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基于android数独游戏设计

系统级深入开发移植与调试北京电子工业出版社朱桂英网络开发技术实战详解北京电子工业出版社,熊斌多媒体开发技术实战详解北京电子工业出版社,,,杨丰盛技术内幕系统卷北京机械工业出版社,韩超,梁泉系统级深入开发移植与调试北京电子工业出版社,致谢本课题得以顺利完成,首先要向我的导师李鑫老师致以衷心的感谢,在本科学习期间,李鑫老师直对我孜孜教诲严格要求,本文从选题撰写修改到定稿,李鑫老师都给予了精心指导和帮助。这三年来,同学们在工作和学习生活中给予了我很大的帮助,从他们身上我不仅学到了很多的知识和技能,还学会了很多为人处事的道理,在这里我向他们表示感谢。还要感谢通信工程专业的所有同学,和他们在起愉快的相处了四年,在各方面他们都给予了我帮助。还要深深感谢电子与信息工程学院各位老师在生活上的关心和学业上的帮助。感谢我的家人和我的朋友在学习和生活上给予我多方面的关心,他们的鼓励与支持,永远是我不断前进的动力。最后衷心的感谢在百忙之中评审本论文并提出宝贵意见的各位专家和教授。关于界面,在关于界面中介绍了该游戏的目标平台及开发日期。在菜单界面单击帮助游戏菜单可进入帮助界面,在帮助界面介绍了游戏的基本规则。在菜单界面单击开始游戏菜单可进入游戏界面。当在游戏过程中单击暂停按钮时,便进入暂停状态。在游戏过程中随时可以通过换题按钮来更换题目。当玩家单击放弃按钮时,会提示玩家是否真的需要退出游戏,然后根据玩家的选择进行操作。当玩家单击提示按钮时,界面上会出现个红心表示当前可以提示玩家输入数字,此时再单击空白处,便会自动填上正确答案。当玩家将界面中所有的空白全部填满数字时,系统会自动判断所填写的数字正确与否,当有时,会出现游戏失败界面当全部填写正确时,会出现游戏胜利界面。在胜利或者失败状态时,玩家可以通过点击屏幕任意位置返回欢迎界面。在菜单界面单击退出游戏便可退出该游戏。游戏策划以及准备工作欢迎界面的策划欢迎界面的主要实现的是开机动画以及菜单选项的功能。在开机动画上准备实现动态效果,利用图片刷帧进行实现。在菜单界面实现游戏的功能选择,菜单界面就是张图片,鼠标点击相应的区域实现相应的功能。在这里运用到坐标系,如下图所示图菜单界面手机屏幕分辨率是,所以横纵坐标如图所示。当点击的区域坐落于,区域内,则进行开始游戏功能。当点击的区域坐落于,区域内,则进行关于游戏功能。当点击的区域坐落于,区域内,则进行帮助游戏功能。当点击的区域坐落于,区域内,则进行退出游戏功能。游戏界面的策划游戏界面实现游戏展示,计时界面展示,以及功能按键。所要实现的功能如下图所示。游戏区计时区暂停提示换题退出图游戏界面策划游戏界面主要包含游戏区,计时区,功能区三个部分。游戏区实现游戏功能,在游戏区的空格内点击,会出现数字选择键,计时区域内显示计时工功能,功能区域有四个按键,暂停,换题,提示,退出,点击相关按键,实现相关功能。相关资源我们要准备的资源是根据游戏的策划来制作游戏所用的图片声音等。因为本游戏并没有添加音效设置,所以只需搜集或制作游戏过程中所用到的图片资源即可,为了保证游戏良好的用户体验和交互设计,本游戏用到的图片文件资源如所示。表所用图片资源图片名像素用途图片名像素用途输入数字数字键盘默认数字按下换题游戏图标未按下换题游戏失败选中单元格恭喜过关未按下放弃暂停中按下放弃时间中的未按下提示按下提示未按下暂停按下暂停背景提示心型背景方框时间冒号关于背景退出提示帮助背景菜单单元欢迎动画帧是存放所有非代码资源的文件夹,其下的文件夹般存放图片资源。因为从开始支持各种尺寸的屏幕,所以在下有多个以开头的文件夹,为标准图库。本程序中所有的图片资源都存储在文件夹下。游戏的架构各类的介绍共有类主类类该类是通过继承和扩展基类来实现的,是整个应用程序的入口,主要是根据收到的消息的不同切换到不同的界面。欢迎界面相关类类该类为欢迎界面的实现类,主要负责欢迎动画界面的绘制,是欢迎界面的前台显示的,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。类该类为欢迎动画界面的刷帧线程。类该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到动画的效果。关于界面类该类是游戏关于界面的实现类,主要负责游戏关于界面的绘制。帮助界面类该类是游戏帮助界面的实现类,主要负责游戏帮助界面的绘制。游戏界面相关类类类是游戏中最主要的个类,游戏规则游戏模型都包含在此类当中。同时该类还负责绘制游戏的画面接收玩家的响应。类类负责定时的刷帧操作。刷新时间线程类该线程的实现非常简单,只是定时改变游戏模型中的时间值,并不负责其他事件的处理。数字键盘渲染线程类该线程的作用是数字键盘出现或消失过程中对数字键盘的渐变处理,逻辑很简单,定时改变数字键盘图片透明度即可。数独生成器类该类是个普通的类,不继承任何类,只为游戏随机提供存放数独数字的二维数组,该类所采用算法的优劣决定了该游戏可玩性的好坏。游戏的框架简介简单的框架图如图所示。图游戏框架接下来将通过游戏的运行过程介绍各个类在游戏中的作用,具体运行步骤如下。启动游戏后,首先在中初始化,然后将用户界面切换到欢迎动画界面。而在中会启动与来刷新界面和生成欢迎动画。当玩家单击帮助菜单时,会创建,显示帮助界面。当玩家单击关于菜单时,会创建并显示关于界面。当单击开始游戏时,则正式进入游戏界面,同时启动来刷新界面。当玩家点击空白位置,需要绘制数字键盘时,会启动线程绘制数字键盘。在游戏过程中会根据情况启动线程,来更新界面中的时间。其中为数独的算法生成,游戏前需要通过该类生成数独数组,游戏过程中同样需要使用该数组来判断玩家的输入是否正确。第四章基于平台数独游戏的实现欢迎界面的设计和实现主类实现在本游戏设计中,控制调度模块主要是由类来实现的继承自类,它提供了整个游戏的入口。并且在游戏运行过程中也随时需要的管理。组成该类的成员变量如下所示以上类都是对的继承,其中是对欢迎动画界面的引用,是对游戏界面的引用,是对目录界面的引用,是对帮助界面的引用,主要负责线程之间的通信,通过接受消息来更新线程中的控件。这里使用类主要实现的是根据接收到的消息做出相应的切换视图操作,从而控制调度各个视图的显示。机制使得线程间的通信通过和对象来传递和处理。在此模块的实现中,传递的消息内容被封装到个对象中,中包含了消息的描述和任何形式的可以被发送的数据对象,其最主要的字段是,此字段由用户自己定义,为消息类型码,接收方可以根据该字段的值来确定收到的消息是关于什么的。这里重点实现了类中的方法,此方法用来接收并处理消息,接收的参数为个对象。在这里定义了的字段,根据接收到的字段的值来切换到不同的界面,从而实现对整个游戏运行的管理。下面介绍的成员函数此函数是类的入口函数,在此函数中先将手机设置成全屏模式,然后切换到加载界面并在后台初始化欢迎动画界面。此函数实现欢迎界面的切换。此函数实现游戏界面的切换。此函数初始化帮助界面。此函数初试化关于界面。上面介绍了实现控制调度模块的类,可以看出这里主要通过中的机制来控制当前屏幕显示哪个界面,从而完成控制调度功能。欢迎界面类的实现欢迎界面类实现的是开机动画的功能,简要流程图如下开始图片载入文字载入点击屏幕菜单界面结束是否图类功能流程图欢迎界面是通过类实现的。该类继承自类,采用双缓冲机制进行绘图。它可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了类,使用方法获取。在用绘制之前必须使用方法锁定画布,并得到画布,然后在画布上绘制当绘制完成后,需要使用方法来解锁画布,于是才能显示在屏幕上。行。即在第层选定个满足约束条件的解,然后以该可能解为出发点,搜索第二层的个可能解试探。如果搜索到第二层的个可能解,则继续搜索第三层得个可能解。依次类推,直到所有层得可能解都被找到,则得到了该问题的个完整解。如果第二层所有的肯可能解都不满足约束条件,则返回第层,放弃原有的可能解,使用第层的下个可能解回溯。次类推,寻找第二层的个可能解。回溯法相对于其他穷举的特点在于,不必把问题的每层的所有可能解都遍历遍,只要当前的可能解不满足约束条件就抛弃该解,寻求下个可能解,而不必求解其余的下层解。当当前层得所有可能解都不满足约束条件,则回溯到上层,抛弃上层的当前可能解。从以上分析中结合数独问题的规则,得出数独问题的约束条件为每格的数值范围仅限每格内的数字在当前行不允许重复每格内的数字在当前列不允许重复每格内的数字在当前小宫格内不允许重复由此,回溯法通过约束条件的筛选,在所有解中除掉不可能的解,从而获得问题的个或者全部解。检测填充结果根据数独游戏的规则,玩家填充个宫格之后,要满足所有行,所有列和所有小九宫格内不能出现重复的数字,并以此为条件进行检测。列检测首先对各列进行检测,提供了检测列内个数字是否有重复数据的方法,该方法以此遍历列中的个数字,当遍历到个数字时,检测该数字后面的数字是否出现重复。比如,当检测到第个数字是时,则检测第个数字是否出现,如果出现重复则停止检测,只有既可以避免重复检测,又可以避免遗漏。检查列是否符合要求行检测类似于对列数据的检测,还需要对每行进行检测,因此程序提供了对行数据的检测方法,该方法代码如下检查行是否符合要求小九宫格检测除了对行和列的重复数据检测之外,还需要对小九宫格内的所有数字进行检测,避免出现重复现象。检测原理与行,列检测相同,但需要计算九宫格内数字的位置。和指定了检测九宫格的位置,数独单元格中共有个九宫格,和的范围为到。用以下程序完成九宫格内重复数字的检测。,检查区域是否符合要求获得左上角的坐标循环比较游戏的测试和运行游戏测试概述当游戏软件制作完成之后,为了验证本游戏是否存在缺陷能否达到预期的设计标,我们还需要在预设环境如模拟环境或真实移动终端设备中进行调试和运行,以发现游戏中可能存在的问题和不足解决这些缺陷,从而完善软件功能并进而提升产品质量。作为软件测试的重要组成部分,游戏测试具备软件测试的切共同特性,但由于游戏本身又具有定的特殊性,因而游戏测试主要由两个部分组成传统的软件测试由于测试是软件开发过程中极为重要的组成部分,因而针对软件本身的测试贯穿于软件存在的整个生命周期。首先,程序员需要在程序设计开发过程中按阶段对产生的模块集中测试,以保证系统各模块能实现各自的功能,在此阶段软件的测试般主要集中在程序的细节部分。当软件制作开发出来之后,为保证软件整体的完善性,还需要在软件工程理论的指导下对整个系统进行测试,这阶段的测试主要有黑盒测试和白盒测试。所谓黑盒测试就是把要测试的对象当作个黑盒子,

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