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棋牌乐活动策划书(优秀范文)-活动方案材料

统文化娱乐活动,同时也是个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚起。活动目的及意义为了给文娱人提供个广阔的学习交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添抹亮丽的颜色。活动举办主办单位毕节学院励志协会承办单位毕节学院励志协会活动时间年月日星期晚上活动地点栋教室资源需要本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋象棋军旗子棋跳棋等均由本协会提供,其它物品如桌子场地等由学校提供。活动流程月日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。月日点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场外联部挂横幅,负责到场干事会员的签到宣传部做好本次活动的黑板报。活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的文娱幸运之星,获奖者有份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。复赛阶段组第组第组第组第。胜出人进行决赛。人数多于人时采用淘汰制,即每轮剩下半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求每轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后对选手完成比赛才能开始下轮,由计时员统计时,每轮比赛时间上限分钟,如果分钟内未完成比赛视为和棋。围棋比赛规则采用智力运动会规则,回合定胜负不遵守比赛规则视为负悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制预计人数较少人数小于等于人采用循环制战绩相同视为并列人数大于人采用淘汰制,即每轮剩下半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。赛才能开始下轮,由计时员统计时,每轮比赛时间上限分钟,如果分钟内未完成比赛视为和棋。桥牌比赛规则采用智力运动会规则不遵守比赛规则视为负悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制预计人数较少时间要求每轮都采取同时开始,每组选手打副牌。军棋比赛规则棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制采用积分循环制,比赛直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军时间要求每轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为分钟。活动目的玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋牌乐大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供个交流展示的舞台。活动举办主办单位琼州学院电子信息工程学院承办单位琼州学院电子信息工程学院团委学生会活动时间年月具体时间待定活动地点待定举办形式采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人组,次选出强,之后进行半决赛,最后进行决赛。奖项及奖品设置单项等奖名获奖证书以及奖金元共名单项等奖两名获奖证书以及奖金元共名单项等奖名获奖证书以及奖金元共名优秀奖若干名获奖证书大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。比赛当日,所有工作人员自律委员会权益调研中心和学习部提前到场,做赛前准备工作布置会场多媒体音响调试等比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖点评,宣布本次活动结束。比赛结束后,工作人员送走嘉宾参赛选手以请继续关注及观众,负责清理会场活动项目围棋象棋军棋子棋跳棋桥牌国杀比赛器材由学生会提供十竞赛办法中国象棋比赛规则采用智力运动会规则,回合定胜负不遵守比赛规则视为对应局负悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制采用淘汰制,即每轮剩下半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军赛才能开始下轮,由计时员统计时,每轮比赛时间上限分钟,如果分钟内未完成比赛视为和棋。子棋比赛规则采用智力运动会规则有禁手,禁手,连禁手,局胜制不遵守比赛规则视为对应局负悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制预计人数较少人数少于或等于人时初赛阶段由抽签分为,组内循环赛,每组前名晋级。增强工会组织的凝聚力向心力战斗力,营造团结紧张严肃活泼的工作氛围,进步营造和谐校园氛围。活动内容及时间比赛内容升级麻将字牌中国象棋围棋跳子棋比赛时间年月日日比赛地点科教楼楼多媒体教室项目及规则升级人扑克牌比赛,两副牌进行。打,带王叫牌,轮定胜负其他规则自行商定。中国象棋时间规定比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走着棋的时间不得超过分钟,如有着棋超过时间,判负。对弈在对局时,由执红棋的方先走,双方轮流各走着,直至分出胜负或走成和棋为止,局定胜负。和棋重赛麻将人比赛,打圈共局。每人发十张底牌,最后底牌多者获胜如有人在牌局未完时底牌已输完,这时底牌多者获胜只能碰牌,不能吃牌,可以抓炮,自摸不翻番清色碰碰胡小对海底捞月打骰杠上花都为两番。字牌人比赛,红拐弯规则全频道,打盘,胡子最多者获胜。围棋人比赛,局定胜负。棋牌乐活动策划书优秀范文活动方案材料。活动目的玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋牌乐大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供个交流展示的舞台。活动举办主办单位琼州学院电子信息工程学院承办单位琼州学院电子信息工程学院团委学生会活动时间年月具体时间待定活动地点待定举办形式采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人组,次选出强,之后进行半决赛,最后进行决赛。奖项及奖品设置单项等奖名获奖证书以及奖金元共名单项等奖两名获奖证书以及奖金元共名单项等奖名获奖证书以及奖金元共名优秀奖若干名获奖证书大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。比赛当日,所有工作人员自律委员会权益调研中心和学习部提前到场,做赛前准备工作布置会场多媒体音响调试等比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖点评,宣布本次活动结束。比赛结束后,工作人员送走嘉宾参赛选手以请继续关注及观众,负责清理会场活动项目围棋象棋军棋子棋跳棋桥牌国杀比赛器材由学生会提供十竞赛办法中国象棋比赛规则采用智力运动会规则,回合定胜负不遵守比赛规则视为对应局负悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制采用淘汰制,即每轮剩下半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军赛才能开始下轮,由计时员统计时,每轮比赛时间上限分钟,如果分钟内未完成比赛视为和棋。子棋比赛规则采用智力运动会规则有禁手,禁手,连禁手,局胜制不遵守比赛规则视为对应局负悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制预计人数较少人数少于或等于人时初赛阶段由抽签分为,组内循环赛,每组前名晋级。复赛阶段组第组第组第组第。胜出人进行决赛。人数多于人时采用淘汰制,即每轮剩下半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求每轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后对选手完成比赛才能开始下轮,由计时员统计时,每轮比赛时间上限分钟,如果分钟内未完成比赛视为和棋。围棋比赛规则采用智力运动会规则,回合定胜负不遵守比赛规则视为负悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制预计人数较少人数小于等于人采用循环制战绩相同视为并列人数大于人采用淘汰制,即每轮剩下半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。赛才能开始下轮,由计时员统计时,每轮比赛时间上限分钟,如果分钟内未完成比赛视为和棋。桥牌比赛规则采用智力运动会规则不遵守比赛规则视为负悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制预计人数较少时间要求每轮都采取同时开始,每组选手打副牌。军棋比赛规则棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权院学生会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制采用积分循环制,比赛直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军时间要求每轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为分钟。棋牌乐活动策划书优秀范文活动方案第篇棋牌乐活动策划书棋牌乐活动策划书活动背景在校团委及社团联合会的号召带领下,我校年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大因为兴趣,相聚文娱。棋牌乐是我协会

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