后让人欣喜的是效果还算满意。至少本人全心投入了,些技术上达不到的效果本人直感觉非常遗憾。话题再转到作品本身,就其本身而言,商业价值不高。但是如果能让那些看到本人作品的人体会到本人的制作初衷,如同那样呼吁界内人士重视起带有中国本土文化气息的三维动画。本人的双生就不仅仅是本人的创作作品那样简单毕业论文设计第页了。让中国传统文化的光辉普照中国三维动画时代的到来。这将是非常美好且崭新的开端,走具有中国特色的动画之路将是光明的。为这天的。

8、到来仅凭本人个人的厢情愿是不切实际的,这个需要每个中国动画人的共同努力,让这个美好的蓝图加快速度实现。致谢感谢学校为本人提供的学习和交流平台,感谢吴俊峰老师王宇老师的指导。参考文献刘茂俊三维动画之基础与建模现代出版社,冯文动画概论中国电影出版社,袁晓黎动画场景基础教程南京大学出版社,倪镔动漫游戏角色设计四川美术出版社,陈义冰色彩构成设计毕业论文设计第页图双生材质与灯光稿最后就是灯光和些小的特效,以及合成。本人认为这个环节也是非常重要的,好的灯光能够渲染整个场景的气氛,也能更加突显出人物的性格的特点,往往些好的三维作品在灯光上下足功夫的,本人尝试过中备受好评的中的全局灯光渲染,发现这个灯光效果不是我想要的,我需要的是有点奇幻色彩,并且画面唯美的,所以。

9、毕业论文设计第页双生材质与灯光完成稿毕业论文设计第页附录设计作品光盘读者看就能领会沟通的意思,又能毫无隐藏的在画面中体现我的制作初衷呢首先是介于沟通的思考人们为了生存,总要不停得扮演着不同的角色,因此,他们也在不经意之间就带上了面具。或许是为了掩饰,又或许是因为无奈,但更多的为了生存。可是,当他们摘下面具面对镜子中的自己,又将会是如何种心情呢是恐惧是坦然还是别的每个人应该都会有自己的感受吧。也许自己看似友善的表面,灵魂深处却是罪恶的也许看似丑陋的外表,灵魂深处却是美好的。接下来问题就简单了,添加我制作初衷,那就是我的画面要有中国传统文化的气息,要有中国元素。于是双生的基本框架和草图诞生了如图。图双生草稿接下来就是在三维软件中进行技术性的操作了,经过。

10、关重要的环节,本人认为个好作品具备的条件,模型占有分,而材质占有分,个好的材质可以修饰模型的不足,同个模型材质不同能产生不同的效果。所以本人花了较多的时间制作材质,主要是不停的渲染和效果的对比,力求完美。在配色上也下了很大的功夫,因为本人想做的就是亦正亦邪的两个人物,通过这两个人物来表现自我沟通这个思想,所以必须要在画面中表现出来。于是我对其中的个人物上的材质以蓝白为主,这代表着纯洁干净,而还有个用了较暗的紫色,并且还运用了色彩构成的只是将其搭配上黄色的花边。最主要的是要制作出古代女子衣服的材质的效果,所选用的许多素材都是精挑细选。最后经过三个星期的奋战,两个人物基本完成,如图。完善,市场已经向三维人才提出了更高的要求。要求三维人才具有相当的美术知。

11、国传统文化的广度丰富多彩,精深是说中国传统文化的深度高深莫测。中国传统文化对中国动画艺术的滋养中国动画艺术创作不再是单向的过程,它需要从传统艺术形式中吸收形式美的众多要素,需要从传统艺术所体现的传统文化中汲取营养,而不仅仅是人机互动的过程。在我国,众多的艺术家设计师们,在从事动画艺术创作时,虽然所用工具已由以往的笔墨等其他媒介转变为高科技产品,但其艺术思维方式设计理念都未发生根本性改变,对于动画艺术这种基于高科技而存在的视觉听觉的艺术形式,计算机技术应与艺术设计传统艺术形式融为体,尤其是传统艺术及其文化内涵是其不可缺少的组成部分。对于动画艺术而言,技术固然重要,但并不是技术至上,高技术水平发展到相当程度后,必然会出现同质化的现象,即大家的技术水千年。

12、光需要柔和点,而且亮部与暗部要拉的比较开,所以本人决定自己用自带灯光系统来打灯光,本人进行遍遍进行渲染比较,直到本人满意为止。特效是本人在这幅画面中的点睛之笔,由于画面是横向的,而两个人物是竖直站立的,这样显得画面两边过于空旷,所以需要些横向的点缀。这些做完后基本上作品算是完成了,需要的是在中进行后期合成上的修改,修饰不足的地方。最后的完成稿如图。毕业论文设计第页图双生最终效果图制作总结通过毕业设计的制作与思考,让本人深刻的感受到民族的就是世界的。中国的动画艺术也应在吸收外来文化和科技的基础上,创造出有鲜明的民族特色的动画艺术设计。在此制作期间本人深刻领悟到,动画艺术工作者不仅需要熟练地掌握动画技术设计的各类设计软件的使用,更需要尊重动画艺术创作的。

参考资料:

[1](名人广告的利弊分析)(第19页,发表于2022-06-25 13:44)

[2](民营企业人力资源管理问题及对策的研究)(最终版)(第21页,发表于2022-06-25 13:44)

[3](民营企业人力资源管理问题及对策)(第27页,发表于2022-06-25 13:44)

[4](民营企业内部控制问题的研究)(最终版)(第18页,发表于2022-06-25 13:44)

[5](民间美术在中小学美术课中的应用)(最终版)(第18页,发表于2022-06-25 13:44)

[6](论中国企业竞争力评价指标体系的构筑与应用)(最终版)(第21页,发表于2023-09-28 22:29)

[7](论数控机床的发展趋势及应用)(第22页,发表于2022-06-25 13:44)

[8](论矿山地质危害特征及安全对策)(最终版)(第18页,发表于2022-06-25 13:44)

[9](论金融危机背景下的中小企业融资对策)(最终版)(第33页,发表于2022-06-25 13:44)

[10](论会计信息失真的成因及对策)(第25页,发表于2022-06-25 13:43)

[11](论河南省产业集群的现状与发展对策)(最终版)(第27页,发表于2022-06-25 13:43)

[12](旅行社人力资源现状调查分析)(第20页,发表于2022-06-25 13:43)

[13](浏览器开发)(第62页,发表于2023-09-28 22:22)

[14](零部件入厂物流模式优化)(第21页,发表于2022-06-25 13:43)

[15](聊城市城市居民少北拳发展现状及对策的研究)(最终版)(第26页,发表于2022-06-25 13:43)

[16](冷泵空调创新应用)(第16页,发表于2022-06-25 13:43)

[17](蓝山县农村中学篮球运动现状的调查与的研究)(最终版)(第23页,发表于2022-06-25 13:43)

[18](矿井开采研究与分析)(最终版)(第15页,发表于2022-06-25 13:43)

[19](快速消费品企业农村市场营销策略的研究)(最终版)(第19页,发表于2023-09-28 22:16)

[20](考勤管理系统的设计)(第39页,发表于2022-06-25 13:43)

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