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3DMAX-建筑效果图制作毕业论文

果如图图创建室内楼板,观察场景,可以看出要把楼面效果表现出来,还需要将楼板顶面的灯光打亮。这里可以利用自由平行光来创建楼板的灯光效果,如图图创建室内补光在这里,我们可以直接用泛光灯来制作补光,在制作的时候可以设计个由下到上的褪晕光效果,使室内灯光的气氛更加浓烈,如图图模型摆放室内模型的摆放这里导入专卖店模型,在导入专卖店模型时,可能会出现比较暗的情况,此时可以对当前场景进行补光,以照亮场景中的物体,还要注意检查模型有没有使用到代理物体,如果使用到了,则要对其进行重新载入。导入专卖店模型的时候,可以参考下商业建筑夜景的专卖店图片,。通过观察可以发现,在专卖店里面,有展板衣架和衣服等模型,在设置的时候可以选用这些模型来进行摆放。如图图按键对场景进行渲染如图图添加其他配景这时观察效果可以发现,场景中楼部分已经亮起来了,效果也十分不错,接下来开始添加场景中的其他配景。配景车的摆放在添加配景车的时候,需要注意的是马路上汽车摆放的随意性和方向性,在这里可以使用多种车辆来进行摆放。步骤选择菜单文件合并命令,导入文件,如图图在导入汽车模型的时候,可能会出现汽车的代理物体丢失的情况,此时就需要对代理模型重新进行载入。步骤选择当前模型,然后按住键盘上的键,将其复制个至马路另外个位置,并打开角度捕捉按钮,如图图这样,这种汽车模型就摆放完了,接下来按照这种方法,将其他汽车模型文件全部载入到场景中,此时可能会出现代理模型丢失的问题,就需要重新载入代理物体。如图图商业街般都有些绿化和其他配景,如路灯人物绿篱灌木行道树等,接下来添加这些配景。添加其他配景在添加这些配景的时候需要找到它们之间的规律,既要有随意性,也要有定的条理,就是在保持不破坏主体效果的情况下,尽可能多地为场景添加配景如图图渲染光子图输出高品质光子图步骤打开渲染场景对话框,在公用选项卡中,设置输出尺寸选项组中的宽度和高度分别为和,如图图步骤转到渲染器选项卡,打开,需要将它们单独复制出来,并移动到上层至此,场景中的所有后期处理完成了,观察场景,整体效果还不错,接下来可以对场景的整体关系进行再次调整。最终关系调整此时,场景的细节部分已经处理完成,接下来需要再返回到整体进行调整,使效果图主次分明色调统,最终达到的要求,有以下几个问题需要解决。整体色调偏冷,需要调整色彩平衡。整体颜色偏暗,需要通过曲线命令解决。场景中没有视觉中心点,需要重新调整。具体调整过程请观看教学视频,将图片处理完后进行保存备份。最后,通过前期的场景布置和后期处理过程,完成了夜景效果的制作。如图图结束语做建筑效果图其实并不难,用法很简单,重在自己的思路,做模型的操作习惯至关重要。在做个模型时候自己的思维必须超前些。能预计下个部分怎么做出来,通过什么方法来实现,这样做的东西准确而又美观,节约时间。建筑表现行业成了建筑设计师的搭建者,是他们把想象中的画面还原成现实场景,实现了让建筑从无到有。随着行业的日益成熟,建筑表现不光被单纯地应用到房产行业,而是拓宽到其应用领域如建筑投标城市规划古建筑复原游戏影视场景等众多领域。宽广的应用领域,让这个从新兴到快速发展才几年时间的行业受到热捧,人才需求旺盛,专业的优秀人才更是需求高,随着各种高新技术的综合运用,建筑表现这个行业更加被生活所需,商业价值也越来越高随着数字时代的到来,建筑设计的操作对象不断丰富,设计表达的途径和成果更在数字技术媒介的影响和支持下日新月异。从手绘草图工程图纸到计算机辅助绘图,从实体模型到计算机信息集成建筑模型,乃至数字化多媒体交互影像的设计制作,各种设计表达方法和手段在设计过程的不同阶段更新交替,发挥着各具特色的影响和作用期待建筑效果图,未来发展更好。参考文献百度百科建筑效果图建筑室外效果图朱峰设计论坛技术文档渲图修改鲍虎军,彭群生浙江大学国家重点实验室基于图像的图形绘制技术第期技术专题版专题报道致谢本设计的完成是在我们的导师细心指导下进行的。在每次设计遇到问题时老师不辞辛苦的讲解才使得我的设计顺利的进行。从设计的选题到资料的搜集直至最后设计的修改的整个过程中,花费了老师很多的宝贵时间和精力,在此向导师表示衷心地感谢,老师直督促着我并且多次深夜帮我出谋划策,并直的鼓励我,才使发光贴图卷展栏,设置内建预设模式为高,半球细分值为勾选自动保存选项,将其存储在指定的文件夹中,如下图上所示。打开全局开关卷展栏,勾选不渲染最终图像选项,如图,图图设置完成后,单击渲染按钮,通过段时间的渲染后,即可得到渲染出来的光子图。渲染成品图步骤打开渲染场景对话框,在公用选项卡中设置输出尺寸为勾选保存文件选项,并设置保存文件为位预乘的格式图片步骤转到渲染器选项卡,打开全局开关卷展栏,勾选反射折射选项,关闭不渲染最终图像选项转到图像采样器抗锯齿卷展栏,设置图像采样器为自适应细分,抗锯齿过滤器类型为,如图图步骤进入发光贴图卷展栏,将模式切换为从文件,载入渲染好的光子图,如图图步骤单击渲染按钮,渲染成品图,渲染完成的成品图将自动保存在指定路径下,如图图为了更好地控制选区,这里我们渲染了两幅通道图,如图图后期处理启用软件,打开渲染好的图片,将彩色通道图置于成品图图层下方。替换天空贴图首先从大关系入手来调节最远处的天空。在调节天空时,需要去掉渲染出的图像中的天空部分,然后重新调配天空贴图广告牌的处理方法在商业室外表现中,需要着重将广告牌这种配景表现出来。在前面的分析中,知道室外广告牌有定的发光效果,在添加的时候需要将这种特性表现出来。需要调整好它们之间的位置亮度和对比关系,这些可以通过调整图片的亮度曲线和颜色来使广告牌效果尽可能地表现出添加车灯线在添加车灯线的时候,需要注意些主体关系的调整,可能会出现些前后关系不协调的情况,在设置这些车灯线的时候工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。建筑效果图的发展方向建筑表现与室内设计是相辅相成的,作为令人最为轻松愉悦的居住形式,效果图应在完整地保护私秘性的前提下,也能让主人享受到与外界的交流,不至于孤孤单单。因此,效果图的自然景致是必备的,而如何将室外的风景引入室内,怎样将室内的陈设成为自然景色的延伸,也已经成为效果图室内设计最为关注的部分。空间的划分与界定不再单纯地根据日常生活的实用尺度,室外景观的视角和类似取景构图的技巧也融入室内比例关系的确定,进而影响材料与色彩的组合。中国的室内效果图将会朝以上方向发展,抛砖引玉。为效果图制作行业带来更为广阔的发展空间。第二章建筑效果图制作原理创建模型将图形导入中进入模型制作。首先不要就与制作,先分析建筑结构,找出最好的方法来制作模型。制作过程中可能遇到客户在绘制时出现,图纸无法在中对应等问题,这时要及时向客户提出,解决问题。遇到不理解的结构时,应及时与客户去的联系,帮助理解。设置材质和贴图在中为模型制作材质与贴图,因项目不同而导致方法不同,贴图的时候,通常是按照客户指定的材料附着导模型上,但是当我们遇到材质库缺少客户所需要的材料的时候,般是由公司自己解决贴图问题。客户确认模型客户确认模型及贴图是否正确,如果发现不正确的地方立即修改,直到模型及贴图准确无误。客户确认摄像机角度最好的方法是客户到公司,配合模型人员起确认摄像机角度,这样做可以提高工作效率,节约工作时间。如果客户无法到现场,通常采用的办法是由模型制作人员自行创建多个相机,渲染出小样通过互联网发给客户,让客户做选择或做进步调整,这样做最后效果图和上种方法相同,但是耗费的时间要长些最佳方法是模型人员和后期人员配合客户同确认角度,再确认过程中向客户提出建议,以达到最佳画面效果灯光和渲染各个地方渲染方法不同,用的插件不样,等。渲染工作需要客户配合,向客户了解所交代的项目是处于什么地带。时间段如何,这些过程都需要设置灯光的配合后期制作后期制作和渲染样,都在很大程度上影响着整个画面的最终效果,而后期制作内容由俩大部分组成,是对渲染出的建筑本身做修改和调整,这里的修改是指些模型制作中产生的,但是在模型中有无法做很到位的修改时,变保留到后期中再来修改。同时堆建筑上些光感做调整,如需要提高亮的地方和降暗的地方图卷展栏,设置当前预设为自定义,设置最小比率为,最大比率为,半球细分为,如图图步骤打开系统卷展栏,调整最大树形深度值为,并设置区域序列为由上到下类型,如图图至此,渲染器的测试渲染设置就完成了。通过系列的设置,可以使场景的渲染速度加快,以提高工作效率。接下来开始对场景中的材质进行分析和设置,以达到出图效果。玻璃材质玻璃材质最突出的特性是透明,并且还具有反射和折射特性,另外玻璃表面光滑,有较为明显的高光。玻璃大都具有上述特性,但是根据实际情况的不同,不同玻璃的实际效果也不完全相同,。如图图墙白色涂料光面材质在调整任何个材质的时候,首先需要对所想要表现的材质有个充分的认识,然后才可以根据软件中的材质属性来调节出较好的效果。墙面材质略带点高光,但范围不是很大,可以为材质的漫反射通道添加张白色贴图,然后将材质的漫反射颜色贴图以实例的方式复制到凹凸通道中,以实现墙面材质的效果,如图图马路材质在这里,可以用材质来表现出路面材质效果,如图图路材质设置完成了,观察材质效果,可以看见材质具有了路面的这种特性。场景中其他材质的设置与上面介绍的方法差不多,都是通过添加贴图来实现的,且都已经在前期建模的时候设置好了,创建场景灯光在为场景设置灯光的时候,我们可以遵循个规律,那就是首先设置场景的环境光,然后创建主墙面效

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