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生态农庄网络游戏开发及运营项目资金申请报告

全新的游戏乐趣,预计项目市场前景将非常广阔。 二产品特点 该款游戏至少有多种截然不同的游戏场景风格,无不冲击 玩家的视觉系统,震撼心灵。 游戏天气系统真实模拟了发光天体的运行状态,因此真实的时间 现象也在游戏中显露,如黎明晌午黄昏夜晚等都自如展现,给 人以身临其境的感觉。 其独有特色包括 可设定独特的人物养成方式游戏,玩家可以选择个人类玩家进 行养成游戏,通过不同的锻炼将采取现下主流的如抢车位开心 农场腾讯牧场智力娱乐中心等多种游戏模式组合的形式明显提升技能属性,并以页面加载鼠标操作的形式简化操作,使玩家能以 种全新的方式体验游戏。在游戏中加入养成宠物,玩家在在骑宠状 态下游戏,不但加快冒险速度,也可以作为作冒险的伙伴,并培养宠 物能力,随着等级的增长,宠物能力也得到了提升,并可以学习更多 新的技能。该项目具净化游戏市场,健康向上的特点,加之与教育部 关于要学生在学中玩玩中学的大方针相符,因此,能够寓教于乐的 这个游戏软件将会具有很强的市场适应力。 三产品优势 稳定的游戏保证开发过程中游戏将通过实验室针对游戏 性能的测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行个 小时,架构中各服务器及其所提供的服务功能正常。服务器资源消耗 较低,各游戏客户端的游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显 延迟。 强大的管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统, 工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况游戏的运行状况 激战运行状况玩家在游戏中的举动尽在管理人员掌握之中,可 视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及 玩家进行多权限多层次的高效管理。 高品质的游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能 给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗 锯齿高品质贴画即时光照动态渲染特效高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户以较为流畅 的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的,支 持为大众所习惯的鼠标键盘操作,能够让每个玩家都能轻松上手。 四技术实力介绍 开发团队凭借不懈努力,自主研发三维图形引擎和网络引擎,拥 有快速的三维图形渲染技术华丽繁多的图形效果。基于目前主流的 游戏引擎的基础上,自主开发出基于顶点纹理的无限大海水仿真 渲染,大规模性能优越的动态无缝地形渲染,采用全局的光照计算。 利用技术在地面投射出腻和精确的物体阴影。多重纹理 混合出丰富自然的地表效果。并开发出适合大型的地形场 景编辑器。静态和动态的点光源,投射光源和方向光源。实时动态角 色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编辑的语言,使用动 态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光照阴影。骨骼动画系统支持 最多根骨头影响个顶点和每根完整的骨骼。支持完整的 和骨骼系统。丰富的人物动作表情。实时的多边形水平的碰撞测 试,应用于地形和物体。 在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场 境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系统三维声音技 术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。 网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量。基于专业级 平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能。网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击 服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个 服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大 大保证了服务器稳定性。 研发团队架构 策策划划总总监监 游 戏 制 作 人 程程序序总总监监 美美术术总总监监 系统策划 文案策划 数值策划 美术组 动作组 原画组 角色 场景 特效 动作 服务端 客户端 数据库 动作三项目建设发展规划 项目运营规划 市场需求永远是第位的,公司成功的基础就是必须遵守这种客 观规律。 近期目标 项目运营阶段近期目标主要为产品的研发与后续测试以及市场 宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能, 迅速完成市场渗透。并在分区运营政策启动后,将通过不同渠道和国 内大型用户平台合作。 长期目标 开拓市场,整合内部资源,使游戏发展为全国著名的网络游戏产 品,是农庄本身成为华北地区乃至全国范围内的佼佼者,从而打到双 赢的目的。 二具体发展规划 市场宣传由最终商定宣传方式来确定具体费用 采用的分区运营策略,各省市场的具体运营工作将由分区代理商 负责,包括各种地面宣传推广服务器采购架设和托管客户服务等, 负责产品授权技术支持和总体运营政策调控,在保证前期收益的同 时,大大降低了投入资金,很好的控制了风险,所以市场宣传方面的 资金将主要用于全国性的网络媒体宣传,例如新浪网游戏频道等进行为期个月左右的宣传,以点带面的在游戏行业里起到良好 的宣传作用。 运营费用万 主要用于人员扩建后增加的服务器设备以及其他硬件设备的固 定资产投入。在分区运营政策启动后,将通过不同渠道和国内大型用 户平台合作,包括腾讯联众中游,该类型平台大多为及时 通讯用户平台和棋牌游戏用户平台,现在上述平台运营商非常有兴趣 和各个游戏运营商合作,以实现自身平台优势资源的深度挖掘,以确 保利益最大化。在和平台运营商合作时,需要由游戏开发公司统提 供服务器以的托管,因此此项支付将用于服务器采购和托管。 以上费用均以运营启动后年为限。 三盈利计划 根据现在市场产品拓展情况,制定了以下保守预估的市场数据 省市地区平均在线人数人活跃人数 人 每月运营收入 万元 每年运营收入 万元 湖南省 湖北省 河南省 江西省 广东省 浙江省 福建省 上海 江苏省 安徽省 北京 天津 河北省 山西省 山东省 黑龙江 吉林省 辽宁省 内蒙古自治区 总计 区域设定 全国个省分为几个大区东北区域,华北区域,华南区域, 华东区域。 每个区域都有不同的重点城市与二级三级城市,所以我们根据不 同城市在网游行业的发展经历做出以上保守数据的评估。四市场分析 我国互联网发展现状 根据最新互联网络发展状况统计报告来看,截至年 月日我国的网民数已经达到了亿人,其中年下半年增 加的网民就高达万人,是历届调查中半年增长量最高的次。 全年增长量是万人,是历次调查中网民人数增长最多的年。 相对于第十八次报告的亿网民,亿用户数的诞生相对 于我国亿人口而言意味着我国网民的普及率已高达,同期 相比增长了两个百分点。其中北京是网民普及率最高的地区,达到 ,这是中国互联网最发达地区的普及率,也是中国第个超过 普及率的地区。紧随其后的是上海和天津,分别达到和 。 从国际惯例来看,个新生事物如果发展到的普及率速度 就会明显加快。虽然我国的网民普及率距离全球的普及率还有 定差距,但是的普及率也给了我们迅速赶超的信心。同时, 亿网民也意味着中国的网民已超过亚洲网民的,普及率接近亚洲 网民的普及率。 在传统互联网普及率迅速提升的过程中,手机上网的用户数也 在迅猛增长。本次调查显示,截至年月底,我国手机上网人 数已高达万人,是全国网民的。虽然这个比例并不是很 高,但这个数据有着深远的意义,代表着中国网民的上网方式上网终端设备正在向多样化方向发展。 据信息产业部有关负责人介绍,年,我国网络游戏用 户达万人,比上年增长。网络游戏出版市场销售 收入超过亿元,比上年增长。 二我国网游市场现状 年我国网络游戏新闻图库论坛市场规模已达到 亿元人民币。小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。国家新 闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届 中国游戏产业年会上对游戏产业的发展现状和趋势作了全面的阐释。 他认为,与年相比,我国网络游戏发展增速高达,大大 超出的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具 发展潜力的市场。 年度中国游戏产业报告显示,除了市场规模,网络游 戏参与者数量和产业增幅也有了明显上升。我国网络游戏参与者 年已达到万,比年增长。游戏产业为相关行业带来 的直接收入达亿元,是网络游戏市场规模的倍。其中为电 信行业带来直接收入亿元,为行业带来的直接收入达 亿元,为出版和媒体行业带来直接收入亿元。 网络游戏产业正在步步登高地发展。前几年少数企业盈利多数 陪衬,以及各企业间盈利规模差异较大的状况已明显改变。经过几年 的市场培育,我国网络游戏运营商正逐渐成熟,各企业均开始表现出稳健的盈利能力,产业整体呈现良性发展态势。 年的网络游戏市场被称为是产业生态回归健康的年,在 这年,免费模式使整个产业寻找到了新的商机和营销方法,而原创 民族网络游戏和休闲游戏也终于摆脱了向叫好不叫座的尴尬局 面,正式成为产业发展的有力支柱。 免费模式的大面积推广成为年游戏业界的最突出特色。免 费模式的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜 力,从而获得更多的收入。以盛大为例,年底,盛大的主打游 戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,到年第三季度收入 已经与历史最好记录持平,转型获得了成功。年投入运营的各 款游戏,采用了免费模式,所获得的收入约占整个网络游戏市 场收入的左右。 原创民族网络游戏继续占据我国游戏市场的主导地位。根据统 计,年原创民族网络游戏实际销售收入为亿元人民

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