实现每张页面都是由影片剪辑组成,使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段,影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,可以将影片剪辑看作是主时间轴的嵌套时间轴,它们可以包含交互控件声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。
每个章节页面之间的翻页效果相同,所以只选择前两个页面详细介绍,前翻后翻主要依靠按钮来实现。
这里以第七章节来介绍。
目录的设计目录是由四个章节的小标题组成,当然还包括了声音控制按钮及显示按钮。
这时主要介绍标题的设计,制作方法省略。
小标题既是文本也是按钮,每个标题按钮对应各自的章节,运用按钮的跳转来实现翻页,如图所示。
第个标题按钮链接的页面不同,因而,所对应的代码也不同,以第个标题地址和指针的概念为例,在其上添加动作,其中是指第标题链接到的该节的第个页面。
图第章目录页面的设计在影片剪辑图层的时间轴设计如图所示。
第帧到第帧依次插入所设计好的页面。
第帧到第帧为节的内容,第帧至第帧为节,其余的为节,的设计如图所示。
分别在每章节的首尾页面插入帧标签,以便于设计按钮图层的按钮。
图页面时间轴在按钮图层的第帧处插入所需用到的翻页按钮,如图所示。
在第帧插入关键帧。
每个关键帧处的按钮上所添加的动作是不同的,要根据所对应的不同页面所在的不同的帧来设计。
如图中所示的第个和第个按钮上动作在所有的帧上都是相同的,分别是和可执行文件,前者的作用是回到该章的目录,而后者是退出该页面,动作函数返回到课件的主目录,详细流程可见图总体流程图。
图翻页按钮图中第个和第个按钮的功能是实现个章节中首尾页面间的跳转,以节的第处为例,第个按钮上的动作为其中是指该节中的第个页面。
第个按钮上添加的动作为,是指该节中的最后个页面。
图中第个按钮和第个按钮的功能是实现前后翻页。
同样以节为例,具体的代码如下第个按钮在第帧处添加的动作为,是指本页面,在该页面上此按钮不起作用。
第个按钮在第帧及第处添加的动作都为,是指跳转到上页,即前帧。
第个按钮在第帧及第帧处添加的动作都为,是指跳转到下页,即下帧。
第个按钮在第帧处添加的动作为,是指跳转到下页,即下帧,也是指最后个页面,此帧上的功能与第个按钮上的动作是致的。
素材的准备及处理按钮素材的准备整个课件的交互依靠按钮实现,这里列举部分按钮说明按钮按钮是由影片剪辑和透明按钮组合而成。
影片剪辑的制作过程新建个影片剪辑元件,创建两个图层,分别为箭头。
在箭头图层,选择线条工具,笔处理的图形元件导入进来,如图所示。
图按下点击帧的设置在前后页按钮上的代码在不同的页面中是不同的,以下仅以处为例场景上翻按钮上翻按钮的制作过程过程与下翻按钮的过程基本相似,不同的是箭头的方向,这里就不做赘述,效果如图图所示。
图弹起帧的按钮图指针经过帧的按钮按钮上的代码在不同的页面中是不同的以下仅以处为例返回目录页面的按钮返回按钮的制作过程与上翻按钮和下翻按钮的制作过程基本相似,都是在中处理的,这里就不做赘述,效果如图所示。
图弹起帧的按钮按钮上的代码为浏览器控制按钮共有三个按钮,分别为全屏标准退出。
以其中的全屏按钮举例说明,新建个按钮放大,选择弹起帧,将在处理的图片导入,新建图层二,在指针经过帧,选择文本工具,输入全屏,如图所示。
图全屏按钮代码如下函数中包括两个参数项,个是可以执行的命令,另执行命令的参数,如表所示是函数在本课件中执行的命令和参数。
命令参数功能说明没有参数关闭影片播放器或用于控制是否让影片播放器成为全屏播放模式。
为是,为不是。
命令参数功能说明没有参数关闭影片播放器或用于控制是否让影片播放器成为全屏播放模式。
为是,为不是。
表执行的命令和参数结束语本次毕业设计,是使用进行的软件设计。
在本次软件开发过程中,坚持贯彻实用的设计思想。
在设计过程中,我确实学到了不少东西,也发现了许多问题。
我对有了更深步的认识。
在设计初期,每个功能的实现看来容易,但很多时候犯了想当然的,只有不断阅读相关书籍,领会内涵,才能真正达到目的。
设计过程即学习过程,我品尝了其中的苦与甜。
这次设计对我的综合能力是次很好的锻炼,但是我必须承认自己的能力和知识还很肤浅。
所以今后我的学习道路还是很漫长的。
最后,在这里我要衷心的感谢我的指导老师谢谢她的悉心指导和热心帮助。
由于我水平有限,加之时间短暂,故多媒体课件的设计与实现中还有许多不足之处,请老师批评指正,我会在以后的制作中不断改进,不断完善。
参考文献袁海东多媒体课件设计与制作教程电子工业出版社李永多媒体课件制作经典教程清华大学出版社蔡朝晖课件制作清华大学出版社邢素萍用制作物体的旋转效果农业网络信息彭宗勤中文版基础与实例教程电子工业出版社李在容完全自学手册中国青年电子出版社朱治图编程技术教程清华大学出版社杨东昱精彩范例词典机械工业出版社金鹰教程网贾瑛利用软件制作音乐播放器科技信息马宝元教学课件中音乐开关的制作中小学电教杨阳浅议多媒体课件的设计与制作科技情报开发与经济颜色为,实线,在第帧绘制个箭头,在第六第十第十六帧分别插入关键帧,复制个箭头,插入形状补间。
在图层,选择文本工具,输入,填充颜色为,在第七第十第十六第十七第二十帧插入关键帧,依次操作,将往上移动,将字体颜色改为,再往上移动,全部设为形状补间动作,如图图所示。
图图形图时间轴透明按钮的制作过程新建个按钮,执行文件导入导入到库命令,弹出导入到库的对话框,选择导入的声音,将声音导入。
新建个图层,命名为声效,选择这个图层的第二帧,插入个空白关键帧,然后将库面板中的声效声音拖放到场景中。
这样,声效图层从第二帧开始出现了声音的声波线。
打开属性面板,将同步选项设置为事件,并且重复次。
至此声效制作完成。
新建个图层,选择矩形工具,填充颜色设为。
如图所示。
图透明按钮时间轴设计透明按钮的代码如下控制背景音乐按钮应用动作和动作制作控制声音播放的按钮。
以下是具体的时间轴分析,如图所示。
图背景音乐控制按钮时间轴操作步骤如下单击按钮元件,然后按下键。
将按钮元件重新注册为名为音乐的影片剪辑。
双击刚刚注册的影片剪辑,进入其编辑界面。
添加个图层,并分别命名为音乐动作和标签。
选择所有图层的第帧,然后按下键,将影片剪辑延长到第帧。
选择所有图层的第帧,然后按下键,插入关键帧。
在第帧设定播放音乐时的状态,在第帧设定停止播放音乐时的状态。
在第帧音乐处于停止状态,所以要将按钮元件更改为。
选择图层的第帧。
双击按钮,进入按钮的编辑界面,在鼠标经过帧处插入关键帧,利用文本工具,将属性设置为字体仿宋,字号,输入,在按下处插入关键帧,回到影片剪辑编辑界面。
在第帧按下键,插入关键帧,双击按钮,进入按钮的编辑界面,在鼠标经过按下帧处采用文本工具将改为,然后回到影片剪辑编辑界面。
选择音乐图层的第帧,并从声音中选择配乐。
为了让音乐与帧同时播放,选择开始,同时为了重复播放音乐,选择循环选项。
在动作图层的第帧和第帧指定动作,以便停止影片的播放。
选择标签图层的第帧,并将帧标签指定为。
按照同样的方法,选定标签图层的第帧,并将帧标签指定为。
为了指定停止音乐的动作,选择音乐图层的第帧,然后单击作为面板中的添加行为按钮,并单击命令。
选择第帧中的按钮,然后指定动作,以便影片移动到标签位置,代码如下所示按照同样的方法,单击第帧中的按钮,然后指定动作,以便影片移到标签位置,代码如下所示按下快捷键播放音乐。
鼠标移动到按钮,弹出,单击,音乐将停止,并且鼠标再次移动到按钮时,弹出,单击,音乐又会重新播放。
下翻按钮下翻按钮的制作过程创建个按钮元件,命名为前后页。
在弹起和指针经过帧处,将经过处理的图形元件导入进来,如图所示。
图弹起指针经过帧的设置在按下和点击帧,将经过行环境以便捷完美舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱。
在制作动画之前,先对运行环境进行介绍,包括些基本的操作方法及运行环境的组织和安排。
启动运行,首先映入眼帘的是开始页,开始页将常用的任务都集中放在个页面中,包括打开最项目创建新项目从模板创建扩展,以及对官方资料的快速访问,如图所示。
图启动页工作窗口在开始页,选择创建新项目下的文档,这样就启动了的工作窗口并新建了个影片文档,如图所示。
图工作窗口的工作窗口由标题栏菜单栏主工具栏文档选项卡编辑栏时间轴工作区和舞台工具箱,以及各种面板组成。
标题栏显示当前操作的文件的名称。
菜单栏集合了提供的所有功能。
绘图工具栏集中了绘制特殊形状的图形或图画时所用到的工具。
④时间轴制作影片的操作空间。
操作标识栏可以了解当前操作的位置。
舞台编辑影片的操作空间。
操作空间在完成的影片中看不到的操作空间。
属性栏可以细致设置选择的对象的属性。
代表功能的面板制作质量较高的影片时需要各种功能,为了更加方便地使用这些功能,在中,将它们以面板的形式集中在起。
并且可以将经常使用的面板放置在起,也可以放置到所需位置。
下面列举其中部分面板作介绍。
选择所需颜色的混色器面板和颜色样本面板在制作影片时与颜色相关的功能都集中在混色器面板和颜色样本面板中。
在混色面板中,利用值和透明值可以直接创建颜色,颜色样本面板用于管理和保存创建的颜色,如图所示。
图颜色样本面板混色器面板便于整理的信息面板和排列面板在信息面板中可以细致调整对象的大小和位置,在排列面板中可以次性整理多个对象,如图所示。
图信息面板排列面板课件的功能及实现过程模块的设计及其功能课件






























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