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推箱子趣味游戏java课程设计

课程设计说明书沈阳大学课程设计说明书沈阳大学课程设计说明书沈阳大学课程设计说明书沈阳大学您还未移动,课程设计说明书沈阳大学课程设计说明书沈阳大学栈的代码如下所示重新开始悔步上关下关选关退出琴萧合奏泡泡堂灌篮高手默认关于推箱子推箱子选项课程设计说明书沈阳大学设置音乐默认琴萧合奏泡泡堂灌篮高手音乐调用代码如下课程设计说明书沈阳大学规则代码如下课程设计说明书沈阳大学帮助推箱子,更换音乐,重来悔步上关下关选关第关最终关音乐关课程设计说明书沈阳大学关最终关选关音乐。部分代码如下设置音乐音乐调用代码如下地图的绘制形成地图以二维数组的形式进行存储的,不同的数字有着不同的含义。在地图当中不同的数字代表不同的含义我当时是将解读成为不同的图形与图像。代表地图以内的空位代表地图中的边缘代表地图以内的空位非点位④代表地图中的箱子代表点位课程设计说明书沈阳大学代表小人面部朝下代表小人面部朝左代表小人面部朝右代表小人面部朝上⑩代表箱子已经到达点位。推箱子游戏的游戏性其主要功能是给用户个友好的游戏界面,游戏中包括关的地图,推箱子这个游戏的个地图是事先完成的,将所有地图上面的信息以数字的形式储存在个的二维数组当中然后,每关都按照数组重新绘制地图,这样就拥有了张地图。游戏规则的设置在游戏中要保证箱子不能重叠,箱子不能碰到墙壁,在设置过程中定要将移动次箱子的位置后位置的布尔值要设置为,不然移动次箱子后不能再移动。小人与箱子移动的算法移动中包括正移动,与悔步的负移动。正移动小人上下左右的移动是,归结起来上下左右是个判断的算法,判断都是通过判断小人前面是否是空位箱子或者是墙,如果没有,就移动有的话,据判断箱子是否可以移动,最后讨论箱子推过的,小人移动,以及被遮挡住点的图形变化,重新绘制地图,算法判断完毕传出数据记录在个栈当中,以备悔步使用。负移动通过记录在栈中的数据判断,前步是的移动方向以及移动使用过的算法,逆向将代码重新运行,同时绘制地图以达到前步的状态。移动的代码在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物动作会使系统更有效。通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中的位置的改变来控制移动动作。的应用推箱子中的数据存储是很重要的,不然无法进行悔步的操作本系统。采用栈的存储方式来存储并控制人物,箱子的移动和地图的变换,悔步操作让课程设计说明书沈阳大学玩家有了反悔的步,这节省玩家的时间,避免因错位导致重新开始。设计结果与分析程序运行结果程序编译无,单击运行按钮,运行通过,开始时弹出该游戏的页面,然后开始游戏。般的会显示出第关的游戏,玩家可以根据自己的实际水平去操作,而后选择适于自己水平的关卡来玩。开始运行程序,显示该页面时,在页面的正中央显示出该关为第关,以提醒玩家。第关如下图所示。图推箱子游戏第关界面当玩家想选关时,可以根据自己的意愿去选关闯。选第关,如下图所示。课程设计说明书沈阳大学图推箱子游戏第关页面尚需解决的问题游戏的背景音乐比较单,可以通过在选项模式中添加背景音乐导入模块,导入玩家自己喜欢的音乐。在此次课程设计中,我遇到了些问题,如对于面向对象的方法了解不够透彻,运用到实际的软件开发中存在着困难对于语言,只学习到了些最基本的知识,这导致编写程序时经常出现些语法,而且要在短时间内用语言来设计个具体的系统是个较大的挑战还有对于正规开发个系统的流程不熟悉,适应起来比较慢,编写各个模块相对应的操作时,自己感觉难以动手,这表明所学的知识不能灵活运用到实际中。对于以上的问题,自己有清楚的认识,解决办法是需要大量阅读相关的书籍,对于书上以及网站上下载的资料中的实例必须有清楚的理解,还有就是多跟精通此方面的老师和同学交流,取其精华。对于实际动手能力与系统开发的流程的适应,必须多进行实际的练习与操作,才能有大的进步。设计体会通过这次课程设计我充分了解了理论与课程设计相结合的重要性,理论基础上必须有实际上的应用,在实际的应用中才能发现个种问题,再灵活的应用理论知识去解决它们。在这周的学习过程中,我不仅能够把以前所学知识联系起来,课程设计说明书沈阳大学并且还学会了些新的知识,在此期间通过对设计的系统训练,使我基本上达到了这周的课程设计目的,并且懂得了要想学好课,除了要有扎实的基础知识的功底深厚外,还需要有定的实践动手能

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