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(定稿)毕业论文_仓库管理系统的设计与实现03

拟过程。做完实验分析后进行的虚拟实验场景的设计及模型的建立必须符合真实合理的原则,维持原对象所固有的空间及物理关系,如此才能符合建构主义创设情境的思想,达到同化和顺应的目的。去除模型的冗余多边形原则减少模型的多边形浪费是个软件系统的基本任务之。对于预先设定的观察视点,对象的背面被其他对象阻挡的面以及对象内部的面都属于无用的冗余面。三维模型建成后对多余的面看不见的背面应直接删除,尽量减少冗余多边形,以降低整个场景的多边形数目,做到最优化。主次分明原则依据心理学知识,人的感觉超过定的阀值后,虚拟场景再逼真也没有感觉上的意义了。比如在中建立个圆柱体模型,当周边的分割段数超过,视觉效果不会随着分割段数的增加再有多大的改观。超过感觉阀值后,再增加精度只会增加计算机浮点运算的时间,降低制作效率。所以在虚拟视觉场景构建中力图突出主体对象,保证整个场景总数适中的情况下令主体对象模型尽量准确精细,可适当降低背景等次对象的精细程度。尽量使用简单建模方式,避免不兼容原则由于经常涉及建模工具间的数据交换,建模过程中应少用复杂命令建模,少用复杂修改方式修改对象,尽量避免格式转换时出错。少用曲面曲线建模,建模工具中对曲线和曲面的处理般采用数学的方式记录模型的顶点及其它向量特征,各类建模工具内部对曲线的计算和记录方式的差别会导致数据交换时采用大量的三角形面片拟合曲线或曲面,拟合过程中多边形数目会急剧增加,因此在建模过程中为降低模型数据量,要尽量少用曲面建模。精细程度适度,避免过分强调细节原则虚拟现实系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础。为了给使用者创建个能使其感受到身临其境逼真的环境,就需要创建尽可能逼真的模型和虚拟场景。因为在视觉传达领域,要想传递信息,表达感情,首先得借助能唤人们经验的视觉图像。这个视觉图像必须是人们所经验的,准确认知是可进行随机拍照和识别。因此,从操作可行性来看,只要系统材质光线跟踪特征等,从虚拟对象表面反射的光线方向真实展现对象的纹理特征和粗糙质感特征。对虚拟对象模型的多边形进行手动调节的纹理映射,是减少创建丰富场景所需要的多边形数目的最好方法。三维建模技术的选择运用对虚拟实验开发的重要意义选择合适的三维建模工具,对虚拟实验的开发具有重大意义。作为虚拟现实系统的关键技术之,虚拟场景的精确模型的建立至关重要。按照情境学习理论,虚拟场景必须同现实相接近,将学习者置于虚拟的社会和物理环境中学习。采用适当的建模工具,能准确再现现实世界场景和对象的真实材质合理表现自然光照特征,真实合理的模型能保证虚拟实验的目标的有效。对基于网络的虚拟实验来说,系统运行的速度直接影响到系统的推广程度。对于复杂场景,多边形的数量决定了场景的载入和呈现速度,选用合适的建模工具可以精简和优化场景中模型的多边形数量,简单准确的模型准确的纹理映射强大的多边形修改工具对模型冗余面的手动修改等,能有效提高系统运行速度。选用合适的三维模型开发工具,还可以大幅降低开发成本。对硬件配置要求低用户众多的三维建模工具可以节省大量的硬件平台成本,节省对开发成员的培训费用,能有效提高虚拟实验项目开发速度。开发成员间的相互交流也能令其技术水平得到提高,从而对开发速度起到定的促进作用。建模技术的研究现状及发展趋势三维建模技术现阶段被广泛的用于虚拟仿真技术之中,它是虚拟仿真技术实现的基础。现阶段建模技术已发展到行为建模阶段。所谓行为建模就是可以描述物体运动及行为特征,是虚拟现实的自主性特性的体现。虚拟现实的自主性特性,简单的说是指动态形体的活动变化以及与周围环境和其它动态形体之间的动态关系,他们不受用户的输入控制。例如战场仿真环境虚拟环境中,直升机螺旋。体现在三维建模过程中,则为控制整个虚拟场景的多边形数量。在三维建模过程中力图遵循如下原则真实合理原则建模的过程实际上是个对对象的物理表象的模用户的硬件软件设备满足以上条件,即可用该人脸识别软件进行人脸的识别。第二节需求分析应用程序的功能需求分析该软件最主要的功能就是要能识别出人脸,首先该系统需要对通过摄像头拍照而获取到的原始的人脸图片进行系列处理才可进行下步的工作,该处理过程也称图像预处理。预处理这个模块在整个人脸识别系统的开发过程中占有很重要的地位,只有预处理模块做的好,才可能很好的完成后面的人脸定位和特征提取这两大关键模块。因此本设计中所要完成的主要功能如下所述图像获取功能该模块主要是从摄像头拍照后进行获取图片,也可以从图片库中获取,获取后的图片可以在软件的界面中显示出来以便进行识别。图像预处理功能该模块主要包括图像光线补偿图像变成灰色高斯平滑均衡直方图实现图像对比度增强二值化变换等。人脸定位功能该模块主要是将处理后的人脸图片进行定位,将眼睛鼻子嘴巴标记出来,以便进行特征提取。特征提取功能该模块是在定位后的人脸图片中将眼睛鼻子嘴巴的特征值提取出来。识别功能该模块是将从图片中提取的特征值和后台数据库中的值进行比较来完成识别功能。二开发环境需求分析硬件环境硬件配置原则具有可靠性,可用性和安全性,具有完善的技术支持。能够满足个人学习和设计需要。运行本软件所需的硬件资源及以上内存及以上软件环境系统软件配置原则能够满足该软件的可靠性,可用性和安全性的要求系统软件配置方案配置有持续工作能力高稳定性高度可集成的开放式标准的操作系统,如,等。配备符合获取字节数返回值拷贝后的新内存区域说明该函数拷贝指定的内存区域,返回复制后的新内存区域,出错时返回函数名称参数要读取的文件返回值成功返回的句柄,否则返回说明该函数拷贝指定的内存区域,返回复制后的新内存区域,出错时返回函数名称参数,图像每行的字节数返回值图像像素数据的偏移说明该函数计算图像像素数据的偏移函数名称参数无返回公司在年开发了种人脸鉴别系统,对人脸图像进行处理,消除拟过程。做完实验分析后进行的虚拟实验场景的设计及模型的建立必须符合真实合理的原则,维持原对象所固有的空间及物理关系,如此才能符合建构主义创设情境的思想,达到同化和顺应的目的。去除模型的冗余多边形原则减少模型的多边形浪费是个软件系统的基本任务之。对于预先设定的观察视点,对象的背面被其他对象阻挡的面以及对象内部的面都属于无用的冗余面。三维模型建成后对多余的面看不见的背面应直接删除,尽量减少冗余多边形,以降低整个场景的多边形数目,做到最优化。主次分明原则依据心理学知识,人的感觉超过定的阀值后,虚拟场景再逼真也没有感觉上的意义了。比如在中建立个圆柱体模型,当周边的分割段数超过,视觉效果不会随着分割段数的增加再有多大的改观。超过感觉阀值后,再增加精度只会增加计算机浮点运算的时间,降低制作效率。所以在虚拟视觉场景构建中力图突出主体对象,保证整个场景总数适中的情况下令主体对象模型尽量准确精细,可适当降低背景等次对象的精细程度。尽量使用简单建模方式,避免不兼容原则由于经常涉及建模工具间的数据交换,建模过程中应少用复杂命令建模,少用复杂修改方式修改对象,尽量避免格式转换时出错。少用曲面曲线建模,建模工具中对曲线和曲面的处理般采用数学的方式记录模型的顶点及其它向量特征,各类建模工具内部对曲线的计算和记录方式的差别会导致数据交换时采用大量的三角形面片拟合曲线或曲面,拟合过程中多边形数目会急剧增加,因此在建模过程中为降低模型数据量,要尽量少用曲面建模。精细程度适度,避免过分强调细节原则虚拟现实系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础。为了给使用者创建个能使其感受到身临其境逼真的环境,就需要创建尽可能逼真的模型和虚拟场景。因为在视觉传达领域,要想传递信息,表达感情,首先得借助能唤人们经验的视觉图像。这个视觉图像必须是人们所经验的,准确认知是可进行随机拍照和识别。因此,从操作可行性来看,只要系统

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