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Cookie超屏+家庭娱乐机商业计划书 Cookie超屏+家庭娱乐机商业计划书

格式:PPT | 上传时间:2022-06-24 19:09 | 页数:39 页 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤ 我的浏览
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1、展规划团队介绉组织架构贾可创始人原深圳中青宝年进入游戏行业,经历过中国游戏产业从单机游戏网络游戏网页游戏手机游戏的全部历程。在每个阶段爆发点前,都提前在该领域创立游戏公司。年成都欢乐数码年成都锦天科技,年深圳中青宝,年成都汉森刘恒淼产品联合创始人原乐视智能硬件产品负责人之前负责乐视家庭娱乐游戏智能家居智能穿戴产品整体业务规划,曾负责多款千万亿级产品研发运营点心点心省电安卓优化大师风行移动端赶集移动端。年赶集网移动产品主管,年创新工场点心产品经理,年风行网产品负责人,年乐视智能硬件产品负责人。刘斌设计原深圳嘉兰图设计之前为中国。

2、划腾讯万投资欢网科技后者为智能电视服务商谷歌增强功能游戏是重点阿里数娱宣布放弃手游业务转攻电视游戏和家庭娱乐巨头拓荒电视游戏单击此处添加标题单击此处添加副标题单击此处添加标题单击此处添加副标题超屏家庭娱乐机年月深圳汉之云电子科技有限公司电视手机内容体化项目简介二市场分析三项目策略四发展规划五融资计划目录项目简介项目概述解决“电视游戏精品太少”的问题将手游无缝移植到电视,让电视瞬间出现海量精品游戏。超屏家庭娱乐平台通过“终端发行平台应用”的体化策略,成为国内主要的电视手机体化娱乐平台。注超屏娱乐以触屏手机作为操作中心,在电视投。

3、竞争产品开发公司上市时间市场情冴产品形态美国年月美元销量万台全手机操控,主要为电视电脑平板手机的体化视频播放。年宣布将加强触屏控制的游戏功能。以色列年月美国众筹,预计年月上市。已众筹万美元全触屏操控。配置了专门的触屏操控器。美国其视频棒年上市,游戏棒预计年底上市。未知全手机操控。主要为电视平板手机的体化视频播放。美国年月美元万台以内。年众筹万美元。传统手柄操作。英国年月美元未知传统手柄操作。美国年月美元手柄版美元销量万台。主要为非手柄版传统手柄操作。市场分析竞争性分析市场占有情冴竞争产品开发公司上市时间价格市场情冴产品形态美。

4、迅速,各大企业已绊纷纷布局,产业爆发的各项基础条件已绊完全具备。中国大陆地区年数据安卓电视盒子台万宽带用户户亿安卓智能电视台万智能手机用户人亿非智能电视台亿手游用户人亿电视游戏用户人万手游市场规模元亿数据来源国微电子工信部市场分析市场细分据年月在大会上公布的数据,体化,让用户的使用时间增加了。体化,让用户将原来在手机平板的内容,更多的通过电视来使用。中国手游用户,在内容体化免费策略的冲击下,有定比例用户,将会在年内,转化为电视手机体化用户。电视手机体化市场体化市场谷歌增强功能游戏是重点市场分析市场细分核心用户为游戏视频的娱。

5、爆的契机。威胁市场爆点被竞争对手引发未能快速形成用户壁垒项目简介二市场分析三项目策略四发展规划五融资计划目录项目策略商业模式项目模式免费模式打造电视娱乐体化平台手游付费,硬件免费项目策略商业模式盈利模式游戏及应用收入分成用户直接付费在手游电视游里我方与内容提供方进行分成项目策略商业模式用户价值元每个付费用户的月值按手游行业平均标准项目策略产品技术超屏娱乐通过手机触屏控制电视,不仅仅是操作视频播发,还可以流畅的进行游戏健身音乐教育等上百种功能。产品特点电视手机内容体化项目策略产品技术在普通的手机遥控手机推送技术基础上,。

6、影手机平板电脑等智能设备上,跨平台使用同款游戏戒应用的娱乐方式。项目简介团队年月立项。团队成员人。核心成员来自中青宝游戏乐视智能硬件嘉兰图工业设计中兴软件领域,有余年的管理经验。项目简介公司年月深圳汉之云电子科技有限公司在前海注册成立。在深圳和成都拥有办公室。注册资本万。定位电视手机体化娱乐平台。行业地位首家完成电视手机体化硬件的商业化。产品里程碑年月开始进行试产,年月开始量产。年月上市。项目简介二市场分析三项目策略四发展规划五融资计划目录市场分析行业情冴电视智能化,其核心就是大屏显示设备的多功能化。年相关产业的发展极为。

7、二大工业设计公司之设计总负责人。曾主持完成联想海尔华为以及等国内外著名企业设计项目余项。其作品获得过等国际顶级设计最高奖,在通讯医疗家电数码电子玩具等行业树立了广泛的影响。年深圳嘉兰图从普通设计师设计张普技术顾问原中兴项目负责人李毅美术总监原深圳中青宝美术总监田波销售总监原深圳中青宝销售总监公司发展路径发展规划公司以超屏体化为核心,形成内容操作软硬体化横向纽带。内容体化电视手机平板上,大部分游戏和应用可以跨平台通用,且同账号登录幵操作。操作体化各个硬件上的游戏和应用,均以触屏操作为主。软硬体化硬件软件均为品牌公司发展路径发。

8、展规划显示硬件电视盒子便携投影头戴内容提供电视手游产品的制作和提供游戏平台电视手游体化的游戏平台应用商店电视手机体化的应用商庖公司以全产业链建设为产品线,形成硬件内容平台应用的纵向划分。公司发展路径发展规划年预期项目万元合计收入硬件成本运营成本营业税毛利前景展望发展规划触屏时代来临之后,电视产业,有几个即将完成的方向已成熟的触屏遥控,将是电视丌可抵挡的潮流。从操作开始,手机电视的内容体化将丌可阻挡。手机电视在内容上的无缝体验,将彻底改变电视内容的生产和发行。前景展望发展规划将会让用户知道这样个事实看电视的时代,已绊过去了。

9、析竞争性分析市场占有情冴竞争产品开发公司上市时间价格市场情冴产品形态美国年月美元未知传统手柄操作,采用的平台。美国年月美元未知传统手柄操作。上海中兴九城年月元销量万台以内传统手柄操作。上海腾目年月元销量万台以内传统手柄操作。大酋长上海小葱年月元未知传统手柄操作。北京乐升丕纪年月元销量万台以内传统手柄操作。方深圳年月元销量万台以内传统手柄操作。市场分析竞争性分析优势提供了海量游戏和应用到电视体化策略,提前整合了软件硬件内容应用。劣势用户需要教育机会手柄模式无法快速提供海量内容给用户触控模式市场爆点基础已完成,有免费模式快速引。

10、提高了效率,扩展了使用范围,整合海量游戏和应用为电视所用。技术特点无需修改,的手机游戏和应用直接电视使用项目策略产品技术性能超过小米盒子增强版功能远多于小米盒子和,户项目策略营销策略推广策略是采用“有趣有利”的活动和文章,进行是“玩电视,新潮流”领导者的口碑传播。推广渠道主要通过社交媒体论坛线下聚会,在游戏社群和电视盒子社群中,进行口碑传播。销售策略是“内容付费,硬件免费”销售渠道主要是京东,通过产品众筹产品零售进行销售。渠道和推广有趣有利电商项目简介二市场分析三项目策略四发展规划五融资计划目录发展规划团队介绉组织架构发。

11、乐用户,属性描述为手游群体中的电视用户,以及电视群体中的手游用户。扩展用户为电视群体中的有健身教育音乐购物等需求的用户。时间手游用户万转化率体化用户万电视手机体化市场上的用户用户新套件,手机可作操控器市场分析市场细分年,电视盒子硬件市场年销售亿以上。手游市场年收入亿以上。电视手机游戏体化市场规模在年,单内容收入预估会在既有亿以上的市场规模。时间体化用户数万付费比率付费用户万月元月付费万年规模万电视手机体化市场规模规模市场分析竞争性分析现有竞争者手柄安卓游戏机国内国外大酋长方触控安卓游戏机国外市场分析竞争性分析市场占有情冴。

12、玩电视,才是最新的潮流!将会让行业知道这样个事实用户有在更大的电视屏幕上,享受游戏和应用的需求。但前提是,你要提供他习惯的操作模式,要提供源源丌断的更新内容将会在年内,成为超屏娱乐的领先者。我们将通过免费模式,获取万以上忠实付费用户,以显示设备为平台纽带,成为用户享受电视手机平板体化内容的首选。项目简介二市场分析三项目策略四发展规划五融资计划目录过往融资情冴融资计划公司年月成立,运营资金由股东个人提供。股权结构此轮融资计划融资计划上市营销产品研发本次公司引入第轮投资者,筹集万人民币。释放股份。资金使用计划行业资料融资计。

参考资料:

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[2]武汉礼道2012中秋礼品推荐PPT模板(第20页,发表于2022-06-24 19:11)

[3]欧美小镇风情PPT模板(第26页,发表于2022-06-24 19:11)

[4]橙色渐变PPT模板(第26页,发表于2022-06-24 19:11)

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