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【定稿】页游类游戏平台项目商业计划书_投资计划书word文档(完稿)

益预估因目前无自己运营产品相关数据,故列举收益良好游戏明朝时代飘渺仙剑等基本符合相关数据平均目前成熟页游产品基本都可以达到区间在元。新开的服的代理值稍微低点,具体看用户质量,在间。运营商开成定规模后有定的玩家基础,值在元以上。单服平均在线人具体看运营商的推广力度和用户质量,相对的成熟的平台开服个月后也可以维持在人单服在线峰值人单服月均营收分为高中下三等级下等服万中等服万上等服万以上最高月收入万充值用户转化率以上数据分析可大概估算我们取保守值单服月收万,假设开组服务器那么公司即月投入产出情况即为万单服月收万开服成本万人员成本万开服第二个月理论收入则为万万万则半年理论收入为万,抛开不可预估的支出以及服务器费用万,理论值应该在万。注联合运营按分成,此利润将减半。三风险控制合理拓展平台的优势功能,前期做好本地化策略,试探性的加入本地商业化刺激和异业合作,来增加注册量。对外统宣传口径树立专业精品积极向上的企业形象。运营初期,在尽量节省公司投入的情况下去做免费推广渠道,这些包括媒介主管的免费资源各大论坛的大量枪稿商务渠道人员的友情链接等等。团队在这期间组建完毕,并有了定程度的磨合。由团队核心岗位成立突发应急处理小组,根据同行在以往运营工作中碰到的突发事件,及早设定应急预案。四公司扶持政策高标准打造运营队伍。设立运营专项资金,配合整体运营计划。运营团队按季度分享运营收益。附录人员配置附录产品分析模型产品分析,包括产品品质分析与盈利能力分析。产品品质,主要是游戏基本素质与运营素质。游戏基本素质包括世界观,题材,玩法,画面质量,游戏互动,操作感,流畅度等。运营素质包括服务端开发,服务器配置需求,运营支持,后续研发等。盈利能力,主要指在进入市场后的数据表现。付费模式及收费点单服平均注册数,单服平均在线,单服最高在线,单服月均营收分为高中下三等级,注册转化率,充值用户转化率等。数据表现细化为以下表格周期项目内容每日用户数量描述在线人数取的当日个时刻最高在线,般发生在左右新进入用户数量单日登录的新用户数量当日登录用户数量每日登录在线盈利状况描述每日消耗构成根据金额和数量做构成的饼状图每日消耗金额每日消费用户数量每日充值金额每日充值用户数量每日充值途径产品受关注程度描述官网首页访问量游戏系统描述每日金钱增量消耗和净增值等级分布忠诚用户等级分布特征物品市场价格每周用户群体描述活跃用户数量当周登录过游戏的用户数量忠诚用户数量本周登陆次以上当天重复登陆算次,最高角色等级超过级,在线时长超过小时的帐号流失用户数量上周登录但本周没有登录的用户数量流失率流失用户上周活跃数量忠诚流失率上周忠诚用户当周没有登录用户的数量上周忠诚用户数量忠诚度忠诚用户数量活跃用户数量修正值新进人数的变化比例转化率上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例盈利变化描述值周当周充值总额当周付费用户数量当周充值总额当周平均最高在线付费用户该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量本周新增的付费用户付费率该周付费用户数量该周登录用户付费用户流失数量上周付费用户本周未登录数量付费流失率上周付费用户本周未登录的比例注册转付费天注册的用户在周后付费的用户数量及比例每月总体描述值该月充值总额当月付费用户数量当月充值总额当月平均最高在线付费用户该月有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量付费用户流失数量付费流失率活跃用户数量该月登录过的用户针对道具针对道具描述每日购买量每日使用量转卖数量购买然后在手里出售给其他玩家的数量转卖价格流通速度转卖总次数参与转卖的道具数量购买者等级分布使用者等级分布需要详细的对每个产品进行分析,包括以上的各个指数,按照产品分析的流程,得出结论汇报上级,做为产品引进的决策标准。产品分析为游戏包装盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之。但和其他行业样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。目录游戏平台介绍与市场分析游戏平台介绍平台定位竞争环境分析市场与平台结合方式平台分析二运营实施方案为什么进入页游平台市场进入页游市场平台方式运营模式游戏种类项目进项规划定位项目进程产品选择推广运营战略收入预估部分游戏案例平台收益预估三风险控制四公司扶持政策游戏平台介绍与市场分析游戏平台介绍互动致力于搭建个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。按照公司总体战略布局,游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以互动作为用户体验价值的进步提升,真正做到社区化的平台多元化互动娱乐平台。现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。方面重点是选择网页游戏产品,另方面是选择导入的方式。网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。新产品,优点在于新鲜的世界观玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有独无二的优势缺点则于需要笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运独代,两者都有成功与失败的例子,也说明两者各有优劣。联运目前来讲是最为流行的平台与厂商的合作方式,平台与厂商协商分成比例不等,不需要代理费或少量代理费。独代游戏的平台主要是大型网页游戏运营平台,具有较好的用户基础和较为丰富的产品线,如万独代的武林传奇万独代的仙域,千万独代的飞天西游蓝港研发。分析以上产品选择与导入方式,如下图运营方式产品独代联运成熟产品新产品目标领域在平台建设前期,联运方式可以低成本相对于独代投入,迅速形成产品线,盈利并快速回笼资金,而且运营风险相对小。而在产品选择方面,成熟产品是经过市场验证的,证明是可盈利的受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险成熟产品被多个平台代理,因此会存在市场竞争,但优秀产品能够有效的导入用户与留住用户,提供优质的游戏运营服务使玩家钟爱在游戏平台。平台定位游戏平台定位于打造国内顶级游戏运营平台,从平台功能深度挖掘运营人性化,针对用户体验做差异化营销。旨在游戏平台泛滥的业界,树立独有的品牌。整个平台将以网页游戏休闲游戏有端大型在线游戏为核心产品,辅以平台用户体验尝试挖掘游戏家族等社区服务,以满足各年龄段人士的娱乐文化需求。竞争环境分析市场与平台结合方式九维互动网页游戏聚会平台重点产品武林英雄,年月推出,多组服务器。万最高平均在线运营方式武林三国武林足球经理武林英雄等旗下游戏,除在九维互动运营之外,还以联合运营,混服等方式,扩大收入来源推广通过自身网页游戏聚合平台以及社区联盟网络广告等方式进行推广,吸引用户,值得提的,九维已成立自己的推广联盟,并将平台转型为社区类型,证明其已积累足够多的用户来支撑相关运营盛大传统网络游戏运营商平台重点产品纵横天下,年月推出,多组服务器,万活跃用户,多万注册用户运营方式除在运营之外,与百合作,以联合运营方式,拓宽市场推广优势平台优势盛大包括了款大型网游款休闲网游另有中国顶类的小说站,浩方对方平台等丰富资源用户数拥有千万活跃用户和亿注册账号统账号登陆完善的线上线下支持渠道稳定的服务千橡娱乐社区平台重点产品猫游记,年月推出,多组服务器,日登陆人数上万级运营方式运营猫游记天书奇谈同时联合运营七龙纪等产品推广利用猫扑人人网等社区进行传播,除了签名档虚拟形象的结合外,社区为网页游戏提供入口及推广渠道,业内还没有出现具有创意性和革命性的结合方式百度中文搜索垄断重点产品傲视天地弹弹堂飘渺仙剑运营方式所有产品均为联合运营,为百度涉足游戏领域第站,对于产品和合作方有很严格的规定和评审机制。推广优势最大的中文搜索,在搜索关键词上做垄断,已合作的游戏,相关关键词搜索的用户都会直接导入百度游戏平台。千万级的用户平台。平台分析优势雄厚的资金实力有经验的运营团队强大的研发实力自主研发的游戏平台完善的人脉网络劣势公司在行业内知名度有限,无成功运营经验新搭建的运营平台无用户群团队仍需磨合无处理运营突发事件的经验缺少款拳头产品机会市场需求巨大网页休闲游戏已为人熟知并接受推广费用低廉,收益可观有成熟的运营平台可供借鉴威胁百度万等原全国品牌的竞争想进入网页游戏的其他领域运营平台可复制性强,运营优势无法长久优势策略通过集中且有针对性的活动宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地四川游戏运营的领导地位推动社区化服务增强产品的凝聚力平台功能增值,差异化与成都游戏联盟密切合作,通过政府的力量从另个层面提升形象利用高产研发团队不断补充新产品,充实平台,满足各类玩家需求劣势对策利用团队的运营经验,针对平台做差异化的用户体验,提升平台粘度,快速累积用户尽快研发差异化游戏产品配合平台差异化的用户体验以突出产品平台优势,树立品牌现阶段山寨产品很多,利用我们专业的团队,创作创新专业的产品。威胁与优势应对游戏平台上线前期,先内部合作锻炼磨合,把公司自有产品接入游戏平台。同时为减低风险,只考虑接入部份混服热门游戏,并针对产品进行小规模的试验投放,收集运营数据通过商务层面强大的人脉关系,引进联合运营低风险产品以最低的代价,获得最好的产品劣势与威胁对策学习知名平台运营策略,提炼应用于游戏平台与预进入网页游戏市场其它领域对手达成合作关系当团队运营能力提升至顶级水平,利用独代自研产品,炮而红二运营实施方案为什么进入页游平台市场市场规模,年,网页游戏市场规模达到亿,并保持调整增长趋势用户规模,年,网页游戏用户规模过亿,并将保持持续增长盈利模式清晰,道具收费模式获得用户认可,支付渠道完善新兴细分市场,各大公司及竞争对手争相进入市场处于变革阶段,低质,同质竞争严重,市场中优秀产品稀少且可复兴性强,进入门槛较低满足白领及学生两天主力消费群体娱乐需求进入页游市场平台方式运营模式乐堂晨路盛大千橡等依靠企业与网易九城等新加入者,均拥有至少款自主研发相对比较成功的网页游戏,依托其平台运营,同时与其他平台合作联合运营,扩大收入来源,提升平台用户粘度大部分平台,除了自主研发的网页游戏产品之外,还增加代理产品联合运营扩充产品线,减少用户流失优秀游戏稀少,各平台竞争不以数量取胜,走精品化路线游戏种类类游戏占主流,战将传奇仙域凡人修真飘渺仙剑等均为角色扮演类网页游戏类游戏已经由年的市场占有第下降到了第二受用户欢迎的网页游戏类别游戏种类与题材较单,同质化竞争严重,未来需要

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