doc (定稿)网上休闲娱乐平台项目投资可行性申请报告(完整版) ㊣ 精品文档 值得下载

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算,届时每月收入将达到万月。


公司业务随着市场营销深入推广,异业合作不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月速度持续增长。


预计年,粉丝王国全年总收入达到亿元。


五市场分析中国休闲社交市场规模根据艾瑞咨询统计数据,年中国社交网络数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸引金字塔顶部高端用户贡献较高费用。


初期提供免费试用品。


在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快形成规模,将对些产品会采取免费试用,如视频聊天室等。


不绑定实名制互联网最重要乐趣之就是对未知探索,在不透露身份情况下,更有助人们表达真实情感,因此在不违反现行法律情况下,粉丝王国将尊重每个人选择。


开放应用平台开放应用平台,能够吸引第三方参与,以尽快形成群聚优势,增加用户粘性,从而吸引更多用户参与。


充分吸引女性用户休闲娱乐产品。


在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够多女性用户参与可以使基础用户群较快地成长壮大。


培养游戏明星产品。


游戏产品中培养两三种明星产品。


结合粉丝王国基础平台研发具有独特特色明星产品,在市场上打出品牌加强基础平台娱乐性互动性及简易性。


在产品定位中,充分考虑产品娱乐性用户互动性和易操作性,通过强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。


推广策略主要即时通讯厂商合作推广。


拥有大量用户群,与休闲用户有较高重合度,因此与即时通讯厂商合作推广效果比较明显。


搜索引擎推广。


百度等搜索引擎推广。


目录营销。


登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关键词广告关键词竞价排名网页内容定位广告。


信息发布推广将有关网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问网站上,利用用户在这些网站获取信息机会实现网站推广目。


资源合作推广交换链接交换广告内容合作用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广目,其中最常用资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。


网络广告推广在行业网站等投放定量广告。


盈利模式粉丝王国收入,粉丝王国中收入来源分为三块,视频聊天室购买收入粉丝王国中岗位薪酬提成悬赏任务提成。


游戏收入,免费游戏付费道具和服务为游戏主要盈利模式。


同时将辅以游戏内置广告游戏周边赢利等手段强化游戏盈利能力。


广告收入,用户访问量提高后,传统广告收入也可做为部分收入,以提高盈利能力。


网上商城收入,做为虚拟现实终端产品输入平台,可对平台销售商品提取定比例管理费,以改善盈利水平。


手机应用收入,做为粉丝王国手机终端应用,可通过开放游戏平台等方法,通过第三方游戏软件获取部分收入分成。


收入预期预定于年月上线,预计平台通过三个月市场推广后,每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。


按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月收入将达到万月。


游戏预定人网,并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。


人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。


年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元收购网。


截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站领导者。


游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。


目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。


目前形成网络社区互动娱乐真实交友三大业务体系。


年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成第三轮超过万美元投资协议。


截至年月,注册用户已达亿,月独立登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。


产品定位分析从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人求快速反应。


劣势和机会对策借柴添火在核心模块自主研发基础上利用成熟模块,节约成本,同时缩短产品推出时间吸收优秀团队成员加入,以形成互补优势。


优势和威胁对策以快制大需要尽可能利用独特产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上劣势。


整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵制迂回包抄劣势和威胁对策远交近攻通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制。


四商业实施方案运营模式粉丝王国聊天室游戏手

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