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毕业论文:色彩设计在动漫中的应用

色了。在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。毕业设计论文图间色复色如果我们把原色与二种原色调配而成的间色再调配次,我们就会得出复色。在些教科书中,复色也叫次色三次色。图复色色彩的特性色彩特性的概述有彩色系的颜色具有三个基本特性色相纯度也称彩度饱和度明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。色相色相是有彩色的最大特征。所谓色相是指能够比较确切地表示种颜色色别的名称。纯度彩度饱和度色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。明度明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。图明度蚊血起武中色彩设计的定位色相运用在几个主人公的色彩设计上在色相上进行了很细微的设计与变化,小梅的色彩运用上在色相上面主要是通过桔黄柠檬黄,在同色系的微妙变化下加入了砖红色使得整个色彩在整体上不偏离主色调又不失去厚重感。第二章动画蚊血起武色彩的具体设计图角色模型纯度运用在小静的色彩,主要在纯度上通过了红黄色度的对比来实现了对其中的色彩感觉的提升,在纯净度的整体上升过程中突出了红色的纯度,使得整体色彩在大范围的渲染下起到了提亮整个画面质量的关键作用,在纯净度上都依照色度的数位表进行了定位使得色彩的纯度在整个动画制作的过程中不发生任何的偏离,达到了整体统的效果。图小静效果图明度在色彩明亮程度上,黄色明度最高,所以为了色彩的干净度与纯净度,色彩明度上选择了黄色作为主色调,突出主人公在昏暗的色彩下依旧鲜艳。图小梅效果图色调色调的概述色调指的是幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。主要概括有光源色指种光线太阳光月光灯光蜡烛光等照射到物体后所产生的色彩变化。毕业设计论文图自然光图在室内自然光的条件下,由于天光的影响,物体的色调偏冷。图灯泡光图光源改变为普通灯泡后,画面变成了暖色调。图绿色光第二章动画蚊血起武色彩的具体设计图主要光源略微偏绿,整个画面调子随之改变。环境色物体表面受到光照后,除吸收定的光外,也能反射到周围的物体上。尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用。另外在暗部中反映较明显。环境色的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系。也大大丰富了画画的色彩。对此,环境色的掌握非常重要。图环境色图场景环境色蚊血起武中色调设计表现在从大场景到小场景,由于前期的剧本设计剧中的场景时间定位夜色朦胧之下的夜晚所以从前期的定稿到后期的渲染色彩的主色调直在不停的斟酌当中,最后在整个组的讨论决定之下,采用蓝紫色为大小场景的色彩趋向,主色调定为冷色调,这样来在很多的场景的渲染中色彩的大体渲染就基本雏形,剩下的色彩均分为室内和室外,由于是在室内进行着各种动画的调节,又要考虑到色彩的感觉在其中产生的效果,所以在室内的色调表现上主要采用的是光源和环境光的先后对比,另外是固有色彩的相互搭配,使得整个室内的光源色感变的更强更有画面感。墙壁的固有色和主人公的固有色彩相互相应,加上从窗前照射下的淡紫毕业设计论文色光源,让整个色彩趋向变的前呼后应与剧本相辅相成。图场景色彩在蚊血起武中角色的色调主要采用暖色调进行设计的,其中小梅小静和大仙的色彩比较趋于微暖色,则主要体现了主人公毛毛虫自身性格的特征,运用暖色系列可以突出作为弱者方的立场,大仙的色彩在同类色彩中则显示的有点偏重于深紫色,是为了突出在比毛毛虫更强大点的生物所具有的力量,同时也为了在最后大仙战胜蚊子作好铺垫,而强者则采用的是种淡冷色调,充分体现了蚊子代表强者方的冷酷与无情。图蚊子图主人公第二章动画蚊血起武色彩的具体设计经典动画西游记中人物色彩性格运用分析唐僧色彩性格运用的分析图唐僧在西游记中的唐僧是个事事委曲求全的人,身上批着金色和红褐色镶嵌的袈裟,显露出了他是正义的化身,点滴的金色有可以分析出他是个不普通的僧人。手里的法杖通过运用同类色彩表现出法杖的至高无上,唐僧整个色彩的运用都是运用同类色进行设计的,都是趋于暖色调,突出了唐僧软弱无能的性格特点。孙悟空色彩性格运用的分析图孙悟空孙悟空的特性更加鲜明,从运用色彩的层次就可以可以判断出来,金黄色的毛发,配上大红色领巾,加上黄色的上衣,朱红色长裤,脚配双墨色长靴,尤其是腰间围着的金色虎皮,更能表达出他爱憎分明,毕业设计论文蚊血起武中色彩性格的体现人们对种色彩的偏爱与性格有很大关系,不同的色系具有不同的含义。因此可以根据色彩分析主人公的性格。在对我们动画短片蚊血起武中主人公色彩设计的时间我们主要部放置在默认的纹理工作空间,以确保在输出到时可以有线作为参考以及在可以在模型表面上绘制,的色彩是可以通过其中的数值进行调节的,为了便于好进行整合,我们把色彩定位在了黑白灰,三种颜色中相互互换,这样更有利于我们进行最后的贴图,在进行展的时间,其中有很多关系到贴图的平整性,当出现红色的时间,就意味着很多已经重叠在了起,干净平整的决定着最后贴图的精细程度,所以贴图时个十分重要而又繁重的工作。图角色渲染合成后期渲染合成它可以分为传统合成技术和数字合成技术。通过前期的人物的设定建模贴图渲染,其中直是色彩作为重要的依据进行连带整个前期制作过程,前期事先设定好的人物色彩,在最后的渲染过程中要通过材质节点进行设定的,从,这是其中自身携带的渲染器,在其中的材质球进行设置,由于和色值的不同,所以在设置的过程中微调其中的下的参数就好,就能达到所要求的色质,其中色彩的色相,通过运用进行色彩的设定。毕业设计论文图模型效果图灯光色彩的技术实现文学剧本中灯光色彩的要求表剧本分镜表镜号景别内容时间备注全破陋的下水道栅栏下,缕柔弱的月光泻而下,淡紫色的环境下,隐约的可以看到毛毛虫在静静的熟睡全四周墙壁的色彩被射进来的光线照耀的越发模糊起来依据剧本要求三维灯光的实现灯光在中进行设置的时候纯粹是通过反复的不断调试,进行的次数在不断的调节,由于其中的色彩是个难以克服的问题。细微的色彩变化,在整个环境中就会使得整个色彩气氛变得不样,不同的变化,意味着就需要不断的调节,在很多的参数的设置上,都是同过运用不同的颜色色彩进行相互渲染最后根据灯光的布局,灯光在场景中所投射的范围,进行结合到最后的效果图图灯光设计第四章动画蚊血起武色彩运用的技术实现图三维灯光灯光色彩的最终渲染与合成后期合成制作主要是靠软件来实现的,由渲染出来的序列图片导入到里,调节图片顺序,依次播放遍。然后再导入事先准备好的音乐和声音特效,调节好声音的位置后,在预览遍。接着设置渲染参数和视频参数,最终渲染出最后的效果。如图,短片合成的效果图。图灯光效果图毕业设计论文第五章动画蚊血起武色彩基调与质量分析动画蚊血起武自身特色趣味性强蚊血起武整个故事简述了发生在下水道里几只小虫世界的弱者与强者之间斗争的故事,只绿色的蚊子作为强者以真实的吸血事件贯穿了整个故事情节,使得故事赋予了动画的灵感却不失真实的原理,主人公小梅红色的皮肤色与小静淡黄色的运用在挣扎中显露出作为弱者方的种种情形,使得故事情节带有了几分感动的色彩,最后在大仙的帮助之下有了最后的胜利,故事情节简单但不失逻辑,整个动画片具有丰富的情感色彩,强烈的趣味性引人入胜。色彩丰富红黄形成鲜明对比,整个人物角色的色彩运用到很多的对比手法,如小静的色彩主要采用红色和褐色进行布局,大色彩的协调下进行着小细节的变化,用褐色压住红色的不稳定性,使得整个色彩进行了从局部到整体的细微变化,具有很强的色彩效果,再者说到其中的小场景,整个效果是虚拟下水道的场景,作品蚊血起武中同样能够体现出中国独特的动画风格含蓄的美术趣味性,中国的动画趣味性很强,仅有的趣味性都体现在表情动作上,但动画片蚊血起武不是根据中国传统的民间故事民族习俗改编而成,无论是从造型色彩服装原创味道都很浓厚,这也是我们的作品特色之处。蚊血起武通过运用色彩设计进行背景道具等的创作,片中小静和蚊子等画面造型地方色彩民族色彩及人物造型等具有艺术感染力的银幕形象,造型和色彩大胆夸张艺术感染力强,故事情节深动曲折,富有创造性与建设性。作品从简单的故事中告诉人们要坚定有意志,透露出强大的人文精神。动画蚊血起武色彩运用的不足之处在全程的制作过程中,我们在很多的地方都遇到了前所未有的困难,从前期到最后的后期合成,我们组在对动画短片蚊血起武的整个制作可谓是尽心尽力,力求完美。从最后所呈现的动画短片来看,我们还是比较满意,毕竟我们尽力了。但是还是存在了很多的不足场景色彩所谓的场景不足之处在于前期的渲染当中,灯光的工作没有打好,使得场景渲染的效果没有像前期设定的那样带有神秘的色彩,那种月色朦胧的感觉还是没有全部呈现,再则就是很多的灯光投影没有进行暗投,这使得整个场景没有立体感,失去了建筑的那种厚重感,这是大遗憾。画面整体色彩由于前期的没有合理的分配,再加上所进行的贴图质量不是很高,在材质的节点上,忽略了凹凸节点的给予,在最后的渲染效果来看,没有种让人看了有质感的画面,这也是其中的失败的地方。动画蚊血起武制作总结本次毕业设计我充分认识到了团队协作的优势,就作品的品质来说较以往也第五章动画蚊血起武色彩基调与质量分析有了很大的提高。通过将各阶段的通力合作,可以形成密不可分的关系,从而将动画影片拍摄出最佳的品质,以我们毕业设计的短片蚊血起武为例,每段剧情每个画面直至每个效果,都是整个创意团队起精心设计出来的,没有谁指挥谁,也没有谁不接受谁的意见,就像个融洽的大家庭,每个人都可以提出自己的看法并且扮演好自己的角色,人人出力,大家心中都只有个信念,团结才能出成果。在这次动画短片的制作过程中,充分了解世界各国动画的动作设计的发展,进行分析和比较,总结出动画创作中动作设计的基本内容,结合实际,加以借鉴利用各国的经验技术,运用到自己作品中。我们首先确定了作品蚊血起武的主题内容,围绕主题大量收集材料,同时使短片能够更好的为其主题思想服务。结合自己作品,通过与优秀动画中动作设计比较,总结出自身作品中的不足之处,从而完善和提高自己作品中动画设计的不足之处。动画蚊血起武作品展望通过对蚊血起武技术研究与实现让我学到更多的知识,还有更重要的事就是我们不管做什么都要坚持到底,在制作的过程

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