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毕业论文_浅谈动画原理和制作流程

活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的种类型之外,还有在电影特技制作的动画科学教育动画介绍产品形象的广告动画电子游戏动画远程教育动画网页动画等。动画片作为种叙事艺术形态而成为电影的种类型,可以说是种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影摘自世界电影史。作为种文化传播方式,他有叙事审美双成功能。动画片作为描述事件的手段和方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。早在世纪的年法国人端安得,自制了台设备,个能转动的圆盒,它由能旋转的圆筒形盒子组成。当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的视觉中其后许多年中他直致力于该设备的改进中,终于在年的月份,瑞安得在自己家中做投影试验,放映了部名叫只小鹿的影片,最初的动画片雏形就这样诞生了,瑞安得便被称为动画技能上的动画艺术之父,动画是艺术同时也是技术,它是种方法,其中包含了漫画家插图画家画家剧作家音乐家摄影师电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成种新型的艺术家动画家。要成为名动画艺术家,首先要成为位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。动画是把些原本没有生命的不活动的东西,经过制作成影片或电视并放映后,成为有生命的东西。世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。山西冶金技师学院随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视艺术作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之,在跨文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面。山西冶金技师学院第二章动画原理动画运动规律人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的些动作虽然有年龄性别体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的些基本规律也就十分重要。人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是腿支撑,另腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当只脚支地另只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意下脚与地面的关系。见图二人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。头顶要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长点。见图三人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩蹬腿腾空着地还原等几个动作姿山西冶金技师学院态所组成的。人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。跳跃时的运动尚消费文化的主题之,因其显著的经济效益和社会效益被社会所重视。综观全球动漫产业发展现状,发达国家的动画产业无疑走在了我们的前面,他们的动画片之所以能够在世界范围内盛行,除了成熟的市场运作外,更重要的是他们能够结合时代的消费特点,创造出及国际化又本土化的原创动画形象。令人遗憾的是,由于国内动画专业知识不全面导致原创性弱高质量产品不足,让国外动画占据了中国动画市场的大半个江山,并在中国年轻代观众中形成了较深的影响。究其原因就在于中国动漫队伍匮乏,全面专业人士不足,导致中国动漫群龙无首,出现发展阻碍。中国动漫产业网旨在动漫爱好者的广大人群中培养中国动漫的有生力量,通过强化基层实现中国动漫系统化,动漫人才专业化,动漫市场成熟化的宏伟目标。众所周知,在世纪中期中国动漫曾在世界范围内引起极大的轰动,中国动漫形式的多样化更让中国动漫在世界范围内独领风骚,水墨动画,皮影动画,木偶剧在当时很多国家看来都望尘莫及,虽然当今中国现代动漫发展在世界范围内阻力不断,但这些辉煌足以证明我们有特色有文化,更有能力实现中国动漫的二度复兴。基于轻松学习全面提升的原则,中国动漫产业网在动漫爱好者和从业者提升知识的过程中穿插了学习休闲互动沟通扩展动漫周边知识的相关内容。在学习之余可以浏览动漫主流杂志,扩展知识面,增加行业积累,在自由的环境中迅速成长考虑到动漫行业的独特性,我们还设立了资源推荐模块,为动漫爱好者和从业者提供优秀的作品推荐,在山西冶金技师学院观看作品的过程中提升自己对镜头和画面的把握和运用能力从动漫爱好者独特的审美观方面入手我们为特别的朋友设计了周边推荐,让收集周边产品的爱好者随时随地览精品。国家十五计划通过了关于扶植中国动漫发展的政策法案,使得中国动漫发展在政策有法可依,在这个动漫行业蓬勃发展的大环境下中国动漫产业网在责任上更显得任重而道远,我们势必竭尽全力,为中国动漫的崛起尽职尽责,山西冶金技师学院第六章总结这次的毕业创作,让我把在校三年的知识基本都巩固了遍。对于以前不知道的知识在开发和研究的过程中逐渐学会应用了,并且没学到的知识通过自己查找资料不断学习琢磨吸收变成自己的知识,感觉很好。经过这次毕业创作,我总结了以下几点做动画片要经过的阶段团队精神,团队精神是企业的灵魂。个群体不能形成团队,就是盘散沙个团队没有共同的价值观,就不会有统意志统行动,当然就不会有战斗力个企业没有灵魂,就不会具有生命的活力。决定做毕业创作以后,我们团队就要开始分工查找资料,先要明确毕业创作的目标,也就是要求实现什么效果,为什么要做这个效果,怎样实现该效果从中找出做毕业创作要怎样才能做的好,取其精华部分与本课题进行比较,找到它和本课题需求的偏差,认真做好分析对比。查找资料,明确目标后,就要结合自己找的资料列表开始做了。把整体目标分解成局部的小方块,然后就有联系的近似的方块确定数据的流程,做的同时还要注意随时记录重要的信息。通过这次的毕业创作,我从中学到了很多关于专业或是非专业的知识,学会了认真钻研,习惯了解决问题,使我的能力大大提高了。山西冶金技师学院致谢在写本篇论文时,我要感谢帮助我的人,你们给了我很大的帮助,通过这阶段的努力,毕业设计终于完成了。这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,我在学习上和思想上都受益非浅,这除了自身的努力外,与各位老师同学和朋友的关心支持和鼓励是分不开的。在这里向你们道声,谢谢,写作毕业论文是次再系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的学习生活的开始。我要感谢我的父母及段老师,你们的养育之恩育人成才,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。我要感谢我的专业老师,他的严格要求热情鼓励,为我创造了很多锻炼提高的机会,为我的论文的顺利完成指出了很好的方向。本论文的完成远非终点,文中的不足和浅显之处则是我新的征程上个个新的起点,我将继续前行。山西冶金技师学院参考文献陈伟等编著突破瓶颈影视后期编辑的革命北京清华大学出版社。孟军著动画电影视听语言武汉湖北美术出版社司徒宁司徒忻著动画运动规律南京师范大学出版社康昱动画设计实训教程,金版电子出版公司刘孟辉编著中文版商业广告设计与应用精粹北京电子工业出版社动画设计实例教程王兵华编著北京中国铁道出版社百度百科山西冶金技师学院山西冶金技师学院毕业论文论文题目浅谈动画原理和制作流程学生姓名学生学号专业班级学院名称指导老师学院院长年月日山西冶金技师学院摘要世纪的中国动漫产业作为项新兴的综合艺术,涉及了艺术技术文化摄影出版业制造业等多种领域。它已经逐步演变为种相互联系相互影响的经济性的大型产业链。这其中包含影视动漫制作生产传播衍生产品的研发授权等多个环节。本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述在校实习手绘动画的制作过程,展望中国动漫产业的未来。动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型场景绘制分镜台本原动画上色后期特效等相关技术,为企业控制成本方便管理加大核心竞争力提供了技术平台。时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作培养熟悉二维动画数字技术环境提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造个高水平高效率高质量的理论与技术平台关键字动画原理原创手绘动画软件发展前景山西冶金技师学院山西冶金技师学院山西冶金技师学院目录摘要第章引言第二章动画原理动画运动规律人的运动规律兽类动物运动规律自然现象运动规律动画片制作与工艺流程第三章在校实习动漫软件简介实习目的团队精神软件介绍第四章在校二维手绘动画短片制作环的故事制作片段制作片段第五章我国的动漫展望第六章总结致谢参考文献山西冶金技师学院第章引言动画在词典中的解释是赋予生命的意思,从这个意义上来讲它是种手段,使得本来没有生命的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的种类型之外,还有在电影特技制作的动画科学教育动画介绍产品形象的广告动画电子游戏动画远程教育动画网页动画等。动画片作为种叙事艺术形态而成为电影的种类型,可以说是种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影

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