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导师的指导下由本人撰写完成的,没有剽窃抄袭造假等违反道德学术规范和其他侵权行为。
对本论文设计的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
因本毕业论文设计引起的法律结果完全由本人承担。
毕业论文设计成果归中南财经政法大学所有。
特此声明。
作者专业电子商务技术方向作者学号作者签名年月日中南财经政法大学届本科生毕业论文设计基于的手机实时游戏设计与实现年月日摘要中南财经政法大学届本科生毕业论文设计是下代互联网的标准,和以前的版本不同,并非仅仅用来表示内容,它将使进入个成熟的应用平台,在这个平台上,视频音频图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。
随着宣布停止移动版开发,不少人预言的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。
作为新代的网页语言,跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为技术提供了良好的发展环境。
可以实现跨平台游戏编码移植的特性使其成为移动游戏开发者新的选择。
在国际上,都已经在游戏方面进入了实践阶段微软也明确表示对的移动设备支持。
可见,已成为游戏开发的重要趋势之。
本文通过对新特性的介绍结合具体的开发实例的设计与实现,以加深对的认识,掌握手机游戏开发的基本流程,并对遇到的开发问题做必要分析。
就应用的研究开发提出了个人的看法并对手机游戏开发前景重点做出展望。
本文的写作将分为四部分第部分将首先阐述本文的的研究目的和意义,国内外研究现状分析。
第二部分主要是对本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法。
第三部分为实例开发部分,在这里我们将利用的些新特性结合的技术做个简单的五子棋游戏,以加深对游戏开发的了解,并对当中遇到的问题进行分析与解决。
第四部分是对本文写作的总结与展望。
本文的创新点是利用最热门的技术结合的实时交互技术做个手机实时游戏,通过对游戏的实现,更加清晰地阐述的优缺点,并且提出些开发游戏时应该注意的问题和解决方法,以给后来者些经验和教训。
关键词手机网络游戏中南财经政法大学届本科生毕业论文设计中南财经政法大学届本科生毕业论文设计中南财经政法大学届本科生毕业论文设计引言本选题的研究目的和意义二国内外发展现状三本选题的主要内容二相关技术及开发方法简介相关技术简介二开发工具以及运行环境配置三实例开发五子棋游戏玩法设计和需求分析二概要设计三详细设计与实现四运行测试四总结与展望五参考文献中南财经政法大学届本科生毕业论文设计引言本选题的研究目的和意义随着宣布停止移动版开发,成为不断被提及的热门话题,不少人预言的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。
对于手机游戏而言,的到来绝不仅仅是技术上的革新,更意味着广阔的发展空间以及自由开放的未来。
手机游戏基于网页和浏览器运行,不再味依赖于狭窄封闭的手机应用商店,可以在网页上直接发布。
在推广方式上,游戏依托于广阔而开放的互联网资源,可以结合传统互联网的推广模式,也可以通过网络社交平台合作,或者创造新的推广模式。
是近十年来标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,并非仅仅用来表示内容,它的使命是将带入个成熟的应用平台,在这个平台上,视频音频图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。
尽管的实现还有很长的路要走,但正在改变。
目前的互联网已经不仅仅是传统意义上面的互联网,所有的传统应用和模式正在向着更加移动和便捷发展,人们可能通过手机平板电脑等各类移动设备来获取信息和使用更加丰富的应用,如物理位置定位信息等新的数据采集和多点触控重力感应等新的交互方式的应用,未来必将也会改变人们生活的方方面面。
本选题是基于做个最佳实践,完成之前不可能使用技术来完成的功能,性能照比之前的技术体系要高出很多,而且有足够的前瞻性和创新性。
二国内外发展现状手机游戏开发是个新兴行业。
手机游戏不仅开始逐步完善,创造更优质的体验,还代表着新兴技术。
最早些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象的贪吃蛇就是个最著名的例子。
但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们后来逐渐变得不太流行了。
差不多同时出现的还有短消息服务游戏和浏览器游戏,由于前者价格过于昂贵,很快就被淘汰了,对于浏览器游戏由于早期浏览器都是基于无线应用协议,而本质上是个静态浏览载体,游戏的效果可想而知。
最应该提到的是基于和其它的解释语言的游戏,由于大部分的手机厂商都迫切希望手机推广应用,上千万的手机已经到了消费者的手中。
它有比或更好控制的界面,允许使用子图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。
因为手机的普及,所以它后来成为目前最好的移动游戏开发环境。
然而随着的出现,这个情形可能会发生改变,具有很大的技术优势,开发者开发款游戏可以发布很多中南财经政法大学届本科生毕业论文设计的平台,使得开发者的成本降低。
开发者就类似于做个网页,关键部分的适配会很少。
如果将网页游戏看作个网页的话,将这个网页适配到不同的浏览器要比重新开发套客户端代码工作量和难度都要小得多。
同时开发者也不需要掌握更多的开发语言,只需要掌握和就可以了,而不用掌握等等。
三本选题的主要内容使用来开发动画效果。
是最重要的特性,可以用来进行绘制图形,绘制游戏的图案或者其他图形图案,允许使用脚本动态渲染点阵图像。
简单来说,就是允许你在中,使用去绘制喜欢的任何图形,包括文字,图片线点各种形状等。
使用的是去绘制图形,这个功能十分强大,而且大部分的浏览器都支持包括和。
本文将利用对进行控制来显示游戏动画,通过对各种特性的尝试和应用,以加深对的理解和掌握,通过和等传统插件的对比,展现的优缺点,提出可改进的地方。
使用来实现控制声音。
直到现在,仍然不存在项旨在网页上播放音频的标准。
今天,大多数音频是通过插件比如来播放的。
然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
规定了种通过元素来包含音频的标准方法。
元素能够播放声音文件或者音频流。
本文通过对标签的具体应用不仅能够最大的体现这个标签的功能,同时也希望能够更好的展现这个标签给我们编程带来的方便性。
使用进行实时数据传输。
本文将利用库来实现浏览器与服务器的双向通讯。
的使用。
是基于服务端的,本文将利用作为服务器端的编程工具。
基于游戏的设计和实现。
本文将采用面向对象的方法进行游戏设计。
游戏的设计尽可能的应用的新特性。
另外本文将只针对单机游戏的设计和编码。
中南财经政法大学届本科生毕业论文设计二相关技术及开发方法简介相关技术简介简介是下个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。
目标是取代年所定订的和标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。
广义论及时,实际指的是包括和在内的套技术组合。
它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务如,与的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。
草案的前身名为。
于年被提出,于年被接纳,并成立了新的工作团队。
在年月日,第份正式草案已公布,在年月正式向公众推荐。
是近十年来标准最巨大的飞跃。
和以前的版本不同,并非仅仅用来表示内容,它的使命是将带入个成熟的应用平台,在这个
