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中国网页游戏可行性研究报告(最终版)

,效果较为直观。但随着网页游戏产品数量的激增,铺天盖地的显示广告和雷同的广告设计,容易导致用户审美疲劳,甚至使用户反感。调研发现,网页游戏用户获得游戏信息的最主要渠道是朋友介绍和搜索引擎。客户端网络游戏的用户获取信息的第渠道也是朋友介绍,但从搜索引擎获得游戏信息的比例却远低于网页游戏用户。对于网页游戏运营商而言,口碑营销和关键字广告可能是游戏宣传过程中更有效的方式。低俗内容影响宣传效果。网页游戏推广方式水平偏低,这方面由于产品数量供多于求,另方面则是由于联合运营的方式造成更多地以利益为导向。从目前的推广形式看,主要存在色情以及欺骗两种现象。首先,些运营商通过带有情色性质的广告内容引起用户关注和点击,增加了注册机会第二,广告内容与游戏内容不符,甚至毫无关联。广告投放方互相竞争使广告内容的底线不断降低,长此以往,其不良影响范围不限于网络游戏产品本身,而是阻碍整体网页游戏行业的进步。第七章网页游戏的分类以及分析单机版网页游戏单机网页游戏简介指仅使用网页就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。单机网页游戏分类动作游戏,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的网页版超级玛里华丽的网页版魂斗罗超爽的火柴人黑帮等等。设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。角色扮演游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据例如力量灵敏智力魔法等具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如网页版魔力宝贝系列,网页版梦幻西游单机版系列。游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外种生活,培养自己的角色。冒险游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与不同的是,的特色是故事情节往往是以完成个任务或解开些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类可以包含些格斗或射击成分如传动系列恐怖学校系列等而解迷类则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。才出现时,指的是类似神秘岛系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。战略游戏也叫策略游戏,是种广泛存在于图板游戏电视游戏和电脑游戏的游戏形式。依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。游戏的主要思路是让玩家在与电脑或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。格斗游戏,由玩家操纵各种角色与电脑或另玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为和两种,格斗游戏有著名的网页版街霸系列网页版侍魂系列网页版拳皇系列等此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景人物操控等也比较单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。益智类游戏,的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。竞速游戏也有称作为的,在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如网页版摩托英豪等。另种说法称之为。目前,内涵越来越丰富,出现了另些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。即时战略游戏,本来属于策略游戏的个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了个单独的类型,知名度甚至超过了,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有网页版魔兽争霸系列网页版帝国时代系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以网页版盟军敢死队为代表。体育类游戏,在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如系列网页版系列网页单机版实况足球系列等。育成游戏其他类,其他类多属于单机的扑克游戏或者些休闲类的棋牌或者其他消遣的小型网页小游戏。单机网页游戏利与弊未来单机网页游戏发展空间社交网页游戏社交网页游戏简介数款社交网页游戏成功和失败浅谈未来社交网页游戏发展空间大型网页游戏大型网页游戏简介数款大型网页游戏成功和失败浅谈未来大型网页游戏发展空间网页游戏让我们了解到什么网页游戏的潜力无限我们在网页游戏上要发展的方向入群体比例最大,所占比例达,这主要和大型网页游戏用户中,学生群体比例最大有关。大型网页游戏的产品更换周期在个月以下的用户占到,其中使用周以下就放弃游戏的用户占到。大型网页游戏的用户更偏爱大型角色扮演类游戏,玩这类游戏的用户比例为。有的用户,通过朋友同学介绍得知他们正在玩的单机网页游戏信息有的用户是通过所使用的网络聊天或者下载工具得知所玩的游戏信息。第三部分网页游戏市场环境分析中国网页游戏用户规模网页游戏分类概述网页游戏或者指基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,其不需要下载安装客户端,相对大型游戏在玩法和使用方面较为轻松,但画面表现的精致程度有限此外,网页游戏使用形式多样技术实现形式丰富,其分类也较多,基本上网页游戏分类如下社交网页游戏游戏社交网页游戏游戏是种运行在社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品,目前流行的社交类游戏包括开心农场抢车位等等大型网页游戏大型网页游戏从大型网络游戏衍生而来,其般会有个主题进展,用户针对剧情的发展进行操作网页单机游戏网页单机游戏指用户在游戏使用过程中不需要与其他玩家进行互动的游戏内容。总体网页游戏用户规模截止年月低,中国网页游戏用户规模达到亿人。分类型网页游戏用户规模网页游戏分类三类社交网页游戏大型网页游戏以及单机网页游戏,其中社交类网页游戏用户规模最大,达到万,大型网页游戏用户规模万,网页单机游戏用户规模万。社交网页游戏大型网页游戏单机网页游戏使用比例用户规模万万万具体数据由提供第四部分网页游戏运营模式运营模式分析联合运营联合运营,网页游戏联合运营模式指网页游戏开发商与运营商合作运营款游戏产品的商业模式,其本质是利用彼此的资源互补。开发商提供产品支持,而联合运营的合作方则主要提供运营以及用户开发支持。联合运营益处明显,方面可以整合资源,降低风险,提高企业的灵活性另方面,将款网页游戏交给多个平台同时运营,不管对于网页游戏开发和运营公司,还是网页游戏本身来说,都是个快速营销的手段和方式。联合运营模式联合运营模式较多,根据开发商与运营商不同的资源背景以及产品类型状况,联合运营的形式也有所不同,目前,主流的联合运营模式主要有以下三类独立服务器模式此形式适用于研发与运维能力界限较为清晰的厂商,联运方拥有用户资源和运维能力,而研发商主要提供产品支持,而利益分配也主要集中在产品品质和运维综合能力的比拼混合服务器模式合作双方均有用户资源宣传营销以及运维能力,这种模式主要适用于中小网页游戏开发商,博弈主要在产品品质运维能力推广能力之间产生,除了中小网页游戏联合运营采用外,各社区网站应用也较多除了独立服务器模式混合服务器模式以外,少数厂商采取插件方式进行联营,方面将自身流量转化为游戏用户,另方面也是利用游戏增加自身用户粘度,但总体而言,这种模式在联合运营中属于浅度合作,对于整体网页游戏行业的发展影响有限。独立运营模式独立运营模式,独立运营模式指网页游戏厂商独立进行产品的研发运营以及推广,该模式的优点在于自主性较强,但缺点也同样突出,独立运营无法把握所投入的资金所带来的投入产出比。在目前整体网页游戏品质不高行业内公司多以中小型企业为主的形势下,独立运营更多的是集中在规模较大的游戏企业中,中小企业独立运营难度较大。运营发展趋势运营发展趋势,网页游戏联合运营是目前市场形势下最有效的运营模式,且短期依然会是主流网页游戏运营模式。这主要是由于目前中小型网页游戏厂商众多,自身在资金以及技术上均与大厂商存在定差距造成。此外,中国网页游戏还处在浮躁期,多数网页游戏厂商抱有迅速圈钱的心态,因此,无论在产品研发以及运营方面并没有长远打算,这直接造成产品生命周期短,相应的运营模式也偏向将自身运营渠道最大化,即联合运营模式。但从长远看,随着网页游戏品质的逐步提升,以及更多传统网络游戏厂商的进入,网页游戏独立运营方式将日益增多。盈利模式分析包月增值广告合作社交网页游戏◎◎◎大型网页游戏◎◎◎单机网页游戏◎具体数据由提供广告盈利模式指在游戏中加入广告内容,游戏运营商以或者收费,少数网页游戏合作会采用或者方式收费。不同游戏类型采用的广告形式也有所差别,单机网页游戏大多采用展示广告收费,而对于社交类游戏除

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