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们传承下来的捉迷藏踢毽子„„我们也许后悔过,但是计算机游戏的多样性玩法和趣味使我们又深深着迷。
电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。
它已不仅是个产业,更发展成为门专门的艺术。
就象电影样。
我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的部分。
随着玩家的增加和硬件的发展,未来的游戏会发展趋势是什么样子呢本文通过对计算机游戏史和计算机游戏的现状等信息,合理的推测未来计算机游戏的发展趋势。
关键字游戏,发展,趋势摘要第章回顾计算机游戏的发展史计算机游戏的发展史第二章计算机游戏的分类网络游戏分类单机游戏分类第三章计算机游戏程序的开发游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏的开发软件和引擎游戏的开发软件游戏的开发引擎第四章计算机游戏的现状计算机游戏的市场分析网络游戏产业报告网络游戏对中国经济的积极作用单机游戏的潜力当前网络游戏市场存在的突出问题当前单机游戏市场存在的突出问题第五章计算机游戏的未来发展趋势网络游戏的未来发展趋势单机游戏的未来发展趋势第六章结论致谢参考文献第章回顾计算机游戏的发展史计算机游戏的发展史给电脑游戏划分时期是件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷,而电子游戏则有个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我还是希望能给大家个清晰的思路来认识这段历史。
年代早期使用最原始的大型计算机,小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。
在的实验室里开发了和其它早期的游戏。
年后期到年早期更多的程序员使用大型计算机开发游戏开发了流行游戏。
年到年建立了。
在市场上出售的版,但失败了。
在年下半年,推出了,并使之成为个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。
年以,万将出售给。
年推出了,家庭视频游戏行业兴起,个名叫的小公司出售种计算机,但没能引起人们的注意。
年世界上第款游戏冒险岛在美国问世。
你很可能没玩过,反正我是没玩过。
第就是它,其他不多说了。
年公司的些项尖的程序开发员从对的意见不致发展到公开的不满,成立了自己的公司,其它第三方开发公司相应出现。
年其它游戏系统依次登台,象的和的,目标都是希望取代。
些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。
年巫术出现在苹果Ⅱ型电脑上。
的巫术特殊意义在于它是第个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。
玩这个游戏需要你有定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。
它开启了个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和魔法门系列创世纪系列并列为平台上的三大,对于后世产生了深远的影响。
年推出的巫术很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。
年开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。
的主席宣布销售已下跌了。
个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括及。
成立,并成为现代游戏公司的楷模。
年推出新型计算机产品,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。
年伟大的视频游戏跌至最低点,宣布其产品损失,万。
年由于投入种新的视频游戏产品任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。
位的计算机的革命继续,的产品投入市场是对个沉重的打击。
年极力宣传并推出计算机,该计算机是由硬件设计师设计的,最初是想作为下代的视频游戏系统,但由投资的这种机型却成为机器的继承者。
不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。
推出了系统,在技术上要优于。
系统。
由于忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。
年第二版龙与地下城规则开始发行。
这是个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。
在早期,电脑想要实现个支持游戏存在的系统是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。
不过通过龙与地下城规则在电脑上的游戏化从个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。
而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了平台游戏的主流。
这年,世界上第个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是光辉之池。
年游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,推出了第个集体开发产品系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。
年模拟城市初代登场。
威尔赖特是什么人是能够创造了个完整的城市和个人的人生的人。
三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。
到了世纪,他的模拟人生及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的个奇迹。
新的位系统初次登台,最值得注意的是的。
当由于广告宣传和大量的运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂觉悟已晚,损失惨重。
年和在市场上基本灭迹,系列和控制台成为主要的游戏开发平台。
开始成为主要的游戏开发和发行者。
文明系列第作诞生,很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。
席德梅尔作为个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。
年游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其它些计算机游戏平台被淘汰,把游戏市场推向个新高度。
年的产品首次推向市场,位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。
年芯片出现,预先展示了它的新产品操作系统,代码名为。
尽管迅速发展,和继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的。
的沙丘上市,取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第个即时战略游戏,开创了个指挥千军万马作战的时代。
香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。
年推出了游戏机,预示着位控制台系统的出现。
推出位游戏机。
但这两个产品尤其是都不很成功。
推出了,使人们意识到可以使用共享软件发行方法。
年生产了位控制台系统。
推出了位控制台系统。
推出了和,使得大量的游戏开发转向平台。
和流行,大量的用户上网。
在洛杉矶会展中心举办了第届大展,十年之前,我们不属于十年之后,我们走进。
作为世界上娱乐市场的最佳展台,单个单词所代表的意义就是向玩家证明自己的存在和自己的价值。
每年的总会带来些变化,而这些迹象就是之后年内市场上所能看到的几乎切。
仙剑奇侠传登场,还要我说什么呢在国内著名杂志的游戏排行榜上驻留了年第屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由最喜欢的游戏改成了你正在玩的游戏这才把仙剑拉了下来。
在这个网络游戏横行请原谅我用这个词的时代,代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。
姚仙说要出代,我估计就算是出到代国内还是有很多人会支持的。
国产单机游戏加油,年推出了。
大范围的多人游戏已经出现。
多媒体和虚拟现实等取代而成为热点,主要的新技术和产品包括等等。
雷神之锤推出,这款真正意义上的全游戏由我们伟大的程序员和设计师约翰卡马克领导开发完成。
由于当初的硬件条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统硬件架构的必要性。
随后系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上游戏也逐渐开始流行起来。
古墓丽影代发行,这是平台上第款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。
不过这个贡献和推出了劳拉这个女英雄比起来,可以忽略不计。
这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女性英雄的机会。
年推出技术,并基于此推出和Ⅱ处理器。
和也基于技术推出了和处理器。
