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网络游戏市场调查报告

社会调查,虽然份问卷代表性不强,但它毕竟反映了今天大学生群体中相当部分人的网络游戏的情况实际情况。附录调查问卷大学生网络游戏调查问卷同学你好,首先非常感谢您能够参予到我们的调查问卷中来,其次,为了更好地了解大学生网络游戏影响影响玩网络游戏的时间因素我们设置了本次的问卷调查。为了调查应有的效果,本问卷会牵涉到您的隐私,希望您能够在积极配合我们的同时如实地回答下列问题,谢谢,基本资料你的性别是男女你的年级是大大大大你的政治面貌是中共党员共青团员群众其他主要问题你喜欢的游戏是穿越火线魔兽世界炫舞其他你每个月在游戏上花费多少钱从不花钱元以下元更多你觉得目前你所玩的游戏影响你学习吗没影响有点意承受每月元以上的游戏花费,但网游用户月消费金额在元以上的比例却高达,可见网游超级玩家比例不低。数据显示,年网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额主要分布在元以下,这与网游用户心理所能承受的虚拟物品交易金额也基本相符。在关于用户认可的代练支出金额调查中,半数网络游戏用户不愿意请代练,的用户只愿意支出元请代练。的游戏花费来源于个人收入调查显示,年网络游戏用户的游戏花费主要来源于个人收入,其次来自于家长的供给和游戏交易获得。网游用户游戏点卡和软件的主要购买地点是托朋友代购和网吧购买,其次是网上订购软件专卖店书报摊及报亭。漫画薯片最受玩家欢迎年网游用户主要消费的游戏周边产品是漫画,其次是玩偶攻略和电影。网游用户最认同的网络游戏异业合作对象是保健品体育用品和服装。在游戏过程中,玩家最经常消费的食品则分别是薯片碳酸饮料和果冻。结语年,北华航天工业学院计算机系的位学生历经个月的时间,在华航师院管道技术学院等多所学院,对自己这个群体从网络游戏种类平天网游时间在小时以下,这部分同学认为其主要原因是在校学习时间较紧,学校采取限电限网的措施,加之社团活动较多,同学们的业余生活较丰富,导致上网时间较少。在周中基本上天天玩网游的同学中男同学占。造成此现象的原因是相对于男生来说,女生的课余生活较为丰富,逛街整理内务等活动占用了她们的大多数时间,当下网游类型又多以动作战争类为主,适合女生玩的网游不是很多,所以网游对于女生来说吸引不够大。多数网游用户收入不高调研数据显示,年中国网络游戏用户中有的在读学生,有的用户月收入在元之间,月收入元以上的用户比例占。中国网游用户的行为状况每天游戏小时的最多网游用户每天玩游戏的时间在小时,其次是小时。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中网游时间段是晚上点到点。网游用户对单款游戏的持续时间般在年,主要玩游戏的地点是家中,其次是学校和单位。在服务器的选择方式上,网游用户最常选择的服务器是地域上最近的,其次是人气最旺的。娱乐交友益智是主要目的网游用户玩图收费情况其他你最可能消费的游戏周边产品是什么玩偶电影漫画服装相关饰品其他你对游戏中物品及帐号现金交易的态度是同意不同意无所谓你在游戏过程中是否有过物品或现金交易的情况有没有第篇关于大学生网络游戏调查报告调查题目大学生网络游戏调查报告班级小组名称刘智星陆建臣蔡定军齐琦田策分工情况问卷设计人员刘智星调查人员齐琦,田策资料整理人员陆建臣执笔人蔡定军调查目的和调查经过自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。为了客观公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本本校开展了这调查。这调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式网络游戏市场调查报告个人因素同学对网络游戏的认识和自制力。建立科学价值观的对策加强学校有关网络游戏的教育给予正确的引导加强家庭引导。网络游戏市场调查报告。建议大学生自身从大学生自身这个主体入手,找出症结所在。通过各种辅助方法进行自我,提高自我控制力,防止沉迷网游。第,了解自己因游戏正在失去的东西。如果选择玩游戏的话,将要失去哪些重要的东西,通过比较分析,是游戏重要还是失去的东西更为重要。思考自己的行为是否有益,如果直沉溺下去会出现什么后果。第,写玩游戏上网生活日记。具体记录周主要何时上网持续几个小时玩什么游戏等。通常很多大学生知道自己沉迷游戏的时间后非常吃惊,记录本身会起到定的控制作用。如果能既写游戏日记又写全部生活日记会更好,家人同参与记日记也会更有效。第,好好安排和规划自己的时间。第,找出情感情绪方面的原因。第,正视孤独。有交往恐惧症的人虽然在现实生活中与人相处有恐惧感和困难,但在网络游戏中就会应付自如。但问题是,网下的生活会因此愈加畏怯和孤立常好好般不太好差很差连接速度非常好好般不太好差很差客服质量非常好好般不太好差很差你对代练的看法能接受不能接受你喜欢什么类型的网络游戏画面维画面维画面维维混合画面你喜欢什么风格的网络游戏国产风格欧美风格韩国风格日本风格你玩游戏的主要目的纯粹娱乐交朋友消遣时间锻炼智力在游戏中感受不同人生从游戏中获得现实利益其他你在选择款网络游戏时关注什么因素游戏的平衡性是否有外挂游戏的故事性免费连接速度人气画面音效操作难易度客服社会系统交易﹑公会﹑战争等交际系统聊天﹑组队﹑结婚等活动趣味性设定其他你选择离开款网络游戏的原因收费太高朋友离开客服不好新游戏吸引消耗时间太多游戏更新慢亲人朋友反对外挂破坏公平游戏安全帐号被盗﹑欺骗等更新破坏了游戏平衡性其他你在网络游戏中最喜欢做什么事认识新朋友做高手获得极品装备完成任务聊天尝试不同玩法游浪费时间和金钱易使人沉迷,不能自拔这两方面,少数同学认为,网游的弊除以上两点外还会影响人的身体健康。对于网游同学们的想法还有很多。在消除网络游戏的消极作用方面,同学们从不同角度提出了些建议,认为玩网游的同学应该适度,劳逸结合。对沉迷于网游的同学,应学会控制自己,合理的分配时间,积极参加学院的活动,丰富自己的课余生活,毕竟网络虚幻,不应过多沉迷于此,而与现实社会脱节。而对于网游今后的发展方面,同学们的观点很致,引导其向健康,对我们有益的方面发展,例如在游戏中加入防沉迷设置等。基于以上调查,我们得出结论对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对同学们进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取些更健康更吸引学生的娱乐方式。问题及对策通过本次调查,我们发现影响大学生玩网络游戏的因素,其中包括性别因素男女性别的不同,使所喜爱的游戏不同学校因素学校的些限网政策可以很好的限制同学玩网络游戏同的网络游戏异业合作对象是保健品体育用品和服装。在游戏过程中,玩家最经常消费的食品则分别是薯片碳酸饮料和果冻。网络游戏市场调查报告。多数网游用户收入不高调研数据显示,年中国网络游戏用户中有的在读学生,有的用户月收入在元之间,月收入元以上的用户比例占。中国网游用户的行为状况每天游戏小时的最多网游用户每天玩游戏的时间在小时,其次是小时。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中网游时间段是晚上点到点。网游用户对单款游戏的持续时间般在年,主要玩游戏的地点是家中,其次是学校和单位。在服务器的选择方式上,网游用户最常选择的服务器是地域上最近的,其次是人气最旺的。娱乐交友益智是主要目的网游用户玩游戏的最主要目的是娱乐,其次是交朋友和锻炼智力。在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度游戏交际系统和游戏运营连接速度。离开游戏主要原因耗时太长在关于离开款游戏的原因请关注调查中,时间消耗太长游戏更新太慢和亲人朋友的反对是最主要的大原众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。为了客观公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本本校开展了这调查。这调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。在调查中我们发现部分同学热衷于网络游戏其中半的同学玩游戏为了消磨时间,减轻压力,不少同学沉迷于网络游戏,有时间就玩不少已经到了上瘾的程度。调查结果有多少大学生玩网络游戏此次调查针对在校大学生,在收到的调查问卷中,其中超过的大学生经常玩网络游戏,的大学生有时参与网络游戏,的大学生很少接触网络游戏。喜欢玩什么网络游戏休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,占,其次是人类角色扮演战略策略体育竞技和音乐舞蹈。调查显示性别差异显著男生更喜欢玩人类角色扮演战略策略体育竞技游戏,而女生更喜欢休闲益智因。调查同时显示,网游用户周围朋友不玩网游的最主要原因是不懂网络游戏,其次是游戏花费太高和没有时间玩网络游戏。护眼护肤受到网游玩家关注调查显示,年网络游戏用户最常用的护眼措施是使用护眼产品,其次是吃健康食品和做眼球运动。同时,有的网游用户认为,玩网游对他们的皮肤会造成或多或少的影响,为了保护皮肤,网游用户最常使用的护肤措施是用化妆品,其次是用护肤品和经常洗脸。网络游戏市场调查报告第篇网络游戏市场调查问卷网络游戏市场调查问卷用户行为部分你不玩网络游戏的原因非网络游戏玩家填写没有上网设备费用贵不感兴趣没时间不懂游戏亲人朋友反对其他你对目前网络游戏的各项指标的满意程度宣传形象非常好好般不太好差很差游戏费用非常好好般不太好差很差背景内容非常好好般不太好差很差游戏设定非常好好般不太好差很差官方网站非常好好般不太好差很差文明程度非常好好般不太好差很差游戏活动非结语年,北华航天工业学院计算机系的位

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