doc 页游类游戏平台项目实施方案报告 ㊣ 精品文档 值得下载

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万级 运营方式运营猫游记天书奇谈同时联合运营七龙纪等产品推广利用猫扑人人网等社区进行传播,除了签名档虚拟形象的结 合外,社区为网页游戏提供入口及推广渠道,业内还没有出现具有创意性和革命性 的结合方式 百度中文搜索垄断 重点产品傲视天地弹弹堂飘渺仙剑 运营方式所有产品均为联合运营,为百度涉足游戏领域第站,对于产品和合 作方有很严格的规定和评审机制。


推广优势最大的中文搜索,在搜索关键词上做垄断,已合作的游戏,相关关键 词搜索的用户都会直接导入百度游戏平台。


千万级的用户平台。


平台分析 优势 雄厚的资金实力 有经验的运营团队 强大的研发实力 自主研发的游戏平台完善的人脉网络 劣势 公司在行业内知名度有限,无成功运营经验 新搭建的运营平台无用户群 团队仍需磨合 无处理运营突发事件的经验 缺少款拳头产品 机会 市场需求巨大 网页休闲游戏已为人熟知并接受 推广费用低廉,收益可观 有成熟的运营平台可供借鉴 威胁 百度万等原全国品牌的竞争想进入网页游戏的其他领域运营平台 可复制性强,运营优势无法长久 优势策略 通过集中且有针对性的活动宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取 得在本地四川游戏运营的领导地位 推动社区化服务增强产品的凝聚力平台功能增值,差异化 与成都游戏联盟密切合作,通过政府的力量从另个层面提升形象 利用高产研发团队不断补充新产品,充实平台,满足各类玩家需求 劣势对策 利用团队的运营经验,针对平台做差异化的用户体验,提升平台粘度,快速累积 用户 尽快研发差异化游戏产品配合平台差异化的用户体验以突出产品平台优势,树 立品牌 现阶段山寨产品很多,利用我们专业的团队,创作创新专业的产品。


威胁与优势应对 游戏平台上线前期,先内部合作锻炼磨合,把公司自有产品接入游戏平台。


同 时为减低风险,只考虑接入部份混服热门游戏,并针对产品进行小规模的试验投放, 收集运营数据 通过商务层面强大的人脉关系,引进联合运营低风险产品以最低的代价,获得 最好的产品 劣势与威胁对策 学习知名平台运营策略,提炼应用于游戏平台 与预进入网页游戏市场其它领域对手达成合作关系 当团队运营能力提升至顶级水平,利用独代自研产品,炮而红 二运营实施方案 为什么进入页游平台市场 市场规模,年,网页游戏市场规模达到亿,并保持调整增长趋势 用户规模,年,网页游戏用户规模过亿,并将保持持续增长盈利模式清晰,道具收费模式获得用户认可,支付渠道完善 新兴细分市场,各大公司及竞争对手争相进入 市场处于变革阶段,低质,同质竞争严重,市场中优秀产品稀少且可复兴性强,进入 门槛较低 满足白领及学生两天主力消费群体娱乐需求 进入页游市场平台方式 运营模式 乐堂晨路盛大千橡等依靠企业与网易九城等新加入者,均拥有至 少款自主研发相对比较成功的网页游戏,依托其平台运营,同时与其他平台合作 联合运营,扩大收入来源,提升平台用户粘度 大部分平台,除了自主研发的网页游戏产品之外,还增加代理产品联合运 营扩充产品线,减少用户流失 优秀游戏稀少,各平台竞争不以数量取胜,走精品化路线游戏种类 类游戏占主流,战将传奇仙域凡人修真飘渺仙剑等均为角色扮 演类网页游戏 类游戏已经由年的市场占有第下降到了第二受用户欢迎的网 页游戏类别 游戏种类与题材较单,同质化竞争严重,未来需要开拓更多丰富的各类 游戏平台以运营自有产品加混服开始,进入网页游戏市场,掌握之 后,再推出联合运营与独代优秀产品,后需要了解开发公司的信誉与口碑,这也是这家开发公司能否在业内生存的保 障。


评测游戏产品的类型,是否符合自身平台用户的口味,所以在选择游戏的类型上 需要根据自身平台用户特点进行选择,比如年龄层次收入水平分布情况等。


计算该游戏的推广成本与运维持续投入成本,可持续性经营时间,这些对自身平台的未来规划 有着指导意义。


切不能饥不择食的做多款游戏,与期运营多款游戏每款开组服务器,不如精 选几款最适合平台用户爱好的游戏集中精力发挥团队运营能力,既让开发公司对平台有 信心,加大合作力度,获得更好的合作条件,又可以大幅降低运营成本,保证平台的稳 定收益。


推广运营战略广告投放 内测完成 广告联盟阿里妈妈重点投放 预付费用给 广告联盟 联盟根据关 键词在旗下 加盟站点投 放广告 各加盟站点 每日广告效 果统计分析 预付费用即 时结算扣除 选择动漫 小游 戏网页游 戏等行业网 站进行投放 拍卖广告位 付款到平台 获得广 告效果 确认平台付 款到该站点 精选动漫 下载网 页游戏行业 内的重点站 点投放 具体谈判 线上活动 活动方案 实际执行费用预算 效果评估 活动主题 活动时间地点 活动内容流程 辅助宣传推广 参加规则 人员物资预演 费用预算 活动效果 前期准备 中期控制 现场执行 危机处理 后期宣传 活动结束 费用结算 网站访客 用户注册 网站在线 游戏在线 广告收入 道具收入 收入 借活动的平台以 及媒体的关注进 行软报道宣传 游戏公司的知 名度和美誉度 游戏以线上为主,因此线下 活动主要是积累忠诚用户以 及扩大知名度和美誉度,产 生的直接经济效益不高 收入预估 部分游戏案例 根据上海游侠苏州游戏游戏蜗牛两个公司的运作情况来详细计算运作成本内 部,根据两个公司的具体操作流程来看详细计算公式如下 上海公司产品产品两款三十六计和十年剑现在累计服务器总数组,累计平 均在线人数万人次,全服元,累计充值人数是平均在线的。


计算公式如下 推广费用累计充值消费综合的,其中包括联运地面拓展和点卡 经销商 人员费用累计充值消费综合的,其中包括地面拓展业务研发商务客服等公 司后台服务人员。


服务器架设因为牵连到联运公司的服务器组不需要增加太多了,累计服务器的我们公 司出资服务器累计组机,成本在元。


服务器带宽兆独享年费用累计 元每月消耗费用元。


苏州公司产品帝国文明英雄之城最三国神魔令四款产品现在累计服务器总数 组,累计平均在线人数万人次,全部元,累计充值人数平均在线的 。


计算公式如下 推广费用累计充值消费综合的,其中包括联运地面拓展和点卡 经销商。


人员费用累计充值消费综合的,其中包括商务研发人事客服公司后台服务人 员。


本公司因为牵扯到有个大型公司客服现在是共享状态,所以费用比较 低。


服务器架设因为牵连到公司的游戏和服务器共享 节省下来非常的费用。


他们公司只在青岛的秦岭机房租用了个机柜做服务器数据备份 和数据中心。


开发 项目 第期第二期 第三期第四期 月 月 月 月 产品 技术研发技术 封测 内侧公测 组 扩展 组,并曾 联运 组累计 组 扩展 组,并曾 联运 组累计 组 扩展 组,并 曾联运 组 累计 组 根据市 场要求 逐步扩 展 根据 市场 要求 逐步 扩展 产品 研发技术封测内侧公测预 收费 拓展 组累计 扩展 组组并增 加联 运 以上周期根据市场的需求可以增加或者不断的扩真更广的业务联系,例如区域运 营代理,联合运营代理,出口代理等不同的方式来拓展产品的路线。


预期收益 项目 收益 有月 备注以上预期收益已经抛出人员工资以及服务器费用带宽等基础费用。


平台收益预估 因目前无自己运营产品相关数据,故列举收益良好游戏明朝时代飘渺仙剑等基本符 合相关数据 平均目前成熟页游产品基本都可以达到 区间在元。


新开的服的代理值稍微低点,具体看用户质量,在 间。


运营商开成定规模后有定的玩家基础,值在元以上。


单服平均在线人具体看运营商的推广力度和用户质量,相对的成熟的平台开服个月后也可以维持在 人 单服在线峰值人 单服月均营收分为高中下三等级 下等服万 中等服万 上等服万以上 最高月收入万 充值用户转化率 以上数据分析可大概估算我们取保守值单服月收万,假设开组服务器那么公司 即月投入产出情况即为 万单服月收万开服成本万人员成本万 开服第二个月理论收入则为万万万 则半年理论收入为万,抛开不可预估的支出以及服务器费用万,理 论值应该在万。


注联合运营按分成,此利润将减半。


目录 游戏平台介绍与市场分析 游戏平台介绍 平台定位 竞争环境分析 市场与平台结合方式 平台分析 二运营实施方案 为什么进入页游平台市场 进入页游市场平台方式 运营模式 游戏种类 核准通过,归档资料。


未经允许,请勿外传,项目进项规划定位 项目进程 产品选择 推广运营战略 收入预估 部分游戏案例 平台收益预估 三风险控制 四公司扶持政策 游戏平台介绍与市场分析 游戏平台介绍 互动致力于搭建个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为 用户提供丰富优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营 商。


按照公司总体战略布局,游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第步,将网 页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。


在用户数量的增长过程中,平台将会提供更 多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以 互动作为用户体验价值的进步提升,真正做到社区化的平台多元化互动娱乐

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