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认真学习落实《教育法解读》PPT(34页含内容) 演示稿40

系列硬盘中,用硬件或软件组成对系统来说像是个硬盘系统,这样在存储容量增加同时,保证了对所存储数据长时间存储,不仅不会因个硬盘损坏而丢失数据,而且可以在短时间内恢复丢失数据,保证了可靠性和及时可得性。具有这种特性相互独立硬盘存储阵列称为冗余相互独立磁盘阵,除了硬盘外,电源主电缆控制器件均包括在冗余之列,其主要参数有容量带宽最大存取速度和存取时间。非线性编辑系统出现在整个电视制作发展史上具有非凡意义。非线性编辑系统是把输入音视频信号进行转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中,将传统电视节目后期制作系统中切换台数字特技台录像机录音机编辑机调音台基渲染技术马赛克特效研究字幕机及图形创作系统等设备功能,统使用计算机来进行处理系统集合。非线型编辑系统已经成为新闻影视现场制作或者后期制作主流设备。它基本由计算机非线性编辑卡及相应非线性编辑软。特效是在原始音视频流基础上,对原始流个特殊处理。特效根据作用介质可以分为视频特效和音频特效两种,每种根据作用范围还可以分为文件特效和过渡特效。文件特效是作用于个或者多个特效之上,使得每个文件根据特效实现算法对原始流进行原始渲染过渡特效是作用与两个相邻文件上特殊位置特效,在由前个文件过渡到后个文件时候进行应用。过渡特效只是在原始素材上添加过渡效果,并不像文件特效那样作用于文件之上。本文主要对文件特效进行研究。目前,由于特效与物理学光学等学科联系非常紧密,从计算机应用研究角度来说使得特效在建立原始数学模型特别困难另外,由于计算机硬件限制,使特效输出作用于原始图形效果与实际显示效果之间也存在很大差别。本文在研究过程中,分析了种已经成型特效马赛克当前实现原理和渲染过程,在此基础上,针对现有马赛克技术缺点,提出了种新型马赛克数学模型,并利用这个模型使用水波纹和透镜双重效果来改进现有马赛克技术。基于咿渲染技术马赛克特效研究概述课题背景和意义电视技术发展方向来看,电视系统全面数字化是个总发展方向。计算机技术发展,促进了多媒体技术高速发展。计算机技术渗入了电视节目制作每角落,将很多新概念和思想带到电视制作领域墨,使传统节墨制作方法节嚣传输和播出发生了很大变化。电视制作向数字过渡,必须首先从其核心部分引入非线性编辑系统。非线性编辑系统由计算机平台,视音频捕捉处理和回放图像卡声卡及编辑特技动画字幕软件等几部分组成。用台计算机替代了编辑机特技机字幕机调音台二维及三维动画创作系统等诸多设备。用剪辑电影胶片方式来编辑磁带节目,直是电视编辑工作者梦寐以求目标。从年世界上首次出现电视非线性编辑设备,到年非线性编辑在我国电视界普遍使用,非线性编辑走过了条“认识混乱成熟之路。国产葛鍪线性编辑系统以其具有赢起点多通道多层图像全实时易操作特点,逐渐被用户接受。在传统电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行。编辑机通常出台放像机和台录像机组成,编辑人员通过放像机选择段合适素材,然后把它记录到录像机中磁带上,然后再寻找下个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适素材按照节尽要求全部顺序记录下来。由于磁带记录趣蓖是顺序,无法在已有画面之间插入个镜头,也无法删除个镜头,除非把这之后厕面全部重新录制遍,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多限制,编辑效率菲常酶低。非线性编辑是指应用计算视图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘磁带录像带等记录设备上这系列完整工艺过程。非编编辑分为离线和在线仁线性编辑。离线编辑主要是编辑表,即编辑决定表,两在线编辑是编辑实际要播出节遐离线编辑要存储许多素材,存储容量要大,存储节日和成晶节目时间比平均在,而在线编辑节目播完就可以抹掉,不必留在存储体内,存储和播出节露比率为。离线编辑可以使用非实时特技,而在线编辑必须使用实时特技和更多图形在线编辑占用通道和演播室面积更小,播出设备更加便宜,在线菲线性编辑与服务器切换台结合将会在缀大程度上改变演播室结构电视节目制作方式和节目播出方式。虚拟演播室就是例,多个虚拟演播室可以共用个服务器,可以分别调用不同背景动酾绘图和图像素材,节目获大连理大学专业学位硕士学位论文取和播出将更直接与网络连接在起,在直播节目中,将更多应用从网络上传递来声音文字和图像信息。非线性编辑系统与传统编辑系统相比,具有显著优越性在收集素材时具有实时性。系统使用实时音视频采集回放卡来记录素材。后期节目制作更方便。节目创作人员可以将图像文字声音动画等完全溶入到自由化创作环境中,在个系统中以全数字化方式完成制作。非线性编辑系统是建立在计算机基础上,所以连网容易,可以实现资源共享。目前在非线性编辑中使用了种不同压缩方法小波变换和不压缩标准。小波变换优点是在码率较低压缩比较大时,人工损伤表现不是易见方块,而是噪声增加,在压缩率逐渐变小情况下,噪声增加影响了节目质量。不能直接用于非线性编辑,因为在方法中,由约帧组成图像组只有帧是完全帧,其他各帧数据都与这帧有关,读取图像组中其他各帧,不能恢复为原来数据,不能满足编辑要求,所以在子集中增加了。使用这标准,所以非线性编辑设备中目前使用最多是标准,这是种帧内处理格式。压缩比和存储容量大小是非线性编辑要达到定质量和经济性必须考虑问题。如果采用压缩,每可以存储节目,但如果采用压缩比,就只能存储节目。并不是随便将多个硬盘凑起来就可以组成个大容量硬盘,还要考虑到写入读出速度可靠性和数据及时可得性等。数据读写必须通过磁盘和磁头接口,目前可达到速度约为,存在磁盘上素材越多,存取其中小段素材时间也越多,因此当磁盘数量增多时,不但不能保持小段素材存取时间,而且旦硬盘失效,数据在没有适当组织情况下,很容易缺失,解决这些问题方法是组成磁盘阵列,即把数据按定方式存在容量较小系列硬盘中,用硬件或软件组成对系统来说像是个硬盘系统,这样在存储容量增加同时,保证了对所存储数据长时间存储,不仅不会因个硬盘损坏而丢失数据,而且可以在短时间内恢复丢失数据,保证了可靠性和及时可得性。具有这种特性相互独立硬盘存储阵列称为冗余相互独立磁盘阵,除了硬盘外,电源主电缆控制器件均包括在冗余之列,其主要参数有容量带宽最大存取速度和存取时间。非线性编辑系统出现在整个电视制作发展史上具有非凡意义。非线性编辑系统是把输入音视频信号进行转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中,将传统电视节目后期制作系统中切换台数字特技台录像机录音机编辑机调音台基渲染技术马赛克特效研究字幕机及图形创作系统等设备功能,统使用计算机来进行处理系统集合。非线型编辑系统已经成为新闻影视现场制作或者后期制作主流设备。它基本由计算机非线性编辑卡及相应非线性编辑软求出颜色值像素着色器代码说明透镜变换逻辑处理都在像素着色器中实现,这样做有个好处,就是可以使透镜特效不受顶点个数限制,并且还可以使失真率降低。图为原始图像,图为凸透镜作用图像图为凹透镜作用图像。图原始图像大连理丁大学专业学位硕士学位论文图经过凸透镜特效处理过图像。雕图经过凹透镜特效处理过图像基于渲染技术马赛克特效研究水波纹与透镜结合实现马赛克特效水波纹与透镜结合实现马赛克特效是采用语言中框架来实现,下面先来简单介绍下框架简化了使用着色器操作作为个框架,把顶点着色器和像素着色器有机地组织了起来。代码结构个效果代码结构如下,卸呻,滞,伧畔,伧大连理大学专业学位硕学位论文要实现种效果,可以使用多种技术,而每种技术中可能使用多个过程进行渲染,这样就构成了上述包含多个,又包含多个代码结构。有了框架知识我们下面来看水波纹与透镜结合实现马赛克特效过程代码如下,通过三个技术来最终实现水波纹与透镜结合马赛克特效水波纹技术透镜技术唧马赛克技术二为了对个图片或视频进行多个特效叠加处理,我们可以事先创建个通常是输入纹理等来接受前面步骤数据,然后这个取回数基于渲染技术马赛克特效研究据。也可以在前步中使用种低效率做法,即直接把图像绘制到屏幕上通过屏幕来得到输出。是现在很多特效里面都会用到项很基本技术。渲染到纹理,就是把渲染目标从帧缓存变成个纹理。这样就可以把个场景渲染后再进行做出现在流行各种特效。在利用做通用计算时候程序也是通过和交换数据。这个技术可以用来在多通道渲染中传递渲染结果。比如可以把出来结果用来作为第二遍渲染中纹理来使用,这样可以实现水面反射等效果。另外,在通用计算中可以用来保存数据。例如,可以把数值计算以后结果保存在纹理中。图片或视频上每点先进入水波纹技术果如图所示。图经过水波纹特效处理图片她把上面输入图片做为源纹理图片,输入到透镜技术,经过透镜技术后效果如图所示誊鏊麓鼋罄蒌遵蕊箍菇。黪。大连理工大学专业学位硕十学位论文图局部水波纹和透镜作用图像最后把经过水波纹特效和透镜特效处理之后图片做为源纹理图片输入到普通马赛克技术,输出图片就是经过水波纹与透镜结合实现马赛克特效图片,效果如图所示图最终效果图基于渲染技术马赛克特效研究结论耋口匕本文通过对非线性编辑系统个子系统特效系统中马赛克基本特效进行分析,在基本特效渲染管道和数学模型理论系统上,通过自然界水波纹和透镜等物理现象,重构了非线型编辑系统中基本特效马赛克特效。在重构过程中,充分考虑到数学建模真实性和各项性能指标,使新特效在实际非线性编辑系统中使用效果明显,成功解决了普通马赛克特效视频图像产生后还原缺陷问题。新特效成功重构和组入,为今后在非线性编辑系统中更多特效组入提供了理论和实践依据。非线性编辑系统作为广电行业节目制作支柱系统,为电视节目制作流程提供了可靠保障。随着时间发展,越来越多数字特效技术随之诞生并不断参与到电视节目片段制作过程中。现在特效技术和模型多半还是停留在线性编辑系统特效机阶段,如何将特效机中特效通过渲染等计算机图形图像处理手段组入到非线性编辑系统中,这是现在许多大型非线性编辑系统制造商亟待解决问题。相信在不久将来,随着技术发展和专业级计算机系统性能大幅度提升,更多数字特效会与大家见面,更加丰富人们屏幕生活特效是在原始音视频流基础上,对原始流个特殊处理。特效根据作用介质可以分为视频特效和音频特效两种,每种根据作用范围还可以分为文件特效和过渡特效。文件特效是作用于个或者多个特效之上,使得每个文件根据特效实现算法对原始流进行原始渲染过渡特效是作用与两个相邻文件上特殊位置特效,在由前个文件过渡到后个文件时候进行应用。过渡特效只是在原始素材上添加过渡效果,并不像文件特效那样作用于文件之上。本文主要对文件特效进行研究。目前,由于特效与物理学光学等学科联系非常紧密,从计算机应用研究角度来说使得特效在建立原始数学模型特别困难另外,由于计算机硬件限制,使特效输出作用于原始图形效果与实际显示效果之间也存在很大差别。本文在研究过程中,分析了种已经成型特效马赛克当前实现原理和渲染过程,在此基础上,针对现有马赛克技术缺点,提出了种新型马赛克数学模型,并利用这个模型使用水波纹和透镜双人连理大学专

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