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毕业设计_vc__多人对战平台(连连看) 毕业设计_vc__多人对战平台(连连看)

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1、客户端两个程序构成。采用构架方式实现。服务端主要业务提供客户端请求的服务中转游戏数据等。而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多人起游戏,按照以下顺序实现进入游戏大厅准备开始游戏,如果有个以上的客户端预备开始游戏,而限定时间内又没有新的客户端准备开始,服务端就要求客户端开始游戏的倒计时,倒计时完成后,各玩家开始游戏。在游戏过程中,各玩家可以看到其它玩家的游戏进度的缩略图,但不允许增加新玩家,其它没有游戏的玩家只可以旁观游戏产品功能模块功能说明服务端玩家信息管理积分管理在线用户管理游戏桌子管理游戏棋盘管理信息中转管理客户端注册新玩家登陆功能大厅浏览功能准备与自动搜寻游戏功能游戏旁观功能各玩家地图缩略图积分排行连连看游戏规则具体功能需求服务器端玩家信息管理引言该功能。

2、到充实和回味的过程,期间有太多的人需要感谢。首先,要特别感谢我的论文指导老师,在老师的悉心指导下,我的毕业设计选题构思设计和论文资料的收集论文框架的确定开题报告的准备及论文初稿定稿的完成才得以顺利进行。在这个过程中,老师倾注了大量的心血,他循循善诱,精心指导,给予我无尽的启迪。他对我论文的初稿进行了逐字逐句的批阅,指正谬误,这种严谨的治学态度和丝不苟的作风,将会成为我学习和效仿的榜样。在此,对老师做出的全部努力和付出,所给予的切帮助,我深深地表示感谢,同时我还要借此机会向在这二年里给予了我帮助和指导的班主任与各位任课老师认真负责表示感谢,在他们的悉心帮助和支持下,我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以体现,顺利完成毕业论文。最后,感谢参加论文评审和答辩的各位老师和同学。由于本。

3、计,掌握如何制作个游戏软件,以及制作游戏软件的整个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面如何设置整个游戏的界面如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断如何连接网络上的两台计算机实现网络对战,互发消息,如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。技术要求网络中任意计算机当运行该游戏软件是,要有台当服务器,如果要当服务器,则等待客户机的连接请求如果要当客户机,则要主动去连接服务器。游戏中能正确判断鼠标两次点下的图片是否可以消去能正确判断游戏是否已经结束和哪方玩家胜出。还可顺利发消息给对方和接收对方发来的消息。发展概况网络游戏正处于加速发。

4、业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的大支撑点,已经成为经济腾飞的第四产业。近年来,世界网络游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过。网络游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具有诱人的互动性仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之。网络平台的发展,为网络游戏奠定了坚实的物质基础。宽带的迅猛发展为网络游戏提供了高速公路,而专用游戏服务器则为网络游戏提供了容量巨大的加油站。前不久,网络游戏还被视为个高风险的行业,但随着人们对网络游戏的重新认识,网络游戏正在恢复其应有的地位。本文在基于开发平台的多人对战平台系统的工作基础上采用基于三层架构模式,选取作为开发工具,以为后台数据库,来实现多人对战平台的基本功能。关键词连连看网络游戏网。

5、数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻辑上两地的操作者要直接访问同个数据库才能有效实现,有这样些问题,如果需要建立实时的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。三层架构什么是三层架构三层架构通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为表现层业务逻辑层数据访问层。区分层次的目的即为了高内聚,低耦合的思想。所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了个中间层,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到台机器上。

6、人学识水平和能力的限制,文中见解谬误不当之处难免,恳请同行领导专家批评指正。摘要因特网的发展使人类进入了个全新的世界,人与人之间可以远隔万里为了同兴趣爱好而交流,做到了网络无国界,信息无国界。随着因特网的不断发展,网络游戏作为个新的名词融入到了人们的日常生活当中。网络游戏来源于,更直接的翻译是在线游戏,亦即必须在大家联网而且都在线的时候,才能够团队互动,否则就属于单机游戏了。网络游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的点就是网络游戏本身所具有的强大的吸引力。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在显示中不能得到的东西。而且网游。

7、实现玩家基础数据管理,包括玩家的游戏姓名密码昵称性别生日联系电话。这些数据是由客户端输入,玩家提交信息后,通过网络传输到服务端,服务端验证合法性后,自动生成个新的游戏,告诉客户端,并将该玩家的系列信息存入对应数据库表中。输入处理输出游戏姓名昵称密码性别生日联系电话游戏是服务端自动生成给玩家的游戏编号,玩家登陆时用该编号登陆编号位数不限,可以为位也可以为任意位数值姓名与昵称长度都不能超过位,可以为字母空格汉字。密码长度位,必需给出确认密码的输入不限定字符,可为任意字符性别男女生日形如年月日联系电话位或位或位或位位时第个数字必需是所有输入不按规则输入,均给出相应提示,提示要有针对性如果两次密码输入不致,给用户个友好提示,要求改正密码用输出服务端积分管理功能引言服务端必需在每次游戏结束后,。

8、按各玩家游戏的进度情况,评出个等级出来,分别加分,并在玩家积分表加入对应的积分值,并在客户端能查看出积分排行情况,列出前名的玩家信息。积分表包含游戏连连看游戏值暂定为玩家积分输入处理输出各玩家游戏的进度服务端要求统计出各玩家所得分值服务端应将该次游戏的各玩家得到累计到对应积分表中客户端能查看积分在前名的玩家排行榜服务端在线用户管理引言服务端必需在列表第六章总结与展望这个游戏分个部分,其中客户端部分的内容都是非常分散,常常要考虑到模块之间的协作,而且每个模块内部又有很多小模块,互相之间也有非常密切的联系,很多变量之间数据的传递都要考虑好。而第二个部分即服务器部分相对比较集中,几乎就只有个函数,但是代码内容非常长,工作量也是很大的,且几乎全部是在代码中编写,没有添加什么界面上的控件操作。。

9、则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。数据的储存管理功能较为透明。在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的不管是已知还是未知的运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是透明的,他们无须过问通常也无法干涉背后的过程,就可以完成自己的切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常瘦小,麻烦的事情都交给了服务器和网络。在体系的下,数据库不能真正成为公共专业化的仓库,它受到的专门管理。架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。首先,采用架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正统,使分布于两地的。

10、。三层体系的应用程序将业务规则数据访问合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。三层架构的优缺点优点开发人员可以只关注整个结构中的其中层可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现可以降低层与层之间的依赖有利于标准化利于各层逻辑的复用。缺点降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。第章需求分析产品描述本产品是款网络游戏。系统由服务端。

11、络对战目录摘要目录第章绪论目的意义主要问题技术要求发展概况指导思想第章系统解决方案的选择结构三层架构什么是三层架构三层架构的优缺点第章需求分析产品描述产品功能具体功能需求协议设计控制消息数据包格式客户端到服务器端数据包服务器端到客户端数据包数据库设计详细设计第章总体设计开发环境相关表设计图第章详细设计用户注册功能登录页面游戏大厅游戏房间游戏准备界面游戏界面第章总结与展望致谢第章绪论目的网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。另外也通过本程序将两年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。意义通过此次课题的设。

12、外这个游戏有用到数据库,但使用的功能也不是很多,但是由于考虑到要按固有的游戏规则来编写,因此要写较多时间考虑游戏怎么玩,怎么通过代码判断用户每个鼠标点击的坐标以及当前坐标位置代表的图片内容等各方面的判断考虑得就较多了。致谢经过数月的资料查阅整理和准备,今天我的论文终于顺利地完成了。通过这次论文的写作,我学到了很多东西培养了我的自学能力和动手能力,学会了如何将学到的知识转化为自己的东西,学会了怎样来更好地处理知识和实践相结合的问题。同时,我还学到了做任何事情所要有的态度和心态。首先,做学问要丝不苟,对于发展过程中出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决在做事情的过程中要有耐心和毅力,要有坚持不懈迎难而上的精神,只有坚持才会找到解决问题的思路。回顾起这个艰辛却充满挑战让人感。

参考资料:

[1]毕业设计_工业设计信息系统设计与实现的研究(第107页,发表于2022-06-24 20:47)

[2]毕业设计_工业锅炉智能PID控制与仿真(第71页,发表于2022-06-24 20:47)

[3]毕业设计_工件的加工工艺,定位(第24页,发表于2022-06-24 20:47)

[4]毕业设计_工厂供电(第48页,发表于2022-06-24 20:47)

[5]毕业设计_工程机械液压系统及其维护与保养(第28页,发表于2022-06-24 20:47)

[6]毕业设计_工程大学教学楼设计(第86页,发表于2022-06-24 20:47)

[7]毕业设计_工程测量中坐标系与坐标转换算法的实现(第68页,发表于2022-06-24 20:47)

[8]毕业设计_工程变更对造价的影响及控制(第68页,发表于2022-06-24 20:47)

[9]毕业设计_工厂生产过程自动化管理(第44页,发表于2022-06-24 20:47)

[10]毕业设计_高阳镇大坝枢纽的设计(第47页,发表于2022-06-24 20:47)

[11]毕业设计_根据南京地区设计年产250万吨钢的全连铸电炉炼钢车间(第74页,发表于2022-06-24 20:47)

[12]毕业设计_根据某某住宅楼工程的招标文件的招标须知、合同条件、技术规范、图纸及其他有关文件而编制的投标书(第241页,发表于2022-06-24 20:47)

[13]毕业设计_根据娄底地区,设计一个年产量为480万吨的高炉炼铁车间(第54页,发表于2022-06-24 20:47)

[14]毕业设计_给水系统(第33页,发表于2022-06-24 20:47)

[15]毕业设计_给定零件的车床与钻床的夹具设计(第33页,发表于2022-06-24 20:47)

[16]毕业设计_个人信息助理系统(第34页,发表于2022-06-24 20:46)

[17]毕业设计_个人交际管理信息系统(第30页,发表于2022-06-24 20:46)

[18]毕业设计_个人博客系统(第83页,发表于2022-06-24 20:46)

[19]毕业设计_隔爆兼本安BUCK变换器设计(第56页,发表于2022-06-24 20:46)

[20]毕业设计_糕点切片机(第25页,发表于2022-06-24 20:46)

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