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父亲树林和鸟优选课件PPT(19页带内容版) 编号68

毕业设计说明书刘易友计算机与信息工程学院级计算机科学与技术班企业客户信息管理系统的设计与实现杨卫民副教授杨卫民副教授类型的套接字和提供全双工的数据传输,但是这种形式的套接字传输数据是不可靠的。它不像流式套接字,在数据传输的时候需要维持个数据传输通道,因为它根本不需要连接,这样,它不但不保证数据的顺序到达,它连数据能不能被传送到目标地址也没有保证。这种类型的套接字比较适合开发对战射击类游戏原始数据套接字,这种类型的套接字使用户可以使用底层通讯协议,这种形式的套接字般是面向数据报的,它的存在是为了方便那些定义新型通讯协议的开发者的可靠递送消息,这种形式和数据报样,只保证数据能送达顺序数据包套接字,这种形式的套接字和流式套接字非常相像,它是特殊形式的流式套接字。它是做为网络系统方的数据以后,需要把数据告知游戏渲染主线程对方数据的变化,并及时更新本客户端中相应游戏角色的状态。但是在中,子线程是无法更新主线程界面的,也就是说,子线程是无法通过直接调用主线程的函数来操作游戏内界面刷新的事物,直接调用主函数方法会导致界面没有更新,相应的状态就得不到改变。为了解决这个问题,本项目中采用回调函数的方法,用回调函数来改变主线程渲染角色的状态,结合游戏主线程的特点,游戏主线程每帧去查询相应角色状态的改变,如果状态发生改变,则马上把改变后的状态更新,根据更新后的状态对游戏角色做出相应的变化。以更新对战另方玩家状态为例,在主线程中注册回调函数的主要实现代码如下回调函数的主要实现如下解析命令等待开始游戏小结本章根据系统的设计,分四个层次对主要的功能的模块进行了编码实现,对部分通用的功能进行了封装实现和对主要逻辑代码进行了展示。第节系统类图以按客户端和服务端划分,分别对客户端和服务端的类结构北京大学硕士学位论文进行了总体展示。第二节通过对游戏界面部分的设计与实现,研究并分析了在手机界面的设计原则,特别是对屏幕适配的原理和实现方式进行了详细探究,以期最大程度的增加游戏的适用性。另外还探究了游戏组件的设计原则,以期给游戏玩家带来更好的游戏体验。第三节详细描述了网络模块的实现过程,并对跑酷类游戏网络部分的设计原则和通讯协议的设计进行了探索,同时对网络部分进行封装,使网络模块更有利于集成,更好的为游戏通讯服务。第四节对实际游戏开发过程中经常遇到的问题图形渲染线程和网络通讯线程通讯的问题进行了解决方法的探究和实现。以上核心代码的实现,都是在实际游戏开发过程中使用的解决相关问题的方法,也是游戏实现过程中最核心的部分,通过本章的完成,基本搞清了联网手机游戏的开发难度和工作量,同时通过对核心部分进行封装和实现,方便了代码的重用,这也符合软件工程代码复用性的原则。第五章系统测试第五章系统测试系统测试及分析压力测试压力测试是种基本的质量保证行为,它是软件测试的重要部分。它的测试原理很简单,就是测试服务器在系统资源匮乏的条件下,服务端的处理游戏逻辑的能力。对于游戏服务器来说,在线用户数量可以很多,这就要求对服务器的吞吐率和并发连接数做出预先判断。所谓吞吐率,是指服务器并发处理能力的量描述,单位是,指的是个并发用户数下单位时间内处理的请求数。个并发用户数下单位时间内能处理的最大请求数,称之为最大吞吐率。它代表了两个含义吞吐率和并发用户数相关不同的并发用户数下,吞吐率般是不同的。并发连接数指的是个时刻服务器所接受的请求数目,简单的讲就是个会话。单元测试单元测试是项目测试中的不可缺少的测试类型。在开发人员开发软件的过程中,它往往被开发人员用来测试自己编写的代码。本系统的单元测试采用自带的测试工具。对每个方法,过程进行测试。单元测试是由程序员自己来完成的,执行单元测试,就是为了检测所测试的代码是否和预期的致,这个方法是最常用的测试方法,并且在开发过程中就体现了出来的。服务端压力测试结果在普通的上部署该系统,局域网条件下,采用黑盒测试,当每秒收发个数据的情况下,在客户端连接数量达到的时候出现部分用户网络数据北京大学硕士学位论文包延时的情况,消耗。测试结果如下图所示图客户端每秒个数据包下的测试结果图客户端每秒个数据包下的测试结果由于是在普通机上部署的该系统,在游戏正常进行的情况下,每秒个数据包的情况下,当连接数量达到台时,使用率,也就是说此时服务器的性能限制了连接的数量。正常游戏时每个游戏房间消费网络带宽大约为。对于轻度手机网络游戏而言,主要强调游戏的对战性,对大部分类型游戏,并不需要如此强度的联网效果。所以这基本能满足轻度手机联网游戏的每个服务器可容纳个用户的需要。单元测试结果第五章系统测试在游戏的实现过程中对每个功能模块都进行了单元测试,经过测试,系统的每个功能模块都能按照设计要求正常运行。北京大学硕士学位论文第六章结论与展望结论经过测试,对于该类轻度手机网络游戏来说,该系统能够正常运行并能达到玩家流畅交互对战的需求。

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