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着网络的诞生及操作软件的面世,动画又多了种新的创作形式。


动画逐渐代替了传统的笔墨,以移动的图象和声音表达了动画艺术家的情感。


它更能轻松得抓住人们的视线,使人们对所宣传的产品记忆深刻,将动画的娱乐性和商业性融合。


因此用来制作动画,已成为未来平面动画发展的必然趋势。


我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对认识的观点和理解。


动画作为种新的动画形式开始被越来越多的人关注并使用。


我将通过对动画制作的具体案例分析,阐述了动画制作所具备的些特点,并在此基础上分析了动画的未来发展前景。


关键词动画酒后驾驶引言第章动画概述发展历程动画设计发展前景第二章需求分析选题背景软件介绍第三章概要设计主题设计内容设计脚本设计第四章详细设计界面设计文字素材声音素材第五章系统调试路径测试按钮测试小结致谢参考文献引言在信息时代高速发展的今天,多媒体技术也大步伐的走进了我们的生活。


特别是交通事故的不断频发,单单以宣传加教育的模式已不被大多数人所接受。


如果在传统的宣传中加入形象的声音动画视频等多媒体元素,则能提高人们对安全的重视。


也就是说,多媒体教学已经渗入到了交通领域。


而是公司推出的种使用方便功能强大的动画制作软件工具。


是美国的公司于年月推出的优秀动画设计软件。


它是种交互式动画设计工具,只需加入自己的创意。


技术以包含简单的动画视频内容复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。


它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,而且只要你肯赋予它定的情景,将音乐,动画以及富有新意的界面融合在起,它会就模拟出现实生活中的场景,以制作出高品质的动态效果。


由于它的功能强大制作流程简单,深受广大动漫爱好者的热爱。


它打破了传统的摄象机拍片,通过动画的形式展现给大家。


我的毕业设计就是公益片酒后驾驶。


希望我的毕业设计能够成为交通安全领域的砖瓦,让更多的人深刻认识到安全驾驶的重要意义。


第章动画概述发展历程任何商业化的产品总是为满足定的社会需要才诞生的,也不例外。


在美国八十年代初,由于网络发展迅猛,大部分人已不满足于网上枯燥无味的静态浏览模式,制作者希望能使用引人入胜的动态效果来吸引用户注意。


于是,位优秀的程序设计员乔纳森盖伊凭借敏锐的市场观察力设计出矢量动画软件,这就是的前身。


最初进入中国是在九十年代中期,当时大部份人还并不知道为何物,只有从事网页设计的人开始接触这个新兴的事物。


随着技术水平的不断成熟,已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,它综合文字色彩图形音乐为体,很快成为网络道靓丽的动态景观,被称之为最小巧的多媒体平台。


动画设计不仅可看作是种网络技术,同时它也是种新的视觉艺术形式。


使用可以将声效动画及富有新意的界面完美的融合起来,制作出高品质的动态效果。


由于动画具有传播速度快,受众范围广,制作风格动感,内容诙谐幽默等优点,深受人们的喜爱。


可以说,动画是艺术和商业的综合体。


动画的分类通常情况下,动画可以分为网络动画和电视动画两种类型网络动画是最早应用的动画形式,它主要用于各网络站点投放的动画。


与传统动画相比,网络动画可以通过目的性极强的对对多,充分挖掘了网络文化与商业机制合作的巧妙切入点和巨大潜力,显示出了的巨大商业推广价值。


电视动画是在最近几年才发展起来的。


由于其投入低廉,形式多样,逐渐成为企业用来宣传产品的载体。


比起般的电视动画,通过简单的构图固定的场景明快的对话以及幽默的居情轻松吸引住人们的眼球,让人们在娱乐放松的同时获取信息。


动画从网络走向电视是种媒体之间的互动进步,它给电视等传媒行业注入新的技术与文化娱乐的血液,大大推动传统媒体与互联网的融合。


动画的特点任何种动画形式都应该有与众不同的优点才能立足干世上。


动画与其它动画相比,具有很好的视觉冲击力,它能够将整体节奏控制得恰到好处,让人过目不忘。


其中速度感是动画视觉吸引的最好表现,它可以根据客户要求的不同选择高速,变速等运动来适应需要。


当然这并不是说晃的人眼晕的就是有冲击力的动画。


动画的优势动画受网络资源的制约般比较短小,利用制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。


动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。


它可以让欣赏者的动作成为动画的部分。


用户可以通过点击选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这点是传统动画所无法比拟的。


动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小传输速度快播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。


所以动画在网上被广泛传播。


动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加酷。


不可否认,它已经成为种新时代的艺术表现形式。


动画制作的成本非常低,使用制作的动画能够大大地减少人力物力资源的消耗。


同时,在制作时间上也会大大减少。


动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。


动画存在的不足虽然动画形式具有很多优点,但是目前动画的应用范围相对较小。


主要原因在于第,是人才经验不足。


相对传统动画庞大的从业人员,动画的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使动画先天就营养不良。


许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成。


第二,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时尚产品,因此其他产品发布动画存在可能达不到目标群体的障碍,这就导致潜在的客户对于这种表现形式的认可度较低,因此在现阶段制约着动画的发展。


第三,动画创意及产品诉求相对单。


多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的动画好。


第四,动画目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和发展现状差不多,多是游兵散将,并没有形成庞大的阵势。


发展前景制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。


技术革新可以体现在生产管理和销售三个主要环节生产过程中的技术革新在生产过程中,可以通过提高制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助的创作。


根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。


管理的技术革新对于个团体或企业来说完成项目会是种团队合作,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。


管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。


销售过程中的技术革新销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。


除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。


对于整个业界来说,会需要经过定时期的调整和淘汰,在这样的调整阶段为了求的更好的生存,就必须不断提高自身的实力,而那些缺乏足够实力,在竞争过程中处于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具备实力的兼并。


让些本来的企业或个人组织融合起来,形成优势互补的局面,提高产品质量,同时也可以通过有效的规模经营降低成本。


因此,对于常规的业务来手是值得肯定的良性循环模式。


但是在其他方面的前景更加另人振奋。


优秀的传播载体由于把音乐动画声效及交互成功地融合为体,已成为种全新的文化传播方式。


据软件的制造商美国公司统计,目前全球已有超过三亿六千三百万的用户安装了,软件播放器他们可以即时观看最新的内容。


而在我国,每天至少有万人在下载着各种动画,并将它们广泛传播。


而且也被被预装在和机算机中浏览器苹果机„„无疑最大的优势是个非常优秀的传播载体。


在过去的两年里面我们可以看到充斥着大街小象的流氓兔,后来又出现了。


这些形象的火热,都归功与这个优秀的传播载体,而传播速度快,范围广,成本低。


从比较高的角度来看,流氓兔,其实在经营过程中都是在进行内容增值。


而这种类型的内容增值重要的是拥有良好的品牌形象,迎合大众口味的产品,接着就是最大限度的推广工作,在这个推广的环节,在这个关键的时候可以帮助些符合条件的产品如动画片卡通形象产生巨大的推广作用。


逐渐完善的开发平台让人关注的是的在几代版本更新中逐渐完善。


用编写各类小游戏已经不在困难。


技术门槛降低,使的游戏的开始逐渐兴盛。


国内三大门户网站之网易开设了专门的游戏版块,并设立开发小组,同时大量收购来自爱好者或个人性质的创作团队的游戏。


目前他们的游戏版块游戏已经数以千计。


并且游戏在朝着多人化,内容复杂化发展。


国内业界已经出现了不少成功的制作角色扮演类游戏范例。


在国外时代华纳已经发布了优秀的解谜类游戏。


游戏的质量完全可以普通的游戏匹敌。


跨媒体应用目前已经有不少电视节目中使用到了制作的动画,并且业界不少使更加多的应用到传统媒体的尝试。


随着的推出,相应的高版本播放器增强了跨媒体的引用可能。


在软件的制造商美国公司对以及其相应版本的的介绍资料中可以发现,所制作的产品将有可能在电视手机掌上电脑,甚至其他智能家用电器上。


这将给的应用带来更大的突破。


综合上述,是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用制作用于手机或掌上电脑上的游戏,使购买部手机的用户可以不断更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。


在手机方面日本已经有了非常好的成功先例人们可以使用移动设备包括手机,掌上电脑等随时随地的观看喜爱的动画片。


这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了的良好前景。


的优势综合起来更加使它具备强劲

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