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【定稿】数字互动科技有限公司商业计划书_投资计划书word文档(定稿)

年是款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏讲述了几个孩子团结合作,与未来资源掠夺者的斗争的故事。童年的题材健康绿色,宣扬环保,给人怀旧温馨的感受。游戏画面清新舒适,角色形象调皮可爱,并且提供上百万种组合变化的角色服装供玩家选择。游戏中的战斗采用传统回合制,加入大量调皮搞怪的元素,使战斗活泼风趣,并开放大量生活技能供玩家学习,奇趣横生,并有独创的兜售系统,给玩家带来前所未有的远程交易,并给运营提供便利,还有可爱的宠物,大量曲折的任务等丰富内容。整个游戏充满童趣,操作简单,内容丰富,格调轻松,更注重玩家之间的互动交互。童年社区童年社区是个新型时尚的虚拟社区与角色扮演休闲网络游戏紧密结合的平台。该社区依托于既有大型在线游戏童年而延伸构架的大型互动休闲娱乐平台,是海之童在互联网和无线增值领域拓展延伸的又强势内容提供和服务品牌。目前主要是提供给互联网和手机用户中的年轻群体个既健康休闲,好玩有趣同时又富有教育性与建设性的交互式的商业内容提供和服务的平台。在未来的日子里,将依托已经具有规模的童年社区全力致力于青年和中年社区的构建和商务的拓展,打造全球最大图形互动休闲娱乐集群社区的商务和品牌理念。童年与童年社区的关系童年社区将溶合现有的用户交互娱乐休闲交友购物等元素,使用户在这个社区内几乎完成所有用户在互联网上可以作的事情,通过社区博客等用户交流软件与童年网络游戏结合起来,实现大于的预期效果。二者之间的关系如下图所示。图童年与童年社区间的关系图童年与童年社区间的关系二用户流动用户流动付费付费用户电子商务网络游戏用户童年社区童年梦想过渡产品童年倍游戏用户的注册用户转移到社区万人万人人群集结电脑用户童年社区童年梦想过渡产品童年倍游戏用户的注册用户转移到社区万人万人人群集结倍以上爆炸似的注册用户用户流动用户流动游戏运营开始人免费玩人付费玩人注册用户前来社区游荡与驻扎成为永久居民三产品特色故事题材童年的世界观不明指什么时代,游戏中的不同年龄的玩家都能感受到他童年时代感受的东西。童年具备个温馨浪漫怀旧,也具备纯洁的爱情萌芽与纯真友谊色彩的故事背景,整个故事极富想象力,童年是个温馨的话题,每个人都有无数个美丽的梦想,童年的梦想最美最真。而整个游戏题材新颖无雷同性,虽然涉及到神鬼仙怪奇闻异事科幻魔幻童话神话民间聊斋异世界等题材,但都是玩家相似的童年往事。游戏风格回合制版游戏,现在的游戏不仅在数量和规模上有了长足进步,游戏类型也丰富起来传统的冒险动作射击及棋牌类游戏得以延伸,还出现了角色扮演即时策略战争体育和版等风格各异的游戏。主题风格真善美,梦想,热血,追求,异想,幻想,自然,生物,友情,爱情,社会,环保„„异想世界等都将是围绕着这个题材的展开故事,而且我们还将用种最合适的方式切入,去倡导人们保护环境,爱护地球,热爱生活等的绿色健康主题。美术风格版卡通风格,角色头身造型略带夸张,背景偏写实类宫绮峻动画风格,宣扬坏调皮小子形象倾向,暴力指数低。音乐风格自然天籁,轻快活泼,紧张诡异„„游戏介质街机游戏普通电脑游戏在线交互类游戏电视视频游戏手机类游戏是全球游戏市场的各种表现形式,并且各国的主流形式各有不同。目前出现了跨平台技术,如有些项目在和三大平台上发售。我们关注并计划选择跨平台多媒体引擎技术。游戏内容电子游戏在中国直受到社会的争议,目前市面上的游戏多以暴力与血腥为主,因此,很多家长与政府相关部门人士持反对意见。童年与其他游戏相比,内容较为健康,并且迎合政策规范,这也将有利于童年游戏的推广。四产品开发童年年月,公司完成了童年的年月,公司完成了童年的内部测试年月,公司将完成童年的公开测试年月,公司进行童年运营前的市场准备工作,包括商业模式确定与选择等年月,在寒假和春节的网络游戏黄金期,公司将会正式对童年投入运营。图童年开发阶段年月,公司将启动童年版本的开发。童年版本第阶段第二阶段第三阶段第四阶段人,人,人,人游戏内部测试商业运营公开测试是童年运营后添加的新内容,家园系统小游戏平台与商业网站的表现模式玩家可以进行婚姻关系养殖种植动手做家具户型选择家居布置家庭等多项游戏功能。通过这些游戏功能,玩家能够选择配偶布置家居养成植物动物邀请朋友做客制造或者购买家具等多种交互方式,从而获得创造交友经营养成等乐趣。童年版本计划在年月开发完成。童年社区目前,公司正在筹建海之童北京分公司,并将依托北京分公司于年月启动童年社区的建设。在童年社区中,玩家可以构建自己的虚拟社区,视频聊天,在线听音乐看电影,领养宠物,在线游戏,实现童年梦想,拥有爱情小屋,举行,探险,下载彩铃手机屏保手机游戏,并能够享受无线移动商务功能。童年社区期望于年月投入运营。公司将分四个阶段,逐步实现童年社区的远景架构即童年娱乐互动社区青年交友休闲娱乐社区中年商务互动社区和老年健康互动社区。图童年社区涵盖内容童年社区游戏集群音乐动漫宠物养成视频彩铃屏保无线社区棋牌大厅社区活动五未来计划开发的产品童年的进级版本及新资料片,以及童年版本的延续性开发。休闲小游戏模式的拓展,主要包括两个方面规模化放大。由小游戏继续挖掘成中型休闲网络游戏,开发成本底,时间短,可以单独运营,也可以融入整个大游戏系统。跨平台化。深入拓展手机领域,将游戏中的小游戏改版融入娱乐领域,争取获得等大的利润空间。如果时间与技术成熟,也可以涉及到掌机娱乐领域。图形娱乐社区的完善及其内容细分。从开始以服务童年慢慢走向多元化,由配角变为主角,从简单的娱乐社区走向综合门户式的相关多样化服务,做到有特色且内容丰富。在公司的主业网络游戏与图形社区站稳脚跟之后,可以在游戏周边产业进行试探性切入,寻找多模式空间,如动漫教育类产品。第三章市场分析行业分析网络游戏用户•中国网络游戏用户数•中国网络游戏用户数在年底达到万,比年增长了。网络游戏用户数从年到年的五年复合增长率为,远比互联网用户数增长率高。付费网络游戏用户数年达到万,年年付费网络游戏用户数的年复合增长率为,同总的网络游戏用户数增长率相近。网络游戏用户数及付费网络游戏用户数的年增长率开始逐年下降,其原因包括用户基数逐年增大用户年龄段仍集中在岁间,岁以下及岁以上增长相对平缓。•中国网络游戏市场实际销售收入及预测年年•中国网络游戏市场规模在年为亿美元亿元人民币,比年增长。预计年中国网络游戏出版市场销售收入将达到亿美元亿元人民币,年到年的年复合增长率为。年,中国网络游戏市场继续保持了快速增长的态势,在相关政府机构的政策引导网民数量的增加和上网条件的改善休闲网游的繁荣以及在家庭用户中的普及等多种因素共同作用下,网游产业整体规模突破亿元大关,达到亿元,比年增长。其中运营商收入为亿元,比年增长,占整个市场的比重为代理商收入为亿元,比年增长,占整个市场的比重为。近年来,由于网络游戏主流厂商在减少流通环节方面的成功尝试,渠道收入在网络游戏行业市场中所占比例有所减少,由年的下降到年的左右。预计随着网络游戏市场分工的深化及有实力渠道商的规模优势的强化,今后渠道收入在网络游戏市场行业中所占比例将维持在左右。从网络游戏类型细分分析,和休闲游戏均保持了快速增长。年中国产业收入达到亿元,比年增长,在整体市场中的比重为。以魔兽世界传奇快乐西游等为代表的新老游戏产品在年继续扮演主要角色,特别是魔兽世界更是横空出世成为玩家最喜爱的网游产品。整体市场经过五年的发展已经渐趋成熟,随着部分社会问题的出现和用户规模渐趋饱和,市场增长已经逐渐放缓,同时在整体市场的比重也下降到八成左右。年中国网络游戏市场的竞争更趋激烈。以盛大网易九城和金山等企业为代表的主要运营商通过自身的产品优势和渠道优势不断加大对市场的控制力度。从企业收入的角度分析,这五家企业在年的市场份额之和只有,而年则达到了。其中,网易的进步最为明显,依托梦幻西游和大话西游的巨大成功已经缩小了与盛大的差距,市场占有率从提升到。目前,网络优秀行业市场集中度的快速提高给众多的中小企业生存带来巨大压力。从市场需求方面看,新网民的增加以及新产品的出现直接促进了网络游戏用户的增加。来自的数据显示,年中国网民数量为亿,比年增长。而根据艾瑞的研究,年中国网络游戏用户为,万,比年增长,在网民中的渗透率为,其中中国用户为,万,比年增加,在网游用户中的渗透率为,在网民中的渗透率为。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中项不可或缺的服务内容之,其需求潜力巨大。表年中国游戏用户规模及增长率年中国游戏用户规模及增长率用户规模单位万人增长率休闲交友用户•中国网上交友市场总体发展情况•随着互联网用户规模的迅速发展,中国网上交友用户也得到了快速的发展壮大。根据艾瑞市场咨询研究表明,使用各种网上交友服务的网民占互联网民用户的比例将由年底的上升至年底的,即用户规模由年底的万人上升至年的万人,增速逐步减缓,年均复合增长率为。•目前休闲交友网站已进入快速成长阶段•从中国网上休闲交友用户规模来看,中国网上休闲交友市场仍处于稳步发展中,增长率逐渐减缓。•中国网上休闲交友活跃用户规模年为万人,预计将于年达到万人,年均复合增长率。付费用户规模增长速度稍快,年休闲交友付费用户总数达到了万,年均复合增长率为。•从中国网上休闲交友市场收入情况来看,年网上休闲交友市场收入规模为万元,预计今年将突破个亿。到年,中国网上休闲交友市场收入规模将达到个亿,年均复合增长率为。•网上商务交友市场仍处于市场培育期,未来发展势头看好•中国第家商务交友网站推出于年,到年整个网上商务交友网站的用户规模仅为万人左右,目前仍处于市场培育阶段。预计到年底网上商务交友用户规模将达到万,到年网上商务交友用户规模将达到万,年均复合增长率。预计年末商务交友网站将推出付费服务,受发展时间和规模所限,付费用户规模在为万人左右,到年将达到万人。•目前商务交友网站还没有形成明确的盈利模式,还处于市场培育阶段,主要是扩大网站知名度和用户规模,特别是吸收些社会精英分子进入其中。据艾瑞市场咨询公司预计,商务交友网站将于年实现收支平衡,并在之后两年内实现盈利的快速增长。二目标市场分析公司产品开发主要面向岁的玩家,此年龄段主要由中学,生和大学,生构成,自由支配的时间较多,是各类网络游戏最忠实的用户。这部分用户没有稳定的收入,但有家庭支持经济来源,而且以非理性消费占主导,对于休闲网游类游戏中提供的虚拟道具有较大需求。根据市场调查显示,这部分消费人群在休闲网游所有消费群体中所占比重最大,因此目标市场细分明确。其中,由上文可见,类产品的消费群体逐年扩大,快速增加,在该类游戏上的消费额逐渐增加年用户人均花费为元月,比年的元月增加元。方面说明市场对该类游戏的认知度在提高另方面,说明目标市场有广阔的发展潜力。图休闲网游需求群体年龄构成休闲网游需求群体年龄构成岁以下岁岁岁岁根据对主要客户购买偏好特征的分析,可以得知客群主要偏好有以下几点操作简单漂亮

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