向般要求不高。
轴颈的直径公差等级通常为,几何形状精度主要是圆度和圆柱度,般要求限制在直径公差范围之内。
相互位置精度主要是同轴度和圆跳动保证配合轴颈对于支承轴颈的同轴度,是轴类零件位置精度的普遍要求之。
图为特殊零件,径向和轴向公差和表面精度要求较高。
毛坯选择轴类零件除光滑轴和直径相差不大的阶梯轴采用热轧或冷拉圆棒料外,般采用锻件发动机曲轴等类轴件采用球墨铸铁铸件比较多。
如图典型轴类直径相差不大,采用直径为,材料钢,在锯床上按长度下料。
定位基准选择轴类零件外圆表面内孔螺纹等表面的同轴度,以及端面对轴中心线的垂直度是其相互位置精度的主要项目,而这些表面的设计基准般都是轴中心线。
用两中心孔定位符合基准重合原则,并且能够最大限度地在次装夹中加工出多格外圆表面和端面,因此常用中心孔作为轴加工的定位基准。
当不能采用中心孔时或粗加工是为了提高工作装夹刚性,可采用轴的外圆表面作定位基准,或是以外圆表面和中心孔共同作为定位基准,能承受较大的切削力,但重复定位精度并不太高。
数控车削时,为了能用同程序重复加工和工件调头加工轴向尺寸的准确性,或为了端面余量均匀,工件轴向需要定位。
采用中心孔定位时,中心孔尺寸及两端中心孔间的距离要保持致。
以外圆定位时,则应采用三爪自定心卡盘反爪装夹或采用限未支承,以工件端面或台阶儿面作为轴向定位基准。
轴类零件的预备加工车削之前常需要根据情况安排预备加工,内容通常有直毛坯出厂时或在运输保管过程中,或热处理时常会发生弯曲变形。
过量弯曲变形会造成加工余量不足及装夹不可靠。
因此在车削前需增加校直工序。
切断用棒料切得所需长度的坯料。
切断可在弓形锯床圆盘锯床和带锯上进行,也可以在普通车床切断或在冲床上用冲模冲切。
车端面和钻中心孔对数控车削而言,通,度,度度,因为有圆弧轮廓以防与工件轮廓发生干涉,如果有必要就用图形来检验车槽选用硬质合金车槽刀刀长,刀宽车螺纹选用度硬质合金外螺纹车刀选择切削用量表切削用量选择主轴转速进给量背吃刀量粗车外圆精车外圆粗车螺纹精车螺纹切槽数控加工刀具卡片表刀具卡片产品名称或代号零件名称典型轴零件图号序号刀具号刀具规格名称数量加工表面备注硬质合金端面度车刀粗精车端面硬质合金度放型车刀粗精车外轮廓左偏刀硬质合金车槽刀切槽度硬质合金外螺纹车刀粗精车螺纹用以上数据编制工艺卡如下表数控加工工艺卡单位名称产品名称或代号零件名称零件图号典型轴工序号程序编号夹具名称使用设备车间三爪自定心卡盘数控车间工步号工步内容刀具号刀具规格主轴转速进给速度背吃刀量备注三加工坐标系设置建立工件坐标系车端面度刀手动粗车外轮廓度防型刀自动精车外圆轮廓度防型刀自动切槽切槽刀自动工序号程序编号夹具名称使用设备车间三爪自定心卡盘数控车间工步号工步内容刀具号刀具规格主轴转速进给速度背吃刀量备注车端面度刀手动粗车外轮廓度防型刀自动精车外圆轮廓度防型刀自动切退刀槽切槽刀自动粗车螺纹度外螺纹刀自动精车螺纹度外螺纹刀自动编制审核批准年月日共页第页图坐标系设定试切法对刀在数控加工中,工件坐切槽刀,打开切削液刀具起切的安全点切槽切入点切槽切槽退刀切槽切入点切槽切槽退刀切槽切入点切槽切入点切槽退刀回换刀点,关闭切削液主轴停止程序结束工件左端加工换号外圆刀主轴刀具起切的安全点外径粗精车循环精车循环开始开始加工倒角车倒角精车循环结束换刀点主轴停止程序结束换号切槽刀刀具起切的安全点切槽切入点切槽退刀回换刀点主轴停止程序结束换号螺纹刀刀具起始安全点螺纹车削循环,为精车次数,螺纹刀具角度,为最终螺纹轴小径,为最终螺纹轴长度为牙型高,精加工余量,最大加工量,第刀最大背吃刀量,为导程退刀回换刀点主轴停止程序结束致谢在学习和生活期间,始终感受着老师的精心指导和无私的关怀,我受益匪浅。
在此向老师表示深深的感谢和崇高的敬意。
不积跬步何以至千里,本设计能够顺利的完成,也归功于老师的认真负责,使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以体现。
同时我在网上也搜集了不少相关资料,才使我的毕业论文工作顺利完成在此我要向学院的全体老师表示由衷的谢意。
参考文献邹新宇。
数控编程清华大学出版社,年陈子银徐鲲鹏数控加工技术北京理工大学出版社,年余英良数控加工编程及操作北京高等教育出版社,年第版黄卫数控技术与数控编程北京机械工业出版社,年眭润舟数控编程与加工技术北京机械工业出版社,年第版詹华西数控加工技术实训教程西安电子科技大学出版社,年陈安数控机床原理与编程西安西安电子科技大学出版社,年第版李家杰数控机床编程操作与操作实用教程南京东南大学出版社,年华茂发数控机床加工工艺北京机械工业出版社,年黄康美数控加工实训教程北京电子工业出版社,年序时,要正确选择对刀点的位置。
对刀点设置原则是便于数值处理和简化程序编制。
易于找正并在加工过程中便于检查,引起的加工误差小。
对刀点可以设置在加工零件上,也可以设置在夹具上或机床上,为了提高零件的加工精度,对刀点应尽量设置在零件的设计基准或工艺基谁上。
实际操作机床时,可通过手工对刀操作把刀具的刀位点放到对刀点上,即刀位点与对刀点的重合。
所谓刀位点是指刀具的定位基准点,车刀的刀位点为刀尖或刀尖圆弧中心。
平底立铣刀是刀具轴线与刀具底面的交点。
球头铣刀是球头的球心,钻头是钻尖等。
用手动对刀操作,对刀精度较低,且效率低。
而有些工厂采用光学对刀镜对刀仪自动对刀装置等,以减少对刀时间,提高对刀精度。
加工过程中需要换刀时,应规定换刀点。
所谓换刀点是指刀架转动换刀时的位置,换刀点应设在工件或夹具的外部,以换刀时不碰工件及其它部件为准。
四确定切削用量数控编程时,编程人员必须确定每道工序的切削用量,并以指令的形式写人程序中。
切削用量包括主轴转速背吃刀量及进给速度等。
对于不同的加工方法,需要选用不同的切削用量。
切削用量的选择原则是保证零件加工精度和表面粗糙度,充分发挥刀具切削性能,保证合理的刀具耐用度,并充分发挥机床的性能,最大限度提高生产率,降低成本。
四典型轴类零件的加工轴类零件加工工艺分析技术要求轴类零件的技术要求主要是支承轴颈和配合轴颈的径向尺寸精度和形位精度,轴标系。
年月,诞生了,这是系列的第个版本。
年月日在加利福尼亚洛杉矶上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括和。
针对和Ⅱ处理器进行了优化,特别适合多处理器系统。
在年月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有标志的最后版本。
新奥尔良上发布。
从版开始,软件名称改写为小写的。
主要在角色动画制作方面有了较大提高。
年月,日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的演示会上发布。
这是第版本支持早先版本的插件格式,的插件可以用在上,不用从新编写。
在动画制作纹理场景管理工具建模灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具和重新设计的工具。
年月,发布了著名的软件的新版本。
主要是集成了渲染器。
公司于年月日发布。
这个版本是基于的核心上进化的。
为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件。
并且这个版本开始正式支持法线贴图技术。
年月日,宣布其软件的最新版本正式发售。
在大会上正式公布与首次发布包含位和位的版本。
年月号在加利福尼亚圣地亚哥上发布,该版本正式支持操作系统。
™位和位操作系统以及平台正式兼容的第个完整版本。
第三章影视动画的三维表现第节场景建模所谓游戏场景,就是必须要给每位游戏的玩家以真实感,而自带的各种初始模型便能做到这点。
这次以个卫生间作为毕业设计的作品来表现所能做出的效果首先,打开,因为我所做的不用贴图来完成作品,所以不需要建立工程目录,而如果所作模型的后期渲染要用到贴图,则必须建立工程目录,以便于随走随做。
在这里简单介绍工程目录的建立。
选择命令,创建个新的工程目录。
选择创建新工程目录后,会自动跳出设置框,可以再其中设置名称和工程目录的路径。
在设置完名称和路径后,我们可以选择使用默认设置,设置其他文件夹的文件名。
设置完毕后单击按钮接受。
建立完工程目录,便开始建立模型。
般我们选用材质来完成建模。
在下有很多不同的基本模型。
这些基本模型,可以通过点线面的调整来完成设计者想要达到的模型。
其中在下还有等选项,都是帮助设计者完成模型。
值得提的是和这两个选项。
作为建模中的个主要部分。
任何个模型,在最后完成来的关注,还是形成了个技术方式全面的新时代。
实际上,不同公司掌握各自不同的引擎技术对于网游来说是件值得庆幸的事情,因为只有不同的技术门类,才会在企业彼此的竞争当中促进引擎效率的继续发展。
如今的国产网络游戏基本已经可以于世界接轨,甚至部分技术内容已经达到了国际领先水平。
就以游戏的表现效率来说,年后中国本土运营的网络游戏产品,几乎款质量高过款,呈现出了跳跃式的发展状态。
很多公司为了达到超越魔兽世界的效果,不断提升自身的开发能力。
尽管对于玩家来说有些企业的失败或成绩平平有些可笑,但对于中国的整个网络游戏产业来说,这样的模仿和学习也是深具意义的。
如今,中国的网络游戏不仅可以实现物理撞击,光影效果,万人同服等复杂的技术手段,就连世界上最先进的多层场景表现模式也已经取得了成功。
多层场景模式是网络游戏中可以令向般要求不高。
轴颈的直径公差等级通常为,几何形状精度主要是圆度和圆柱度,般要求限制在直径公差范围之内。
相互位置精度主要是同轴度和圆跳动保证配合轴颈对于支承轴颈的同轴度,是轴类零件位置精度的普遍要求之。
图为特殊零件,径向和轴向公差和表面精度要求较高。
毛坯选择轴类零件除光滑轴和直径相差不大的阶梯轴采用热轧或冷拉圆棒料外,般采用锻件发动机曲轴等类轴件采用球墨铸铁铸件比较多。
如图典型轴类直径相差不大,采用直径为,材料钢,在锯床上按长度下料。
定位基准选择轴类零件外圆表面内孔螺纹等表面的同轴度,以及端面对轴中心线的垂直度是其相互位置精度的主要项目,而这些表面的设计基准般都是轴中心线。
用两中心孔定位符合基准重合原则,并且能够最大限度地在次装夹中加工出多格外圆表面和端面,因此常用中心孔作为轴加工的定位基准。
当不能采用中心孔时或粗加工是为了提高工作装夹刚性,可采用轴的外圆表面作定位基准,或是以外圆表面和中心孔共同作为定位基准,能承受较大的切削力,但重复定位精度并不太高。
数控车削时,为了能用同程序重复加工和工件调头加工轴向尺寸的准确性,或为了端面余量均匀,工件轴向需要定位。
采用中心孔定位时,中心孔尺寸及两端中心孔间的距离要保持致。
以外圆定位时,则应采用三爪自定心卡盘反爪装夹或采用限未支承,以工件端面或台阶儿面作为轴向定位基准。
轴类零件的预备加工车削之前常需要根据情况安排预备加工,内容通常有直毛坯出厂时或在运输保管过程中,或热处理时常会发生弯曲变形。
过量弯曲变形会造成加工余量不足及装夹不可靠。
因此在车削前需增加校直工序。
切断用棒料切得所需长度的坯料。
切断可在弓形锯床圆盘锯床和带锯上进行,也可以在普通车床切断或在冲床上用冲模冲切。
车端面和钻中心孔对数控车削而言,通,度,度度,因为有圆弧轮廓以防与工件轮廓发生干涉,如果有必要就用图形来检验车槽选用硬质合金车槽刀刀长,刀宽车螺纹选用度硬质合金外螺纹车刀选择切削用量表切削用量选择主轴转速进给量背吃刀量粗车外圆精车外圆粗车螺纹精车螺纹切槽数控加工刀具卡片表刀具卡片产品名称或代号零件名称典型轴零件图号序号刀具号刀具规格名称数量加工表面备注硬质合金端面度车刀粗精车端面硬质合金度放型车刀粗精车外轮廓左偏刀硬质合金车槽刀切槽度硬质合金外螺纹车刀粗精车螺纹用以上数据编制工艺卡如下表数控加工工艺卡单位名称产品名称或代号零件名称零件图号典型轴工序号程序编号夹具名称使用设备车间三爪自定心卡盘数控车间工步号工步内容刀具号刀具规格主轴转速进给速度背吃刀量备注三加工坐标系设置建立工件坐标系车端面度刀手动粗车外轮廓度防型刀自动精车外圆轮廓度防型刀自动切槽切槽刀自动工序号程序编号夹具名称使用设备车间三爪自定心卡盘数控车间工步号工步内容刀具号刀具规格主轴转速进给速度背吃刀量备注车端面度刀手动粗车外轮廓度防型刀自动精车外圆轮廓度防型刀自动切退刀槽切槽刀自动粗车螺纹度外螺纹刀自动精车螺纹度外螺纹刀自动编制审核批准年月日共页第页图坐标系设定试切法对刀在数控加工中,工件坐






























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