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在中国游戏产业年会上,魔兽世界作为网 游的代表,毫无争议地坐上了国内最受玩家喜爱的网络游戏的头把交椅。


从这点 上来看,国内网游市场还是大有前途可为的。


四项目实施方案 确定立项 与各合作方达成合作意向,并签订合作协议书 开发方提供详细游戏开发需求分析如剧本,人物,情景等,投资方认可 后,进入游戏开发程序。


由开发方定时汇报合作进度。


游戏开发完毕,选择硬件服务器,进行游戏内测及试运行。


内测完毕后准备上线,确定上线日期后,通过相应的媒体进行相应的宣传推广。


游戏按日期正式上线。


开发合作方正式进入游戏运营维护程序,维护游戏软硬件及客服。


按照中长期效益预测分析,确实部署创收工作 五环境分析 外部般环境分析 改革开放以来,我国国民经济持续稳定发展,经济效益的大幅 提高,整体经济运行质量的改善,为华北地区乃至全国范围内的佼佼者,从而打到双 赢的目的。


二具体发展规划 市场宣传由最终商定宣传方式来确定具体费用 采用的分区运营策略,各省市场的具体运营工作将由分区代理商 负责,包,并完善产品功能, 迅速完成市场渗透。


并在分区运营政策启动后,将通过不同渠道和国 内大型用户平台合作。


长期目标 开拓市场,整合内部资源,使游戏发展为全国著名的网络游戏产 品,是农庄本身成运营规划 市场需求永远是第位的,公司成功的基础就是必须遵守这种客 观规律。


近期目标 项目运营阶段近期目标主要为产品的研发与后续测试以及市场 宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度 美美术术总总监监 系统策划 文案策划 数值策划 美术组 动作组 原画组 角色 场景 特效 动作 服务端 客户端 数据库 动作三项目建设发展规划 项目从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大 大保证了服务器稳定性。


研发团队架构 策策划划总总监监 游 戏 制 作 人 程程序序总总监监和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能。


网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击 服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个 服务器都能达到饱和,统三维声音技 术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。


网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量。


基于专业级 平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和骨骼系统。


丰富的人物动作表情。


实时的多边形水平的碰撞测 试,应用于地形和物体。


在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场 境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系 色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编辑的语言,使用动 态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光照阴影。


骨骼动画系统支持 最多根骨头影响个顶点和每根完整的骨骼。


支持完整的 利用技术在地面投射出腻和精确的物体阴影。


多重纹理 混合出丰富自然的地表效果。


并开发出适合大型的地形场 景编辑器。


静态和动态的点光源,投射光源和方向光源。


实时动态角引擎,拥 有快速的三维图形渲染技术华丽繁多的图形效果。


基于目前主流的 游戏引擎的基础上,自主开发出基于顶点纹理的无限大海水仿真 渲染,大规模性能优越的动态无缝地形渲染,采用全局的光照计算。


的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的,支 持为大众所习惯的鼠标键盘操作,能够让每个玩家都能轻松上手。


四技术实力介绍 开发团队凭借不懈努力,自主研发三维图形引擎和网络给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗 锯齿高品质贴画即时光照动态渲染特效高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户以较为流畅 中的举动尽在管理人员掌握之中,可 视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及 玩家进行多权限多层次的高效管理。


高品质的游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能 色运行正常,接受行动指令等没有明显 延迟。


强大的管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统, 工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况游戏的运行状况 激战运行状况玩家在游戏保证开发过程中游戏将通过实验室针对游戏 性能的测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行个 小时,架构中各服务器及其所提供的服务功能正常。


服务器资源消耗 较低,各游戏客户端的游戏角新的技能。


该项目具净化游戏市场,健康向上的特点,加之与教育部 关于要学生在学中玩玩中学的大方针相符,因此,能够寓教于乐的 这个游戏软件将会具有很强的市场适应力。


三产品优势 稳定的游戏保新的技能。


该项目具净化游戏市场,健康向上的特点,加之与教育部 关于要学生在学中玩玩中学的大方针相符,因此,能够寓教于乐的 这个游戏软件将会具有很强的市场适应力。


三产品优势 稳定的游戏保证开发过程中游戏将通过实验室针对游戏 性能的测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行个 小时,架构中各服务器及其所提供的服务功能正常。


服务器资源消耗 较低,各游戏客户端的游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显 延迟。


强大的管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统, 工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况游戏的运行状况 激战运行状况玩家在游戏中的举动尽在管理人员掌握之中,可 视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及 玩家进行多权限多层次的高效管理。


高品质的游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能 给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗 锯齿高品质贴画即时光照动态渲染特效高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户以较为流畅 的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的,支 持为大众所习惯的鼠标键盘操作,能够让每个玩家都能轻松上手。


四技术实力介绍 开发团队凭借不懈努力,自主研发三维图形引擎和网络引擎,拥 有快速的三维图形渲染技术华丽繁多的图形效果。


基于目前主流的 游戏引擎的基础上,自主开发出基于顶点纹理的无限大海水仿真 渲染,大规模性能优越的动态无缝地形渲染,采用全局的光照计算。


利用技术在地面投射出腻和精确的物体阴影。


多重纹理 混合出丰富自然的地表效果。


并开发出适合大型的地形场 景编辑器。


静态和动态的点光源,投射光源和方向光源。


实时动态角 色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编辑的语言,使用动 态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光照阴影。


骨骼动画系统支持 最多根骨头影响个顶点和每根完整的骨骼。


支持完整的 和骨骼系统。


丰富的人物动作表情。


实时的多边形水平的碰撞测 试,应用于地形和物体。


在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场 境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系统三维声音技 术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。


网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量。


基于专业级 平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能。


网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击 服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个 服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大 大保证了服务器稳定性。


研发团队架构 策策划划总总监监 游 戏 制 作 人 程程序序总总监监 美美术术总总监监 系统策划 文案策划 数值策划 美术组 动作组 原画组 角色 场景 特效 动作 服务端 客户端 数据库 动作三项目建设发展规划 项目运营规划 市场需求永远是第位的,公司成功的基础就是必须遵守这种客 观规律。


近期目标 项目运营阶段近期目标主要为产品的研发与后续测试以及市场 宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能, 迅速完成市场渗透。


并在分区运营政策启动后,将通过不同渠道和国 内大型用户平台合作。


长期目标 开拓市场,整合内部资源,使游戏发展为全国著名的网络游戏产 品,是农庄本身成为华北地区乃至全国范围内的佼佼者,从而打到双 赢的目的。


二具体发展规划 市场宣传由最终商定宣传方式来确定具体费用 采用的分区运营策略,各省市场的具体运营工作将由分区代理商 负责,包括各种地面宣传推广服务器采购架设和托管客户服务等, 负责产品授权技术支持和总体运营政策调控,在保证前期收益的同 时,大大降低了投入资金,很好的控制了风险,所以市场宣传方面的 资金将主要用于全国性的网络媒体宣传,例如新浪网游戏频道等进行为期个月左右的宣传,以点带面的在游戏行业里起到良好 的宣传作用。


运营费用万月 为了更好的为玩家服务,同时确保在运营过程中占最大的主动 权,建立游戏官方网站,以实现注册激活充值等操作,因此官方 服务器的采购和托管由开发方负责。


另外在管理人员方面,运营技术 人员负责服务器的架设管理和维护,同时客服方面统提供呼叫中 心,帐号和充值类的问题统处理,以及其余游戏问题皆有开发方 的客服人员处理,投资方负责监督。


产品研发万 现有研发团队继续对游戏进行后期开发,同时在正式运营后,将 以现有研发队伍和新招聘的人员组成新的项目组,在利用原有资源的 前提下,开发游戏的新资料篇,以保证游戏的后期的生命力。


硬件支出万 主要用于人员扩建后增加的服务器设备以及

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