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第01章 数字媒体非线性编辑技术概述-精品课件(PPT)

形与图像的像素像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。从像素的视觉属性看,它是个最小可视单位。从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址色彩亮度等数据,这些数据就称为像素值。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像图形与图像的颜色模型模型模型也称为加色法混色模型。它是以红绿蓝三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。物体颜色红色的百分比绿色的百分比蓝色的百分比第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像模型模型章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像图形处理与图像处理的区别图形处理与图像处理的区别在于,图形处理着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的图形,这种图形可能是自然界中根本不存在的,即人工创造的画面。图像处理侧重于将客观世界中原来存在的物体映像处理成新的数字化图像,关心的问题是如何压缩数据如何识别提取特征三维重建等内容。实际上,图形与图像在处理与存储时均按各自的特定格式和方法进行,而在屏幕上显示时,二者都是以定的分辨率和颜色深度在屏幕上以点阵的形式显示出来。动态图形与图像的视觉原理人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是逐渐下降的,如图所示。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字视频与音频图像亮度视觉亮度图动态图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性曲线因而,动态图形与图像是由多幅连续的内容相关而又彼此的画面序列构成的种离散型时基媒体形式。非线性编辑系统也正是利用了动态图形与图像序列的这种离散时基特性对序列进行剪切抽取插入等操作,但仍然保持新序列的图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性,从而完成新的序列编排。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字视频与音频动态图形与图像的视觉原理视频与动画注意二者的区别动态图形与图像序列根据每幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别。当每幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画当每幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字视频与音频视频信号的描述视频扫描特性实际上,每秒幅图像的刷新率虽不会出现停顿现象,但仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除明显的闪烁感就要使画面刷新率提高倍,即每秒次以上如图所示。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字视频与音频图像亮度视觉亮度图画面刷新率每秒次以上的视觉亮度上的时间重叠特性曲线视频信号的描述视频扫描特性视频信号是采用了种扫描技术来进行传输与呈现的。电视技术中是把帧图像的每个像素按从左到右,从上到下的顺序逐点扫描传送的。在制中帧图像分个扫描行,为消除视觉闪烁感,又将原来帧扫描行的图像按奇数偶数扫描行分离为“奇”“偶”两幅又称为场画面,这样,每场画面采用隔行交织扫描方式,共行。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字视频与音频信号发送时先发送奇数场,然后再发送偶数场,在接收端先接收到奇数场光栅,将整幅图象大致呈现所示,然后再接收偶数场,并将偶数场图象镶嵌在奇数场图像中,从而得到了精细的整幅图象,如图所示。图图图第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字视频与音频奇数场图像偶数场图像奇偶数场镶嵌图隔行扫描图像再现示意图第章数字媒体非线性编辑技术概述本章学习目标了解数字媒体的基础知识了解非线性编辑与合成的基本概念熟悉非线性编辑系统的功能与作用第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术是门新的综合性技术,它涵盖了电视技术数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术数字视频与音频处理技术数字图形与图像处理技术数据压缩技术数字存储技术多媒体网络技术以及计算机硬件技术等等。随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形色明暗等外在的信息显示属性,而且从产生处理传输显示的过程看,还包含着诸如颜色模型分辨率像素深度文件大小真伪彩色等计算机技术的内在属性。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像图形与图像的区别与联系般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照阴影等特性的自然界景物。而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点线面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示这种抽象过程,会使原型图像丢失些显示信息。如下图所示。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像图形与图像的像素像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。从像素的视觉属性看,它是个最小可视单位。从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址色彩亮度等数据,这些数据就称为像素值。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像图形与图像的颜色模型模型模型也称为加色法混色模型。它是以红绿蓝三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。物体颜色红色的百分比绿色的百分比蓝色的百分比第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像模型模型是采用青品红黄色种基本颜色按定比例合成颜色的方法。模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。第章数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体基础数字图形与图像与模型适用于和彩色电视制式,而适用于

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