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毕业论文_浅谈角色在三维动画中的制作方法

元素,更具有代表性。动画角色设计的目的,就是要对每个动画角色艺术赋予感染力与生命力。比如迪斯尼经典动画米老鼠和唐老鸭,其故事情节是非常简单的,但它的主要卡通形象带来的价值却很高。在动画影片的创作过程中,不管是传统的二维动画,还是高科技的三维动画,角色的形象设计占有极其重要的位置。动画的角色设定是最基础,也是最重要的部分。本文将对角色在三维动画制作等各个方面进行研究和讨论。三维动画与角色的理论表述关于三维动画概念三维动画又称动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画作为电脑美术的个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的种相对的新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到年代后期,随着机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计服装设计建筑装潢等领域。年代,随着电脑软硬件的进步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为个学科真正开走上了迅猛发展之路。中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第部三维动画影视作品魔比斯环出品者,为了做这部三维动画电影,环球数码就多次聘请来自迪斯尼皮克斯等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。在国内培养了大量的制作人才。为了制作和发行了中国第部数字电影,耗资亿元,人团队历时年完成中国首部电影魔比斯环。从此中国的三维动画开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动者中国三维动画事业的不断前进。角色在三维动画中的重要性成功的角色首先要有个成功的造型。不同的造型可以显示角色的不同性格。在开口说话和动作之前,在我们看到这个造型的时候,就可以通过角色的外表来判断它的性格。动画角色就相当于电影里的演员。作者通过动画角色来表达自己的思想。在动画制作设计中,角色的设定是十分重要的,设计师在创作动画剧本前的基础设定中,角色的设定是要加入更多精力的。比起其它类型的剧本来讲,动画片剧本中的角色塑造对剧本的影响更加巨大。树立起个被观众喜欢并且流传的动画角色,对部动画片来说无疑是取得了非常大的成功。尤其是对于商业动画片的产业化。动画片的主要角色形象就是最好的商标。比如日本经典动画阿童木如图,其故事情节是非常简单的,但是阿童木这个卡通角色却塑造的非常成功,简单明了的线条,鲜明的配色,深入人心,倍受世界动漫迷们的喜爱。因此,角色的设定在部动画片中的地位是非常重要的。图阿童木动画角色的双重性动画角色是动画片的灵魂,观众对个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。美国在世纪年代中期,动画片以及衍生产品的出口就超过了传统工业,成为第大出口产品。日本韩国的动画片和其衍生产品目前也正在超过其传统工业,如钢铁汽车等,成为出口创汇的支柱产品。动画片以及动画产业具有无国界语言障碍消费群体广大国际化强市场需求大产品生命周期长无高能耗不污染环境等特点,因此经济学家把文化产业之的动画产业划为朝阳产业,认为是二十世纪开发潜力巨大的核心产业。三维角色设计的制作方法形式与研究国内外三维角色研究与实例总体来看,动画技术目前正在急剧地发展,其中,以日本为代表的动画制作和以美国为首的动画技术都代表了动画的最高水平,而国内相比国外差距比较大,下面分析国内外的动画现状以及发展趋势。美国可以说是界的霸主,引领着技术快速发展,代表着世界的顶尖水平。美国以大制作大投入以及本身的高科技优势生产的作品引人入胜。全世界至今仅有十来部全动画电影,基本都是美国制作,包括梦工厂在内的好莱坞大公司几乎垄断了这领域。美国的动画产业无疑是成功的。就拿前几年红遍大江南北的功夫熊猫来说。此电影的主要角色大家都耳熟能详,五位大侠分别是猴子,老虎,仙鹤,螳螂,蛇。融入了强烈的中国元素,代表着五种中国功夫。而五位大侠的师傅和祖师爷又是只浣熊和只乌龟。这样的设定无疑是打破了常规的思维,不会使观众反感,反而会更加吸引观众的注意力。而最吸引人眼球的也是片中最精彩的还是熊猫阿宝。中国国宝熊猫,首先在原型的外形上就使人感觉十分亲切,而此片又将熊猫的外形夸张化,动作和表情进步的丰富,是这个可爱滑稽的角色形象给观众留下深深的印象。如图外形的成功是部分,熊猫阿宝的性格特征也打动了千万观众。熊猫之所以这样受欢迎,也源于他的性格有太多平凡梦旦设计师有了大概的技术框架和范围,就开始创建角色的身体。在细致模型中,设计师开始创建身体和头。旦设计师确定的基础模型,就开始增加细节,并让面分布比较均匀。在人物比例上市按照标准的人体结构比例,并没有像些其他的动画角色中把人物神态的比例进行夸张的表现,在模型贴图方面是追求是动画风格,在细节上处理给人种绚丽的感觉。注意点线面的运用和避免无边面的出现。人物比例要准确,人物模型动态夸张,让之看起来更有张力,反派人物看上去更霸气和邪恶。注意角色模型的神态结构,是应该符合人体特征的。在角色建模中,较常出现圆形的生理形态,比如角色的手臂,腿部,人的膝盖,手肘等部位。如何能够体现这些形态,角色模型尽量精简,每条线每个点都是个关键的结构。模型布线的疏密位置必须均匀,运动幅度大的的地方线条密集,例如手脚关节部位,在这些运动的关键部位应该有足够多的多边型数目以保证该处动画变形的正确,并在制作动画的伸展时不会产生破面的现象。角色制作在本次设计里的运用本次设计参考了很多的游戏项目风格,从很多种风格卡通,半写实,写实,玄幻,梦幻可爱等风格中选择了玄幻又带点半写实的角色。本次设计从各种魔兽世界战锤神魔大陆奇迹世界等网络游戏中去寻找了制作灵感,从而制作出理想的三维角色。两位角色的发型参考了魔兽世界中角色的制作风格,发型略带欧美风格,给人严肃的感觉。而两位主角的脸型参考了奇迹世界的制作风格,两位角色的脸型都类似于东方人的脸型,让观众有亲切感,更容易接受。如图两位角色的服饰是在神魔大陆中获得的灵感,稍偏欧美网络游戏的画风,符合故事的发生背景。如图,而武器的创作考虑元素颇多,由于女神多施法的技能,所以设计初期没有给女神设计法杖之类的施法武器,本次设计想打破常规的设计理念,为女神设计了个竖琴作为她的武器。而魔王的武器是把很常规普通的大刀,没有加以更多细节是为了突出魔王盔甲的绚丽,从而不抢主题。如图,图激战图激战图激战图激战图激战图激战以上就是对本次毕业设计三维角色的系列制作流程的介绍。结束语通过上述三维动画角色的制作与分析,我们可以清楚的认识到三维动画角色技术的复杂性,可以说就连最优秀的三维设计师也不大可能精通三维动画角色的所有方面。从我制作三维动画角色的过程中了解到,除了需要制作者有很好的软件操作能力创新能力与优秀的空间感觉,更重要的是要有很强的团队合作意识。而随着我国计算机技术在三维动画制作方面的日益成熟,三维动画角色的制作会更加的简单,工艺也会更加的明确细致。而通过丰富的想象力和创造力创作出来的角色既是对文化的传承,也是对传统的发展和创造。参考文献完美动力玛雅必备手册模型篇年页王以斌材质,贴图与渲染精粹年页胡铮三维角色动画设计与制作机械工业出版社年页刘跃军三维动画与游戏角色设计实训教程江西美术出版社年页李铁张海丽动画角色设计清华大学出版社北京交通大学出版社年页尾泽直志图说动画规律给角色赋予生命力中国青年出版社年页李征论色彩的心理效应石家庄职业技术学院学报年页王柏陆艺南王宏武马锐环境下动画系统开发技术计算机动画理论与实践西安交通大学出版社年页吕锋诠释动画片的美术设计风格年页王川动画前期创意高等教育出版社年页罗进丰生命的幻想数字动画下机械工业出版社年页贾否动画概论北京广播学院出版社年页孙立军动画艺术辞典中国国际广播出版社年页汤琳华,许帆,卢勇动画卷设定海洋出版社年页吴冠英动画造型设计清华大学出版社年页致谢论文即将完成,大学生活将要结束,我也将步入社会。在此对大学期间在学习和生活上给我关心和帮助的人说声感谢,我非常感谢指导老师王老师。在毕业设计期间,王老师不仅在理论和实践上耐心的指导我,而且在生活上关心帮助我。他务实的工作作风和敬业精神,引领我勤奋学习工作。感谢他对我的大力帮助。在华中师范大学武汉传媒学院学习和做毕业设计的日子里,王老师渊博的学识,认真负责的工作态度,乐观幽默的性格,以及对学生们的关爱深深的感染了我,让我受益非浅。感谢他对我的教诲和热心帮助。最后,我要感谢动画学院动画系的所有老师年来的细心教导。经过在校年的努力学习,我的毕业设计才能顺利完成,让我提高,让我进步,让我离梦想更近步。谨以此文献给所有关心帮助我的人,祝愿你们永远幸福快乐,浅谈角色在三维动画中的制作方法院系动画学院专业动画班级班姓名学号指导教师年月日浅谈角色在三维动画中的制作方法摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的项新技术。它是摄影艺术布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视广告游戏玩具设计动漫设计等领域。制作三维角色模型注意事项有前期的资料搜集制作角色时从整体入手,再完成局部细节明确制作目的,区分用途模型的布线定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。关键词三维角色角色制作制作目的目录摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„Ⅰ„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„Ⅱ目录„„„

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