果实和美好的回忆,我们即将踏入社会,走向工作岗位。
虽然时间无情,但是我们联系不断真心祝愿敬爱的老师身体健康,工作顺利,万事如意也祝亲爱的同学们工作顺利,前程似锦,线框的系列命令结合为体。
选择绘制的外轮廓线,在前视图中将其稍微下移同样按由上至下的顺序将条内轮廓线附加起来,添加横截面修改,并将碗底内侧面顶点熔合。
将附加并添加了横截面修改的内轮廓线转换为可编辑样条线。
选择外侧曲面,将其与外侧曲面附加,命名为玻璃碗,为玻璃碗造型添加曲面修改。
返回可编辑样条线层级,进入顶点子对象,在几何体卷展栏下单击横截面按钮,依次单击外侧和内侧的碗口顶点。
正确连接后的视图显示效果就出来了,添加材质和灯光后渲染看下效果。
卫生间建模洗漱池的制作单击创建按钮,进入创建命令面板。
单击图形按钮,进入图形创建面板,单击线按钮,在前视图中建立条曲线。
单击修改按钮,进入修改命令面板,单击曲线按钮,向下滑动面板,设置偏移为,单击下拉列表中的旋转命令,进入旋转修改面板,设置分段数为,方向为,对齐为最小。
平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书论文第页选择主体,单击标准几何体下拉列表中的复合物体选项,单击布尔运算按钮,进入布尔运算控制面板,单击拾取物体在视图中单击圆柱即可。
坐便器的制作单击创建按钮,进入创建命令面板。
单击坐便器主体。
单击图形按钮,进入图形创建面板,单击线按钮,在前视图中建立条曲线。
单击修改按钮,进入修改命令面板,单击曲线按钮,向下滑动面板,设置偏移为,单击旋转命令,进入旋转修改面板,进行参数设置。
单击修改按钮,进入修改命令面板,进入自由变形修改面板,调整控制点。
建立底座。
单击图形按钮,进入图形创建面板,单击线按钮,在前视图中建立条曲线。
单击修改按钮,进入修改命令面板,单击曲线按钮,设置偏移为,单击旋转命令,进入旋转修改面板,设置分段数为,方向为,对齐为最小。
进入修改命令面板,单击长方体命令,进入自由变形面板,单击设置控制点数目按钮,设置数值均为。
对主体和底座进行调整,最后完成坐便器的制作。
沐浴露瓶的制作单击创建按钮,进入创建命令面板。
建立瓶身,单击图形按钮,进入图形创建面板,单击线按钮,在前视图中建立条曲线。
单击修改按钮,进入修改命令面板,单击曲线按钮,向下滑动面板,设置偏移为,单击旋转命令,进入旋转修改面板,设置分段数为,方向为,对齐为最小。
建立瓶身。
单击几何体按钮,进入几何体创建面板,单击倒角柱体按钮,在左视图中建立个倒角圆柱,设置参数,半径为,高度为,倒角为。
单击修改按钮,进入修改命令面板,单击编辑器列表汇中的倒角命令,进入倒角修改面板,修改其参数,调整完毕建模完成。
水龙头的制作利用管状体和切角圆柱体制作水龙头。
在扩展基本体创建命令面板单击软管按钮,在顶视图切角圆柱体左上角单击并左右移动指针确定好软管直径后单击,上下移动确定软管平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书论文第页高度后单击,便成功创建个软管。
利用编辑多边形功能使圆柱体弯曲,执行切片切角圆柱体命令,调整水管。
用同样的方法,切角圆柱体制作水龙头开关。
浴缸制的制作,将系统单位设置为毫米单击创建标准基本体下拉列表框,选择曲线,单击曲面按钮,在顶视图中创建曲面并设置参数,命名为浴缸选择除去外围圈的点,在前视图中沿轴向下调整,调整的幅度就是浴缸的深度进入曲面的曲面层级,在视图中单击鼠标右键,选择插入行命令,依次在浴缸两侧的合适位置单击插入行插入完毕后,单击鼠标右键,取消插入行命令的激活状态再次在视图中单击鼠标右键,选择插入行命令,依次在浴缸另两侧的合适位置单击插入列在对象捕捉按钮上单击鼠标右键,单击下拉列表框,选择命令,并选中复选框,关闭栅格和捕捉设置对话框按键激活捕捉功能分别在右视图和前视图中,通过捕捉调整行列对齐选择添加的列上两列共个,调整其位置调整的目的是为了让浴缸的孤度更平滑,但要观察调整后的平滑度,可以去前视图查看,或者在透视视图中以平滑高光的模式观察选择添加的行上两行共个,调整位置在透视视图中,选择添加行列时产生的个角的点,沿轴负方向轻微调整退出曲面层级,没轴缩放到选择你所需要的两个沿轴缩放到,了缩放后造型的形态如自己所想使用上面介绍过的方法,依次在其它位置添加两条行运用捕捉功能将刚添加的行大致对齐在起选择其中的两个,并沿轴缩放到注意观察调整完毕后,浴缸内凹面是否足够平滑如果不够平滑,可以返回调整前两个的缩放值,也可以调整这个所在面上其他对称的缩放值在顶视图中选择浴缸底列共个在透视视图中,沿轴缩放到在调整步步的个时,已经确定了浴缸的头脚部分,下面就开始对浴缸的头脚部分进行修饰选择浴缸头部分的个,分别调整其平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书论文第页位置选择浴缸脚部分的个,沿轴缩放到此处的数值是大概的数值,主要依据是造型足够平滑即可在前视图中,框选浴缸脚部位置的左下角列个,调整它们的位置,使浴缸的侧面更平滑选择所需的个,沿轴略微调整此后对的调整效果都必须在透视视图中反复校验在顶视图中,修饰头部个的位置继续修饰头部的,使其从顶部观察时显得更平滑近似于圆弧状调整脚部各的位置大致近似于条直线段因为这里将作为浴缸与外部环绕物体接触的位置,所以是直线型选择所需的圈,在前视图中沿轴略微向下调整选择浴缸脚部的行个,在前视图中沿轴略微向上调整,完善浴缸的侧面流线型平滑度只要能使造型的局部形态美观即可选择最外面圈的所有,在前视图中沿轴向下调整选择最先添加的两行两列,分别调整它们的位置,使得从顶视图中观察由这些构成的连线更平滑可以适当地在前视图中调整它们在轴上的位置,但要注意的是,必须同时选择这圈进行调整,否则浴缸表面会呈现凹凸不平的形态选择最外圈,在前视图中沿轴缩放到在前视图中,框选位于浴缸脚部调整位置后最外圈的个,沿轴缩放,调整美观即可在前视图中,调整这些在轴上的位置选择所需的多个,在前视图中沿轴向上调整位置这步需要调整出浴缸沿高出其外围物体的形态观察调整后浴缸在透视视图中的效果为浴缸添加外围物体并分别赋予材质建模完成。
平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书论文第页第章材质和贴图材质和贴图基础为对象赋予材质和贴图是制作的必要过程,质量上乘的模型精美的材质贴图加以正确的渲染设置,可以给人强有力的视觉震撼。
有时,恰当的材质贴图甚至可弥补建模时的不足。
从广义上讲,贴图属于材质,但材质不同于贴图,两者不能混为谈。
材质用于模拟现实中的对象表面的发光特性反光特性透明特性颜色特性等贴图则用于模拟对象的纹理特征,是材质进步丰富和深化的过程。
运用材质编辑器的所有材质和贴图都是通过材质编辑器来设计完成的,单击主菜单栏的材质编辑器按钮或快捷键,即可打开此窗口,其界面结构主要由菜单栏,示例窗口,行工具栏,列工具栏和参数控制面板部分组成。
使用示例窗口可以保存预览材质和贴图。
默认情况下,共有Х个示例窗口。
个场景中可能包含数目繁多的材质,而材质编辑器次只能编辑个材质。
当编辑完成个材质并将它应用于场景中的对象后,可以重复使用该示例窗口,从场景再获取个材质进行编辑。
工具行与工具列中部分按钮的功能与菜单选项是相同的,不过使用它们会更加的快捷方便。
本次设计用到的材质编辑器的工具行按钮有获取材质从中选择材质和贴图。
将材质放入场景将材质放回场景从而更新场景。
将材质指定给选定对象将材质指定给当前的对象,可以是个,也可以是多个。
重置贴图材质为默认设置重置活动示例窗口中的贴图或材质的值。
生成材质副本通过复制自身材质,来冷却当前的热材质,调整复制材质不会影响到场景中的原始材料。
使唯使贴图实例成为唯的副本,还可以使个实例化的子材质成为唯的独立子材质。
放入库把选定的材质放到当前库中。
材质效果通道将材质标记为效果或渲染效果,推拉等操作。
中的摄影机包括目标摄影机和自由摄影机两种类型。
创建和编辑目标摄像机摄影机与动画紧密相连,它用于最终的动画效果表现,和透视视图的观察效果相同,但是控制起来更加灵活。
利用摄影机可以设置多种动画,可以创建简单的关键点动画,这种情况下最好使用自由摄影机为摄影机创建条路径,使它沿路径移动来模拟拍摄过程也可以将摄影机连接到个移动对象上,从而模拟现实中的跟踪拍摄。
此外还有平移动画,旋转动画等。
平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书论文第页第章渲染和后期处理渲染渲染是动画制作中比较关键的环节,不定要放到最后使用,可以在制作的各个环节中进行渲染查看结果,特别是在材质和贴图过程中,需要不断地进行快速渲染,不断调节以获得合适的材质,通过预览作品效果,可以及时对作品进行调制,修改。
动画的后期处理也是比较重要的,通过中文版的系列工具,可以为场景加入各种特效,如雾效体积光以及进行背景贴图等,还可以使用对图像进行合成。
常用渲染类型简体中文版提供四种动画的渲染类型快速渲染实时渲染最终渲染场景合成渲染,它们用于动画制作的不同时期。
••快速渲染般来说,动作调节时使用快速渲染,这是最经常使用的渲染类型。
在制作模型或动画的任意环节,直接单击住工具栏的快速渲染工具,即可对场景进行快速渲染,它对系统没有太高的要求,使用起来也很方便。
•实时渲染主要用于场景中材质灯光的调节。
选择要渲染的视口,在菜单栏中选择渲染动态着色窗口命令,相应的视口将会变为实时渲染窗口,对于材质或灯光的改变,效果都可以在这个窗口中动态体现出来也可以选择渲染动态着色浮动框命令,将会打开窗口,对场景进行实时渲染。
还有种方法就是,在相应视口的视口名旁,如在透视视图的透视字体






























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