doc 【毕业论文】基于wince50的赛车游戏_racing_car_设计文档word文档(13页) ㊣ 精品文档 值得下载

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化计时器函数界面初始化游戏参数初始化判断撞车计算游戏参数重绘游戏界面按钮使能界面绘制按钮消息处理第章系统实现关键代码分析计时器,主功能随机生成路,并计算积分和等级算法生成随机数或以决定下次是向左转,还是向右转调用判断是否撞车。


撞车则结束游戏将二维矩阵各行下移格,空出最顶行用随机数确定路转向。


计算分数及等级,确定游戏速度将新生成路添加到最顶行随机生成路路行数累加器等级累加器随等级,计时器变化添加新生成行路主功能刷新界面,界面画图算法先清空原绘图区再调用函数在博创实验箱第章系统设计模块与架构系统架构如下图所示软件架构及模块游戏程序触摸屏,显示器等硬件驱动系统架构嵌入式操作系统内核赛车游戏初始化计时器函数界面初始化游戏参数初始化判断撞车计算游戏参数重绘游戏界面按钮使能界面绘制按钮消息处理第章系统实现关键代码分析计时器,主功能随机生成路,并计算积分和等级算法生成随机数或以决定下次是向左转,还是向右转调用判断是否撞车。


撞车则结束游戏将二维矩阵各行下移格,空出最顶行用随机数确定路转向。


计算分数及等级,确定游戏速度将新生成路添加到最顶行随机生成路路行数累加器等级累加器随等级,计时器变化添加新生成行路主功能刷新界面,界面画图算法先清空原绘图区再调用函数在二维矩阵标记上赛车位置然后根据记录绘图最后调用把赛车位置还原为,即清空第章软件实施步骤定制个支持操作系统修改其中和,也就是将赛车程序设置成系统重新打包系统,使用烧写实验箱中修改参数,使之能够在开机时自动转到操作系统重启,完成运行效果如下第章特色软件都属于自己设计和开发,虽然是小项目,但仍按软件工程过程实现,拥有纸质设计文档。


与老式游戏机上同类游戏算法相比,本游戏更节省运行时资源消耗,但又能同时做到不降低游戏可玩性。


结论嵌入式系统两大重点是定制个符合使用要求操作系统和开发该操作系统下能运行程序。


最终目标是要按照产品需要,将系统和程序捆绑为体展现在人们眼前。


嵌入式操作系统定制操作必须非常小心,否则很容易失败。


熟悉嵌入式开发不仅要有扎实理论,更需要很多实验尝试以及思考再尝试。


参考文献郑人杰等实用软件工程北京清华大学出版社,所示软件架构及模块游戏程序触摸屏,显示器等硬件驱动系统架构嵌入式操作系统内核赛车游戏初始化计时器函数界面初始化游戏参数初始化判断撞车计算游戏参数重绘游戏界面按钮使能界面绘制按钮消息处理第章系统实现关键代码分析计时器,基于赛车游戏设计文档小组编号作者陈创城张献争陈志新目录目录摘要第章需求分析开发背景开发方法产品效果第章系统方案软件结构硬件环境开发平台第章系统设计模块与架构软件架构及模块第章系统实现关键代码分析第章软件实施第章特色结论参考文献摘要本项目将在实验箱上实现个基于赛车游戏,亦即开发出款赛车游戏机。


采用定制嵌入式操作系统,使用语言开发。


系统定制参考了以前实验,游戏程序设计以及游戏编程和调试都是自己完成。


关键词赛车第章需求分析开发背景在台式机笔记本上虽然能玩很多游戏,但由于台式机笔记本携带都很不方便,因此需要有款便携式游戏机,让人们随身携带,随时随地都可以玩游戏。


开发方法产品效果采用了软件工程化方法进行软件开发,软件是通过概要设计文档来确定架构,通过详细设计来确定相应算法,最后编程运行效果开发完成后,在实验箱上玩上游戏。


游戏界面友好,简单易玩。


按钮布局类似于俄罗斯方块,增加了游戏类型选择。


主界面是辆赛车以及随着积分增加而难度不断加大赛道,全屏运行。


第章系统方案软件结构硬件环境软件中主要由两个部分组成用户接口即界面绘制,以及游戏规则逻辑和程序数据处理过程。


硬件环境实验箱软件结构以及硬件环境,选择什么开发环境和平台工具开发平台博创实验箱第章系统设计模块与架构系统架构如下图所示软件架构及模块游戏程序触摸屏,显示器等硬件驱动系统架构嵌入式操作系统内核赛车游戏初始化计时器函数界面初始化游戏参数初始化判断撞车计算游戏参数重绘游戏界面按钮使能界面绘制按钮消息处理第章系统实现关键代码分析计时器,主功能随机生成路,并计算积分和等级算法生成随机数或以决定下次是向左转,还是向右转调用判断是否撞车。


撞车则结束游戏将二维矩阵各行下移格,空出最顶行用随机数确定路转向。


计算分数及等级,确定游戏速度将新生成路添加到最顶行

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