doc (定稿)网游综合娱乐平台项目投资立项可行性分析(完整版) ㊣ 精品文档 值得下载

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为外包,运营将从华南起步,逐步建立自己地面推广力量从产品层面,本年将至少推出款在国内完全创新性自主网游产品初定塔防从合作层面,将近步推动与其他公司产品和平台交叉合作。


以下是按半年为期限主要工作安排。


上半年研发工作塔防研发及技术测试平台改版,增加新内容第二年平台主要发展目标是扩容,产品底层优化,增加同时在线支持能力到万人以上平台增值服务内容大幅增加,包括增强视频点播影视体育节目交友功能多款新增合作大型网游产品等。


完善市场推广模块,使平台可以随时进行各类市场推广活动而无需大量底层研发。


超级疯狂坦克开始研发美术团队建立运营有习惯性引导因素,旦玩家愿意留下,便会维持个较高稳定性,这也与休闲游戏不会过时而且平台可以不断推最佳宣传模式是通过玩家口口相传,达到定基数时,会引发雪球效应,中国大部分成功网络游戏都是通过年左右积累,然后突然爆发,人数翻番甚至数倍增长,最终占据市场垄断地位。


近几年来,网络游戏推广员作为种行之有效通过玩家向玩家推广模式,越来越受到厂商重视,我们平台也将在商业运作开始后正式启动推广员系统。


所谓推广员系统,是指任何人都可以注册成为推广员,帮助公司招揽更多用户进入游戏,定期得到相应佣金。


这样需要开发套系统对推广员进行全自动考核和管理,包括注册上下线登记推广效果酬金计算等功能,商业运作前期开发完成并测试,待成熟后开始大范围推广。


全国代理敲定,销售工作全面展开继续推进合作,使服务器覆盖全国范围网吧推广通过代理商伸展到全国范围实现目标推广员系统完成并通过测试。


收费系统稳定,实体卡虚拟卡手机电信网吧银行卡邮政等渠道全面开动。


平台游戏总数达到个左右,款以上重点大型游戏产品平台在线人数达到人第四季度研发工作冒险公会正式版启动平台内容更新与增加塔防继续研发运营工作冒险公会商业运营冒险公会分成合作开始继续与其他游戏产品平台分成合作网吧推广和网吧加盟工作实现目标冒险公会实现每月万稳定收入全国各主要区域都有加盟网吧或代理商平台在线人数达到万人第二年发展与过渡次年产品研发计划塔防月,总研发时长约个月超级疯狂坦克月雀神大陆月,总研发时长约个月首年打下良好基础后,第二年将是公司和平台关键发展时期。


从公司层面,研发将逐步建立自己美术队伍首年为外包,运营将从华南起步,逐步建立自己地面推广力量从产品层面,本年将至少推出款在国内完全创新性自主网游产品初定塔防从合作层面,将近步推动与其他公司产品和平台交叉合作。


以下是按半年为期限主要工作安排。


上半年研发工作塔防研发及技术测试平台改版,增加新内容第二年平台主要发展目标是扩容,产品底层优化,增加同时在线支持能力到万人以上平台增值服务内容大幅增加,包括增强视频点播影视体育节目交友功能多款新增合作大型网游产品等。


完善市场推广模块,使平台可以随时进行各类市场推广活动而无需大量底层研发。


超级疯狂坦克开始研发美术团队建立运营工作继续运营重点产品冒险公会推广员系统重点推广,通过小区校园等渠道推广平台地面推广队伍建立从华南区开始实现目标月稳定收入百万元平台在线人数达到万人美术团队基本成型华南大区自主推广队伍成立下半年研发工作塔防正式推出超级疯狂坦克研发并推出创新大型雀神大陆开始研发冒险公会比较成熟但尚算不上大作,雀神大陆是我们团队酝酿中真正大型,旦时机成熟便进入研发阶段。


跨平台研发开展等,采取夺奖寻宝等新形式吸引用户,以媒体平台模式取得营收,可惜由于平台空有架构,缺乏吸引用户拳头产品,内容也比较单,没有和博客语聊家园等玩家网上娱乐生活结合,加上赢利模式也不够成熟,所以失败案例较多。


浩方平台未来许多拥有成功网游产品大型公司正在向平台化转型,无论是盛大,还是拥有劲舞团等多款成功休闲游戏久游,或者是新近崛起门户网站如,他们都逐渐注意到了平台化带来收益,也通过运营实践掌握了平台成功几个要素,因此,他们很可能成为我们未来主要竞争对手。


而我们用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具备足够吸引力网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为玩家在网上家园和落脚点,再以合理赢利和成熟支付渠

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