doc (定稿)乡野旅游项目资金申请报告3(喜欢就下吧) ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:49 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2025-09-23 23:07

很多地方需要优化。


游戏缺少开始部分的画面,可以是个很酷的背景图片。


这点实现起来其实挺简单,但作为个细节方面的不影响大局的部分,我将其省略了。


游戏可以设置更多更复杂的关卡,但这不是编程以内的问题,同时也是个比较耗时的工作,这个可以留到以后慢慢优化。


在真正对战的工程中,主战坦克可能会出现即使与敌方坦克发生了碰撞也没有检测到的问题。


敌方坦克可能会纠结在屏幕的角上不停地变向而无法离开。


这是程序的两个小,目前还没有找到问题的根由。


程序中,无论是子弹的速度,主战坦克的速度,都是不变的。


程序需要拓展,让它们的速度可变,这样可以提高程序的可玩性。


总体上讲,这个程序只能算是坦克大战的雏形,还有很多需要添加改进和优化的地方。


虽然这个游戏作为毕业论文已经结束,但我还是会在它的基础上继续修改和优化,将其完善。


这只是个小小的开始。


参考文献陈立伟,张克非精通手机游戏与应用程序设计张伶,林琪译技术手册北京中国电力出版社,印旻语言与面向对象程序设计北京清华大学出版社吴延昌,冯萍,苏聪基于技术的应用开发与研究微电子学与计算机魏永红基于技术的手机信息查询系统的设计与实现微计算机信息,仵博,张立涓无线开发实用教程北京清华大学出版社,容器来装坦克和子弹,在绘图,碰撞检测等很多地方都需要对这个容器中的对象进行遍历,但中不提供这种功能,为了简化大量的遍历带来的麻烦,我在这里拓展了类而创建了个的子类。


它里面有个方法叫,它的功能和用法和中的完全样。


在这个包中,定义了个接口继承,拓展了个新的方法,它返回个接口对象,拥有上面的两个方法。


同时,在中定义了个实现了接口的内部类,它实现了的两个方法。


第六章游戏的运行与测试测试方案测试方式主要有两种静态测试和动态测试,我们主要采用的是动态测试。


由于动态测试是通过运行程序来检验软件的动态特性和结果的正确性,同时也是对程序运行进行评价的过程,动态测试包括运行解释和模拟。


本系统主要是在上的测试,主要依靠系统和运行结果与预期结果进行比较,看是否实现预期的功能,以达到系统的全面行可行性等。


测试项目本程序包括如下的几个测试模块中相应按钮事件的测试关卡的测试数据库功能的测试中的暂停开始等按钮事件的测试中双方交战的各种测试中相应按钮事件的测试在正确的运行程序后,将进入选择界面,如图。


当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会跳向图的界面。


在所示的界面中,键盘按下收到程序会返回到所示的界面。


当通过上下键选择开始并按下确定键时,程序会跳向图所示选择关卡的界面。


图图图关卡的测试数据库功能的测试当程序显示在图所示的界面是,当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会自动进入相应的关卡。


这里抽样出前三个关卡的截图,图非别为为第关第二关和第三关的关卡。


图图图当关卡未被破解时,我们可以看到此关未解锁的提示,见图图中的暂停开始等按钮事件的测试当双方处在如上面的三个图所示的交战状态时,我们可以通过下面的按钮控制游戏。


当我们按下时,游戏会暂停,同时,会变成,如图所示。


当游戏处于暂停状态,当我们按中。


和样,不论的实例是产生于主战坦克还是敌方坦克,他么都是个类的实例,只是在实例化这个实例的时候给了它个的值,这个值和产生它的对象时相等的。


我们可以通过的构造函数看到类的些属性,包括颜色速度半径隶属于哪个坦克自己的精灵等。


子弹也分好坏,,的工作很少,与坦克的碰撞在类中实现了。


只有个与屏幕边缘的碰撞检测,也就是方法。


当检测到碰撞时,将这个实例从的实例中移除。


类的详细设计类有三个方法,是用来打开音乐和关闭音乐的。


这个音乐文件必须是格式的文件。


方法用来打开指定文件名的音乐文件,方法打开实例的音乐文件。


方法暂停音乐的播放。


类的详细设计类中的变量和方法都是静态的,这样只需要直接通过类名类使用。


程序中设置了个关卡,所以这里有个用于绘制地图的静态的二维数组。


为了将相应的数组与相应的关卡对应起来,类中有个专门用来存放二维数组的三维数组,如下然后我们用个的方法得到相应关卡的表示地图的二维数组数据库的详细设计本程序中,的作用是存储游戏的那些关卡已经被破解。


实际上,数据库中至存储了个记录,就是当前的关卡经被破解到的关卡数量加上实际上,这个数字和中的变量相对应的,也就是它是从开始的和破解这个关卡的玩家姓名。


这里为了简化程序,玩家的统为。


本游戏初始化只有第关是被破解的。


程序中的数据库的操作放在了类中,这个类中的个主要方法就是他修改数据库中的数据,为修改后的被破解的地图下标,对应关卡加。


容器和遍历在整个程序中用到了界面时,我们按下了,程序会返回到选择关卡的界面,如图。


玩家可以通过确定键和来跳回到游戏对打界面,但是这时的选择关卡是没有意义的。


也就是说,无论玩家是选择哪个关卡,用的是确定键还是键,程序都会跳回到如图所示的状态,并且,点击以后游戏才会开始,进入图的状态。


图图图中双方交战的各种测试无论是坦克双方的移动,子弹的打出,还是子弹坦克地图和屏幕边缘的碰撞检测等的测试通过单独的图片是不能证明问题的,必须在实际的操作中才能测试出来,但是通过上面的那些截图也能看出这个程序所必须具备的功能的大概的正确性。


下面对游戏的屏幕左上角所显示的字符串信息与程序的逻辑之间的正确性。


游戏初始化时,玩家有十条生杀敌数为,关卡为当前所在关卡。


游戏过程中这三个字符串分别表示当时玩家的生命值玩家杀掉的敌方坦克的总数量和当前所在关卡。


如图为初始化时的状态。


图为刚刚进入第二关时的状态。


当玩家的生命值减少到时,游戏结束。


这时,玩家可以看到屏幕中间显示的的字符串,如图图图图第七章结论这是个小游戏,但对于我来说却是个不小的工程。


从开始到将游戏写到现在的这个样子的过程,实际上就是遇到问题然后再解决问题的过程是个学习的过程。


最开始的时候,我并没有将这个游戏的所有功能和所有的细节都考虑在其内。


而是在原有内容的基础上添加功能。


从软件工程的角度讲是自上而下逐步求精的软件工程方法。


但这对框架的可拓展性又极高的要求,所以作为初学者的我在写代码的过程中深深地体会到了框架和软件工程学的方法的重要性。


游戏运行起来还有许许多多的问题,还有下时校的科研开发人力资源,发展有自主产权的产品 和技术。


完善质保体系,不断提高产品质量,尤其是产品可靠性,提 高产品知名度,创立名牌。


针对产品品种发展和保,正在向提高成纱工艺性 能节能多锭等方向发展。


因此,企业开发生产了蜗轮减速机,主要就是为高速剑杆织机和 转杯纺纱机气流纺纱机配套的。


不断提高企业产品的开发能力和创新能力,加强整产品结构。


机电体化剑杆织机和喷气织机无梭织机已成为国内机织行 业技术改造的主要装备。


转杯纺技术转杯纺纱是迄今最成熟,最成功的新型纺纱技术。


国际上全自动转杯纺纱机已经达到很高水平 件的生产格局,主机厂也要支持配套件企业的发展支持关键配套零 部件的发展。


面对这样的状况台州黄岩三合传动机械厂为企业未来的发展制 定了如下战略 根据国内市场需求,依靠科技进步,不断调也是提高国产设备竞争力的关键所 在。


业内人士认为支持关键零部件的开发已经到了刻不容缓的地步, 关键北洋镇康山工业园区 法定代表人牟振雷 项目联系人徐道斌 二企业简介 台州市黄岩三合传动机械厂创建于年,前身是浙江黄岩三 力变速机械厂。


位于台州市黄岩区北洋镇康山工业园区。


厂区占地面 积多平方米,建筑面积多平方米。


本厂专业生产系列 无级变速器,系列蜗轮减速机,产品主要应用于纺织行业。


目前有员工多人,其中专实现也是相当简单。


方法如前,在相应的路径下找到数值至十进制字符串转换,放在程序中相应的位置即可。


此子及说明如图所示。


图数值至十进制数字符串转换控制部分设计针对于本系统设计,本设计使用最简单的即可搭建个简单的控制器,在该的输入端给入的个参数值,系统反馈值,实际期望值以及微分时间,便能得到需要的输出值。


图模块桂林电子科技大学毕业设计论文报告用纸第页共页系统的制作及调试在明白了以上的设计任务要求和方案之后,确定设计方案之后,写好程序并在仿真软件中仿真,达到设计要求时,就需要开始着手系统硬件的制作和调试了。


硬件的制作要制作电路硬件,我们需要先画出电路原理图。


本设计采用现在比较通用的软件。


在画好电路原理图并封装好,导出到中,在将上的元件位置进行合适的调整之后,即可进行布线。


由于本设计的硬件系统并不是很复杂,所以布线是比较轻松的。


在画出后,根据所画图的尺寸,选取合适的铜板,即可进行电路板的制作。


在做好板子,焊上元器件后,就需要开始进行硬件电路的调试。


调试是个比较费时费力的工作。


首先,需 发展,更主要的是引导农民以市场为导向,调整农林产业结构,产品 和品种结构具有划时代的意义。


本项目是集生态建设再生清洁能源无粮饲料循环经济和 柠条绿色产业,对畜牧业的健康快速发展具有重要的推动作 用,对发展低碳清洁绿色能源有着积极地示范作用。


畜牧业的健康发 展又会刺激柠条种植业的发展,清洁能源的用运又会加快社会主义新 农村建设的步伐。


国家投资政策和自治区及乌兰察布市的总体规划,与 农牧业产业化和新能源基地建设趋势相呼应。


实很多地方需要优化。


游戏缺少开始部分的画面,可以是个很酷的背景图片。


这点实现起来其实挺简单,但作为个细节方面的不影响大局的部分,我将其省略了。


游戏可以设置更多更复杂的关卡,但这不是编程以内的问题,同时也是个比较耗时的工作,这个可以留到以后慢慢优化。


在真正对战的工程中,主战坦克可能会出现即使与敌方坦克发生了碰撞也没有检测到的问题。


敌方坦克可能会纠结在屏幕的角上不停地变向而无法离开。


这是程序的两个小,目前还没有找到问题的根由。


程序中,无论是子弹的速度,主战坦克的速度,都是不变的。


程序需要拓展,让它们的速度可变,这样可以提高程序的可玩性。


总体上讲,这个程序只能算是坦克大战的雏形,还有很多需要添加改进和优化的地方。


虽然这个游戏作为毕业论文已经结束,但我还是会在它的基础上继续修改和优化,将其完善。


这只是个小小的开始。


参考文献陈立伟,张克非精通手机游戏与应用程序设计张伶,林琪译技术手册北京中国电力出版社,印旻语言与面向对象程序设计北京清华大学出版社吴延昌,冯萍,苏聪基于技术的应用开发与研究微电子学与计算机魏永红基于技术的手机信息查询系统的设计与实现微计算机信息,仵博,张立涓无线开发实用教程北京清华大学出版社,容器来装坦克和子弹,在绘图,碰撞检测等很多地方都需要对这个容器中的对象进行遍历,但中不提供这种功能,为了简化大量的遍历带来的麻烦,我在这里拓展了类而创建了个的子类。


它里面有个方法叫,它的功能和用法和中的完全样。


在这个包中,定义了个接口继承,拓展了个新的方法,它返回个接口对象,拥有上面的两个方法。


同时,在中定义了个实现了接口的内部类,它实现了的两个方法。


第六章游戏的运行与测试测试方案测试方式主要有两种静态测试和动态测试,我们主要采用的是动态测试。


由于动态测试是通过运行程序来检验软件的动态特性和结果的正确性,同时也是对程序运行进行评价的过程,动态测试包括运行解释和模拟。


本系统主要是在上的测试,主要依靠系统和运行结果与预期结果进行比较,看是否实现预期的功能,以达到系统的全面行可行性等。


测试项目本程序包括如下的几个测试模块中相应按钮事件的测试关卡的测试数据库功能的测试中的暂停开始等按钮事件的测试中双方交战的各种测试中相应按钮事件的测试在正确的运行程序后,将进入选择界面,如图。


当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会跳向图的界面。


在所示的界面中,键盘按下收到程序会返回到所示的界面。


当通过上下键选择开始并按下确定键时,程序会跳向图所示选择关卡的界面。


图图图关卡的测试数据库功能的测试当程序显示在图所示的界面是,当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会自动进入相应的关卡。


这里抽样出前三个关卡的截图,图非别为为第关第二关和第三关的关卡。


图图图当关卡未被破解时,我们可以看到此关未解锁的提示,见图图中的暂停开始等按钮事件的测试当双方处在如上面的三个图所示的交战状态时,我们可以通过下面的按钮控制游戏。


当我们按下时,游戏会暂停,同时,会变成,如图所示。


当游戏处于暂停状态,当我们

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