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(定稿)某县第三中学新建工程立项申报材料7

曲环境以促进幼儿游戏水平的提高。同时,还应多让幼儿自己确定游戏的时间地点及游戏的情境,让幼儿在人和人人和物的不断接触中发生矛盾,从而提高幼儿解决问题的能力及增强合作意识教学活动案例蜡染活动目标让幼儿学习蜡染的美术表现方法。让幼儿用自己的方式创作蜡染的美术作品。活动准备蜡染的布宣纸各种颜色的液体染料等。活动过程教师在活动室内挂块蜡染的布,告诉幼儿,这是云南地区的工艺美术作品,是那里的老百姓发明和创造的。教师向幼儿演示用裁成厘米见方的宣纸做蜡染的布的方法将宣纸对折,再对折,再沿对角线对折。将折好的宣纸的角浸入红色的液体染料,取出后,再将另角浸入绿色的液体染料取出后,还可将另些部位浸入其他颜色的液体染料。将被折的宣纸打开即成。让幼儿根据教师的演示制作蜡染的布,鼓励幼儿用自己的方法制作蜡染的布,并向别人展示自己的作品。邢台学院届本科毕业论文设计用幼儿介绍自己的作品及想法,用幼儿自己的作品装饰教室。活动延伸给不同的简笔画涂色,展示并介绍自己的设计想法及构思。此案例,首先通过教师介绍蜡染技术的渊源,其次,幼儿根据教师的演示指导能够自己动手制作,从而学会制作蜡染的布,制作过程可以根据自己的想法完成,锻炼了幼儿的思考能力和创造能力,最后,向别人介绍自己的作品,也提高了幼儿的言语表达能力。教师正确参与游戏,以促进游戏的顺利发展。在游戏中,教师适当的指导对幼儿游戏的进行有重要的作用。孩子们非常喜欢教师以玩伴的身份加入游戏,教师不能以教育者主导者的身份出现在游戏中,应尊重幼儿的自主权,师生共同的角色感会使幼儿与教师的关系更为密切。教师巧妙地将教育内容加入到游戏中,使幼儿在玩中学,学中玩。教学活动案例魔法变变变活动目标让幼儿认识圆,知道圆能变成许多有趣的东西。发展幼儿的想象力和创造力。活动准备多媒体课件魔法表演大小和颜色各不相同的圆活动过程教师与幼儿互动问答,引出魔法表演,教师播放动画魔法表演老师也会魔术表演,你们想不想看,教师出示个圆变成了个笑脸,会儿又变成了个红苹果。那么两个圆会变成什么三个圆又会变成什么小朋友请自己动手试试吧。教师出示为幼儿准备的材料教师为小朋友准备了很多不同颜色不同大小的圆。请小朋友先想好你想用几个圆变成什么东西,然后找到你所需要的圆,圆的背面有双面胶,撕去双面胶的外面层,粘在纸上,然后再把圆添画好。小朋友用多少圆都行,看谁做的最有创意。请做好的幼儿出示自己的作品,把圆都变成了什么,然后简单叙述自己的魔术,比比谁才是最棒的魔术师。活动延伸小朋友回家后,可以给自己的爸爸妈妈变魔术了。此案例通过把多个圆组合在起变成不同的东西,方面让幼儿更深刻的了解了圆,另方面提高了幼儿的动手能力和想象能力,激发了幼儿的求知欲,在不知不觉中学到了知识。教师应正确评价游戏,总结经验和不足。讲评活动是游戏的延伸活动,是指对幼儿游戏行为进行分析以了解幼儿身心发展状况,就游戏开展情况进行讨论并作出评价,进而了解幼儿在游戏中的真实想法,修正的经验并找出问题的原因,分享游戏成功的喜悦,为下次游戏计划提供依据。讲评不仅能丰富幼儿的游戏内容,还有助于幼儿综合能力的发展。总之幼儿园游戏是适合于幼儿身心特点的种独特的活动形式,有着生动性趣味性教育性和可操作性。教师和家长应了解影响幼儿游戏顺利进行的因素,根据幼儿特点组织适当的游戏,合理激发幼儿想象,鼓励他们大胆地表现,让他们在有趣的游戏活动中快乐成长。邢台学院届本科毕业论文设计结论游戏是幼儿的种权利,游戏是个奇妙无比的世界,它可以使幼儿在快乐中健康的成长。促进幼儿身体和心理全面的发展,使幼儿健康快乐的生活是幼儿教育的最终目的。苏霍姆林斯基说世界在游戏中向儿童展现,儿童创造才能也是在游戏中显示的,没有游戏就没有也不可能有完满的智力发展,游戏犹如打开了扇巨大而明亮的窗子,源源不断地把有利的认识是游戏是孩子正当的行为,要在日生活中提供充足的时间空间材料,保证孩子的游戏活动孩子小的时候可以玩,快上学了就不能玩了,这样太影响学习了要在孩子学习以外,安排定的游戏活动,使孩子得到娱乐邢台学院届本科毕业论文设计天厦幼儿园听课记录听课地点天厦幼儿园听课日期听课人杨月茹课程名称捉星星班级中二班授课教师课题健康活动上课时间教学阶段教学过程及教学内容概要备注在定范围内散开追逐跑提高闪躲的能力锻炼反应能力。二交代游戏名称。教师讲解,请个幼儿当小科学家,戴上宇宙飞船的头饰,站在场外,其余幼儿扮小星星,四散地站在操场上。三游戏开始,小星星们起念儿歌小星星,在天空,闪闪眨眼睛。小科学家接着念我坐上宇宙小飞船,飞到天上捉星星。说完最后句话,小科学家就跑进场内捉星星,星星跑着躲闪。被捉到的星星就站到场外,捉到颗星星,游戏结束。四游戏在重新开始,更换小科学家。幼儿的参与不够积极二个别幼儿没有融入游戏三儿歌记得不熟教学分析与评价在内容的选择上对幼儿的体能反应方面,都具有很好的促进作用。二游戏的表现形式通过儿歌捉星星开始游戏,在宇宙上去捉小星星。三教师对讲述的重难点把握较好。四较重视幼儿的主体地位。五没有达到幼儿百分百的参与,教师应适时地进行引导。邢台学院届本科毕业论文设计课程名称快乐恰恰恰班级大班授课教师课题音乐活动上课时间教学阶段教学过程及教学内容概要复习已学歌曲并欣赏舞蹈音乐备注激发幼儿探索欲望,发挥想象力创造性。二会跳舞蹈会基本舞步进退步踮步踏步小碎步三能够感知音乐的节拍和律动。四老师我们起来用好看的舞蹈把这首乐曲的活泼欢快抒情优美表现出来好不好。五尝试用铃鼓的不同敲法来表现舞蹈。出示铃鼓教幼儿铃鼓的使用方法幼儿说出个方法,老师引导全体幼儿练习个方法。教师指导幼儿用铃鼓跳舞。我来跳舞,你们拿着铃鼓和我起跳,注意脚下的动作,我示范下,可要仔细看啊,会咱起跳下。第二遍老师按舞蹈顺序提问,指出几个幼儿起跳遍,然后在请跳的好的小朋友给大家跳遍。开始放音乐大家起玩。音乐节拍律动符合幼儿的特点,音乐活泼易引起幼儿的兴趣。教学分析与评价教师对幼儿的态度亲切,自然,讲解示范具有吸引力,有力的调动了幼儿的积极性。教师在结束活动时也以轻松越快的歌结束件,势必要增大气缸直径,而这样将使整个夹具过于庞大。因此,应首先设法降低切削力。目前采取的措施有三是提高毛坯的制造精度,使最大切削力深度降低,以降低切削力二是选择种比较理想的斜锲夹紧机构,尽量增加该夹紧机构的扩力比三是在可能的情况下,适当提高压缩空气的工作压力由增至,以增加气缸推力。结果,本夹具总的感觉还比较紧凑。结论通过这次毕业设计我学到了许多以前我没有接触过的东西和学到了许多书本中没有的知识,从中提高了我运用各种知识的能力,并懂了怎样材料,刀具材料和加工工件来选用。粗加工时,由于切削量产生的热量温度高,而对表面质量的要求并不高,所以应采用以冷却为主的切削液,精加工时,对工件表面质量要求高,并希望铣刀的耐用度高,希望用有良好的润滑作用的切削液。精加工的切削量少产生的热量也少,所以对冷却的要求并不高,应选用以润滑为主,并具有定的冷却作用的切削液。本工件为铸铁,对于切削液粗铣时般不用,必要时用压缩空气或乳化液,精铣时切削液般也不用,必要时用压缩空气,乳化液或极压乳化液。选择测量方法平面度采用刀口形直尺检验。平行面之间的尺寸和平行读应用外径千分尺测量直度用角尺检验表面粗糙度采用测样板类比检验夹具设计为了提高劳动生产率,保证加工质量,降低劳动强度,需设计专用夹具经过与指导老师协商,现决定设计组合机车上铣削气缸体上平面的夹具。基面的选择基面的选择是工艺规程设计中的重要工作之,基面选择的正确与合理可以使加工质量得到保障,生产得到保证,生产率的到提高,否则加工工艺过程中会问题百出,更有甚者,还会造成零件大批报废,使生产无法正常进行。本工件以内平面,前后两半圆孔和前端面,以及上平面水套孔侧面为定位基准,分别以支持钉,定向块,挡销及校正块装置定位,完成六点定位,由于工件较大,因此在工件底面有四个辅助支承钉,以增强定位的刚性与稳定性。安装时,先将工件放在两个支承钉消除个自由度和挡销上消除个自由度并由两个浮动定向块定向消除三个自由度然后翻下校正块,调节螺钉使调节销伸出,推动工件绕两支承钉回转直到工件上平面水套孔的侧面与贴合校正块的量块工作面对齐,转动手柄通过锁紧油缸动作,把工件夹紧,此时六个自由度全部消除。由于工件在后道工序加工气缸孔时要求壁厚均匀,且保证与面距离为,因此本夹具不用工件毛坯底面为定位基准,而采用了校正块装置,校正块共两块也可用块,其校正精度由调整螺钉调节,为保证气缸孔中心与该孔上平面垂直,以及尺寸,校正块基面与定向块中心距为,算机辅助管理信息分类编码导则的规定。技术文件的完整性符合产品图样及技术文件完整性的规定及相关部门有关具体要求。标准件的使用情况本设计所使用的紧固件均采用标准的螺栓螺钉,材料及材料代号也符合国家标准和部颁的标准的相关规定。审查结论经过四轮货车转向系的标准化审查,认为该设计基本贯彻了国家最新颁发的各种标准,图纸和设计文件完整齐全,符合标准化的要求。致谢能够顺宇等利完成这次铣床夹具的毕业设计,首先要感谢我们的指导教师,是他们传授我们知识,曲环境以促进幼儿游戏水平的提高。同时,还应多让幼儿自己确定游戏的时间地点及游戏的情境,让幼儿在人和人人和物的不断接触中发生矛盾,从而提高幼儿解决问题的能力及增强合作意识教学活动案例蜡染活动目标让幼儿学习蜡染的美术表现方法。让幼儿用自己的方式创作蜡染的美术作品。活动准备蜡染的布宣纸各种颜色的液体染料等。活动过程教师在活动室内挂块蜡染的布,告诉幼儿,这是云南地区的工艺美术作品,是那里的老百姓发明和创造的。教师向幼儿演示用裁成厘米见方的宣纸做蜡染的布的方法将宣纸对折,再对折,再沿对角线对折。将折好的宣纸的角浸入红色的液体染料,取出后,再将另角浸入绿色的液体染料取出后,还可将另些部位浸入其他颜色的液体染料。将被折的宣纸打开即成。让幼儿根据教师的演示制作蜡染的布,鼓励幼儿用自己的方法制作蜡染的布,并向别人展示自己的作品。邢台学院届本科毕业论文设计用幼儿介绍自己的作品及想法,用幼儿自己的作品装饰教室。活动延伸给不同的简笔画涂色,展示并介绍自己的设计想法及构思。此案例,首先通过教师介绍蜡染技术的渊源,其次,幼儿根据教师的演示指导能够自己动手制作,从而学会制作蜡染的布,制作过程可以根据自己的想法完成,锻炼了幼儿的思考能力和创造能力,最后,向别人介绍自己的作品,也提高了幼儿的言语表达能力。教师正确参与游戏,以促进游戏的顺利发展。在游戏中,教师适当的指导对幼儿游戏的进行有重要的作用。孩子们非常喜欢教师以玩伴的身份加入游戏,教师不能以教育者主导者的身份出现在游戏中,应尊重幼儿的自主权,师生共同的角色感会使幼儿与教师的关系更为密切。教师巧妙地将教育内容加入到游戏中,使幼儿在玩中学,学中玩。教学活动案例魔法变变变活动目标让幼儿认识圆,知道圆能变成许多有趣的东西。发展幼儿的想象力和创造力。活动准备多媒体课件魔法表演大小和颜色各不相同的圆活动过程教师与幼儿互动问答,引出魔法表演,教师播放动画魔法表演老师也会魔术表演,你们想不想看,教师出示个圆变成了个笑脸,会儿又变成了个红苹果。那么两个圆会变成什么三个圆又会变成什么小朋友请自己动手试试吧。教师出示为幼儿准备的材料教师为小朋友准备了很多不同颜色不同大小的圆。请小朋友先想好你想用几个圆变成什么东西,然后找到你所需要的圆,圆的背面有双面胶,撕去双面胶的外面层,粘在纸上,然后再把圆添画好。小朋友用多少圆都行,看谁做的最有创意。请做好的幼儿出示自己的作品,把圆都变成了什么,然后简单叙述自己的魔术,比比谁才是最棒的魔术师。活动延伸小朋友回家后,可以给自己的爸爸妈妈变魔术了。此案例通过把多个圆组合在起变成不同的东西,方面让幼儿更深刻的了解了圆,另方面提高了幼儿的动手能力和想象能力,激发了幼儿的求知欲,在不知不觉中学到了知识。教师应正确评价游戏,总结经验和不足。讲评活动是游戏的延伸活动,是指对幼儿游戏行为进行分析以了解幼儿身心发展状况,就游戏开展情况进行讨论并作出评价,进而了解幼儿在游戏中的真实想法,修正的经验并找出问题的原因,分享游戏成功的喜悦,为

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