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基于DSP的FLASH引导模块的设计(最终版)

的元件了。在库文件面板中的元件列表中列出了当前的所有文件库中的所有元件,单击元件名称就可以在原理图元件符号框内看到元件库中的原理图符号。利用库文件面板放置元件在库文件面板的元件列表中双击,库文件面板变为透明状态,同时元件的符号附着在鼠标光标上,跟随光标移动,如图所示。此时,没按次键盘上的空格键,元件键将逆时钟旋转度。按键左右翻转,按键上下翻转。图元件放置状态将元件移动到图纸的适当位置,单击鼠标左键将元件放置到该位置。此时系统仍处于元件放置状态,光标上仍有同个待放置的元器件,再次单击鼠标左键又会放置个相同的元件,这就是符号相同的元件连续放置。单击鼠标左键后者按键盘上的键即可退出元件放置状态。特别需要注意的是,用库文件面板放置元件时,系统不会提示给定元件的标注信息,除封装符号系统自带外,其余的参数均为默认值,在完成放置后需要编辑。移动元件及布局原理图布局时应按信号的流向从左向右电源线在上地在下等原则进行布局。将鼠标光标指向要移动的目标元件,按鼠标左键不放,出现大十字光标,元件的电气连接点显示有虚号,移动鼠标,元件即被移走。如图所示。图元件移动状态图元件被移动到新位置把元件移动到合适的位置后放开鼠标左键,元件就被移动到该位置。如图所示。放置导线执行菜单命令或单击布线工具栏的按钮,光标变为如图所示的形状。图放置导线时的光标图图数字地和模拟地光标移动到元件的引脚端时,光标中心的号变为个红米字形符号,表示导线的断点与元器件引脚的电气点可以连接正确。单击鼠标左键,导线的端点就与元器件的引脚连接在起了,同时确定了条导线的端点。将光标移动到要连接的元件引脚上,单击鼠标左键,这两个引脚的电气点就用导线连接起来了。如需要导线改变方向时,在转折点单击左键,然后就可以继续放置导线到下个需要连接在起的元件引脚上。系统默认放置导线时,用鼠标单击的两个电气点为导线的起点和终点。起点和终点之间放置的导线为条完整的导线。放置电源端子在布线工具栏中单击按钮,光标上出现个网络标号的形电源符号,放置在原理中。在布线工具栏中单击按钮,光标上出现个网络标号的电源地府号,放置在原理图中。在这里有模拟地和数字地之分。图是模拟地和数字地。新元件符号绘制由于在库里面找不到我们所需要的元件,例如等芯片都在库里面找不到,所以不得不自己画芯片的结构图。以下是拿芯片为例子来讲的。进去编辑模式首先我们在工程下添加个原理图文件。执行文件创建库原理图库菜单命令,系统进去原理图文件库编辑工作界面。如图图新建原理图库界面绘制矩形点击图标,选择绘画矩形工具,鼠标移至绘画区域,出现十字光标,并带有个有色框。单击鼠标左键确定矩形位置。如图所示。图绘制编辑引脚同上,选择绘画引脚工具,按键可以改变引脚的参数。如果想在字母上面加上横则应该在字母后面写反斜线即可。将它命名为。再这里面可以放些自己画的些芯片。在这里面按按钮添加个芯片,并且命名为。按确定键立即弹出个编辑界面。在这里我们利用上面的图形编辑器可以画自己所需要的芯片。图是已经画好的芯片图。图的原理图元器件的封装由于在上面画原理图的过程当中自己自定义了些元件,它们都没有封装,我们必须得给它们添加封装。封装,就是指把硅片上的电路管脚,用导线接引到外部接头处,以便与其它器件连接封装形式是指安装半导体集成电路芯片用的外壳。它不仅起着安装固定密封保护芯片及增强电热性能等方面的作用,而且还通过芯片上的接点用导线连接到封装外壳的引脚上,这些引脚又通过印刷电路板上的导线与其他器件相连接,从而实现内部芯片与外部电路的连接。因为芯片必须与外界隔离,以防止空气中的杂质对芯片电路的腐蚀而造成电气性能下降。另方面,封装后的芯片也更便于安装和运输。由于封装技术的好坏还直接影响到芯片自身性能的发挥和与之连接的印制电路板的设计和制造,因此它是至关重要的。第部分基本库里简单元器件的封装以三极管封装为例具体做法双击选中器件,弹出图对话框。图点击转换为中的形式。查看文件的内容如下观察文件的内容,可以看到表的第个字是,说明该表满足进制模式,并且数组中第四个字和第五个字分别是,这两个地址分别表示程序入口偏移地址的值和程序入口地址的值,这个与的引导流程图分析的内容相对应。烧写表按照前面所说的硬件连接图连接好硬件电路,并设置好程序空间数据空间和空间的地址范围,将板上的和跳线跳到低电位上,将和设为,然后连接好仿真器板和计算机,并给它们上电。打开打开开发软件,并配置好仿真环境,装入工程文件,并进行调试运行,最后生成文件,在程序中,应对编程的正确性进行自动检查,把编程前数据的校验和编程后中读出数据的校验和进行比。由于板可以在仿真环境下通过访问数据空间程序空间和空间,故我们不需要把中的数据读出校验,只需在仿真环境下通过检查数据空间中烧入的数据与进行对比即可,尤其注意检查几个重要的地址,比如数据空间的地址或空间的地址中的内容。当对比结果完全致时,表明中的数据已经烧写到中。验证实验结果关闭仿真器和板的电源,同时将仿真器与板脱离,单独给板上电,并用计算机向板送入音频信号,如果发现板立即正常工作,灯闪烁,同时可以从板音频输出口听到清晰的音乐,标志着过程的成功以及程序设计的完成。否则重复上述实验步骤,并检查。九注意事项将和跳线跳到低电位上,将和设为在断电的情况下,连接仿真器板和机,在接线时不得用力过大在烧写的过程中,不能输入音频信号在试验过程中,注意保护板,不得随意接近,以防止出现短路而烧毁芯片注意控制做实验的时间,要防止因持续长时间的实验而烧毁芯片十实验结论这次课程设计,我们组只完成了基本要求和很少的创新要求,但在其中,我学到了很多,对技术的认识也进步加深了。虽然对于的知识还有很多要学习和提高,但是在这周中我还是感受到这门课程的用处和乐趣所在。通过本次实验,对并口模式的有了更详细的认识和理解,同时也学习到了分析问题的方法。按钮,弹出图对话框图点击键,弹出图对话框图点击按钮,弹出图对话框。左边可以选择封装样式图最后确定,封装完成。第二部分稍复杂的自己画的芯片具体封装方法以原理图中这个芯片为例右下角是芯片型号,去搜索公司。打开公司网页。会看到些有利于锁定库寻找范围的标识。例如在这个网页里会看到如下表识在封装些芯片的过程中,为了明确知道它的大概封装样式,需要网上查询。这个网站是非常实用的。过程如下找到目标芯片,看大致封装。在库里面找到下图文件夹该新片的封装在库中,打开该库,寻找。芯片封装图如下图所示,个管脚。在原理图编辑器中双击芯片,添加,如下图。点击按键,选择,在下库中寻找到对应芯片,确定封装。在这里我们可以添加个,以便我们把所有的元件的封装都存放在该封装库里,这样就方便我们查找和使用。若不把封装放里面,要是换了台电脑的话,那样子就无法实现封装,导致我们必须得自己添加封装。板的绘制画好原理图,对所有元件进行了封装,接下来就是导入板。首先执行的编译按钮。出现图所示。图原理图编译界面编译过程中出现和警告。主要是以下两个原理图时标签贴的有个是重复的,因为画图中纸张没有放的足够大,所以有个地方没有连接上。警告主要是没有对准网格,这也是因为在绘画原理图时纸张没有放的足够大或者是不样大导致的。经改正,得以解决,正确编译,可以成功导入。确保电路原理图和电路板形状大小的确定之后,就可以开始的设计了。确保电路原理图和电路板在同个项目中,打开,选择,出现如图。点击执行变化按钮,出现滚动界面,即原理图运行,成功导入板。导入的图如图所示图导入板的界面布线我们这次课程设计是要求用双面的板。所谓双面板是种包括和的电路板,双面都有覆铜,都可以布线。通常情况下,元件般处于顶层侧,顶层和底层的电气连接通过焊盘或过孔实现。导线的绘制与编辑导线可以放置在任意层放置在信号层作布线连接放置在机械层作定义板轮廓放置在丝印层用作绘制元件轮廓,在编辑区中任何需要布线的地方都可以放置导线。单击导线属性编辑器,弹出对话框如图所示。在这里改变它的宽度和位置。图导线属性编辑界面圆弧的绘制与编辑单击圆弧属性编辑对话框中,可以设置圆弧中心位置的坐标起始角和结束角宽半径是否锁定是否禁止布线区网络标号及层等。如图所示。图圆弧属性编辑器焊盘和过孔的放置与编辑按,鼠标指针呈十字形且中间带有焊盘,移动鼠标指针到适当位置后单击,放置焊盘在当前位置。单击焊盘出现图所示。在这里可以改变它的些参数。图图是总布局图八调试步骤与结果建立工程文件打开开发软件,建立工程文件,命名为,并保存在盘的文件夹的的目录下,然后将主程序文件配置文件头文件和库文件分别装入工程文件中,并且调试运行,生成文件。生成表首先由生成的可执行文件,命名为,然后制作个文件,文件名为,然后利用自带的程序包,在命令行模式下将文件生成文件将可执行文件参数文件和文件这三个文件放在同个工程文件中,然后在命令提示符中执行如下命令这样我们就可以得到文件和文件。其中文件的内容就是表,它是个进制文件,上面的步骤就是将进制的文件转换成进制的文件。查看到文件内容如下另外在文件中可以观察到些数据的初始化如偏移地址的值和程序入口地址的值以及的长度从图中可以观察到的长度为及存储器的字长长和宽均为字节等信息,具体文件内容如图所示生成文件编制个程序命名为并运行,将文件中的数据取出,并形成个数组文件的形式,即将文储器字长指定存储器字长生成的文件的代码由于我们输入的是二进制代码,机器是识别不了的,所以,我们要先把二进制数转化为十六进制的代码,生成了文件,再把文件转化为文件,在前面加

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