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休闲游戏平台开发及运营项目可行性研究报告(32页).doc文档28页优秀范文

要竞争对手分析游戏中心市场领导者腾讯公司于年月日推出的游戏中心。推出之后,游戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,直保持高速发展。游戏从当时的最高同时在线人至年月,同时在线突破万到年月,仅年的时间,游戏同时在线突破万,超过联众世界游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的转变。完善的推广式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游戏点卡。创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种双赢局面。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种双赢局面。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。部分内容简介吧手机运营商及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游戏点卡。创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润,形成种双赢局面。完善的推广员体系。在虚拟物品交易平台之上,公司已经制订了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可以通过介绍用户游戏鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。随着休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化,并植入休闲游戏平台。成熟的客户服务团队科技始终把客户放在第位。为了实现更好的客户服务,科技在福州设立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行小时的客服制度,利用多通道的客服渠道,如电话专线即时通讯软件网站论坛智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每位玩家提供最优质的服务。三游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍平台名称休闲游戏交友平台产品群构成棋牌游戏平台同城交友社区休闲游戏平台目前主要产品棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的平台定位休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏地方棋牌及同城交友为身的休闲交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台,并通过与世界顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。整个平台将以益智互动娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,辅以同城交友游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱乐文化需求。竞争环境分析主要竞争对手分析游戏中心市场领导者腾讯公司于年月日推出的游戏中心。推出之后,游戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,直保持高速发展。游戏从当时的最高同时在线人至年月,同时在线突破万到年月,仅年的时间,游戏同时在线突破万,超过联众世界游戏平台跻身国内第大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者的转变。目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过万人,当日登录人数超过万人。联众世界市场追随者联众世界创办于年月,是中国最早的休闲游戏公司之。在经过几年的市场推广之后,到年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近亿五千万注册用户,每日最高同时在线人数已超过万,占有当时休闲游戏平台以上的市场份额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。年游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,的高速增长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的万人,当日登录人数万人。远航游戏中心市场挑战者远航游戏中心成立于年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平台提供陕西挖坑山东保皇山东手把重庆斗地主等数十款款独无二土色土香的地方特色游戏,当然作为个综合类的游戏平台,其中也提供了诸如升级斗地主中国象棋四国军旗等多款常规游戏。经过年的发展,平台现有百多个地方分站,多万注册用户,游戏主站日浏览量突破百万人次,最高同时在线达余人。青鹏棋牌平台青鹏平台正式成立于年月,主要定位于四川人自己的游戏平台,其中拥有四大类游戏近款,有成都麻将血战血流成河斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色的棋牌游戏,也有升级四国军棋中国象棋围棋五子棋台球等特色传统游戏。截至今日,青鹏棋牌最高的同时在线人数达到多人,用户遍布川渝,是目前西南地区发展最快的游戏娱乐平台之。平台分析优势雄厚的资金实力公司的强大推广资源与优势有经验的运营团队强大的研发实力自主研发的游戏平台创新的泛媒体营销模式劣势用户少起步较晚团队仍需磨合机会市场需求巨大棋牌休闲游戏已为人熟知并接受同类产品无地方特色,无强大的社区支持地方的宣传费用低廉有成熟的运营平台可供借鉴威胁腾讯联众等原全国品牌的竞争想进入本地的其他地方运营平台树立领先的优势无法长久优势和机会对策坚壁清野尽快研发出地方性差异化游戏产品以突出产品优势通过集中且有针对性的活动宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。推动社区化服务增强产品的凝聚力。劣势和机会对策强化品牌利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。优势和威胁对策整合压制以竞争压力较小的二三级城市为起点,农村包围城市。同时集中优势兵力占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制加强社区化服务,扩展地方交友信息发布与整合等服务,建立行业门槛利用自身优势公关力量阻止其他地方平台顺利进入。劣势和威胁对策利用对手通过猎头关系网挖掘竞争对手的技术团队以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。四商业实施方案运营模式休闲游戏游戏市场规模的,整体收入实现突破性增长。在棋牌类到益智类休闲游戏之后,越来越多以体育音乐和舞蹈为主题的中大型休闲游戏进入市场,劲乐团劲舞团街头篮球就是其中的典型代表,中大型休闲游戏为游戏公司不断提供增值服务奠定了需求基础,从而实现了休闲游戏的成功盈利。截至到年月,休闲游戏市场收入规模已经达到亿元。预计到年底,收入规模将达到亿元人民币以上。其中,图形休闲游戏方面所占比重约为,为亿元,年底预计将达到亿元。而到年预计将达到亿元。年,运营商休闲游戏包括大中型休闲游戏和游戏平台收入规模将首次超过收入规模,在整体运营商收入规模中的比例将达到。休闲游戏用户规模调研在用户规模方面,根据艾瑞市场咨询发布的显示,在年,休闲游戏用户激增到万人,比年增长了。而在年,中国网络游戏用户规模将达到万人,休闲游戏用户将达到万人,未来三年中国网络休闲游戏用户规模将继续扩大,预计到年中国网络休闲游戏用户规模将达到万人。年中国休闲网游市场主要运营商收入年第二季度久游网在国内网络休闲游戏的市场份额达到,排名首位。在第二集团中,腾讯世纪天成盛大以及天联世纪分别排在第二至第四位。年上半年久游网来自网络休闲游戏的收入将达到万美元,排在首位。在第二集团中,腾讯来自休闲网游的收入将达到万美元,排在第二位,其他网络游戏公司中,世纪天成和盛大分别以万和万美元排在第三和第四位。网络游戏行业政策制定互联网出版产业十五重点发展规划,进步完善并落实经济扶持政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心企业,启动动漫游戏人才培养计划创建国家动漫游戏技术创新中心组织实施走出去战略等。继续大力实施中国民族网络游戏出版工程等重点项目。年,将落实对重点网络游戏出版工程的国家财政补贴,在政府评奖活动中,将对重点网络游戏出版工程选题予以倾斜。通过抓好重点网络游戏出版工程,生产更多的有益于青少年身心健康成长的具有自主知识产权的民族网络游戏精品,占领市场。大力营造文明建康的网络风气。年在全国网络游戏中启动防沉迷系统,与社会各方面合作,解决好未成年人沉迷问题。同时,继续组织以倡导健康上网为主题的社会公益活动等。改善经济政策,加大对产业创新的支持力度。网络游戏作为软件产业的个重要组成部分,电子信息产业发展基金应加大支持力度,作为游戏产业的引导资金,重点开发网络游戏研发生产的核心技术。在贯彻落实国务院关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策国发号和振兴软件产业行动纲要国办发号的基础上,对网络游戏原创和开发单位予以高新技术企业税收优惠政策,对有益于未成年人健康成长的游戏软件产品,应参照财政部与国税总局联合发文财税号文件,享受教育领域相应的优惠政策,以扶持网络游戏产业的发展并在国家设立的文化产品出口支持政策着重体现对游戏产业出口的扶持,以鼓励原创网络游戏产品的出口积极培育网络游戏产业孵化器。在网络游戏业发达的上海北京广东四川等地依托些科技园区,以著名的游戏企业为核心聚集游戏产业链上的相关企业,如游戏研发企业游戏硬件和电脑设备供应商网吧游戏运营商等,建立以游戏产品研发为主的游戏产业园区,同时聚合科研院所和游戏企业的资金人才技术等要素资源,筹建批国家动漫游戏产业振兴基地,主要开展动漫游戏产业的培训研发产业孵化与国际合作,使之成为我国网络游戏产业的孵化器。以强势的人才策划组织技术设备资金以及经营方式,带动我国网络游戏产业的健康发展。六风险与对策市场风险风险主要体现在市场竞争。随着

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