数化设计正确概念,所以人们在任何系统中,以基本方式提出了约束概念。
例如条折线,可以被理解成依靠端点约束联系在起曲线集合。
但是,在般情况下,约束概念意味着模型需要个扩展数据库。
个约束就是种关系,它限制了单个实体和实体组动作。
关于约束例子有很多,例如组直线被约束成平行直角或是共线,条直线被约束成与圆弧相切,约束两个汽缸同轴度,维约束小于幅度,或等同于种特定规模倍数。
在约束概念中,暗含着对过约束自由度概念,和欠约束模型,以及忍耐度概念。
概念化模型可以作个具有个变量或独立维度复杂形式拓扑描述。
每个约束减少了种选择性。
从另方前就被淘汰了。
所以不同类型研究已经开展,目就是为了改善当前情况。
在进入参数化设计前,我们会提供些线索。
.面向对象三维模型以个实体建模系统为例,就像当今建筑界所使用那种,如果人想做些修改,例如在墙体上开个孔,那么他必须要编辑树,找到原始地址,然后整理系统顺序以重建信息树。
有了面向对象方法,交互技术会变得更加便利并且更易于管理。
有了它,能够修改对象内部数据结构以及系统操作运算法则,就隐藏在对象本身。
这样,发给对象指令无需详细说明修理系统应该完成什么工作,而只需指明需要做什么工作例如,更改墙体上孔洞位置。
继承机制可以将所分类别与超分类和子分类联系到起,从而保证了先前说明关系不会改变。
不幸是,这需要数据内部表示,这点正是现如今系统所欠缺。
大致来说,所谓图表模型就是种表示法,即利用系列参考资料来建立模型实体联系。
曾经介绍了可编辑表示法术语来表述这种结构。
这意味着,在未来它会引起人们极大兴趣。
这种结构与图表相类似,但是有些重要区别。
在中图表页节点通常是最低端原始系统,也就是半空间,反之,在系统中,通常都是。
同样,在系统中,节点通常是些运营商,而且主要是基于布尔数学体系运营商,然而在中这些节点可以囊括范围广泛类型,包括素描,彩票类型,功能附件,混纺或尺寸。
从另方面来说,图表系统具有良好定义和有保障高效性。
这不是所具有,所以看起来我们仍然需要做些必要实验。
.参数化设计参数化设计,从种意义上说,是个相当受限术语它暗含了如何用参数来定义表格,其实,在实际使用中利用却是关系。
我将从广泛意义上来使用这个术语,包括在其他标题文献中可以找到,如关系模型或变异性设计或基于约束设计以及其他题目,这些在以下段落中会有不同程度引用。
还应当指出是,从个初级着眼点考虑,还没有个明确界限能够分清所谓参数化设计和当今被称为计算机辅助设计或建模之间差别。
在这种情况下,图表在基础模板下,通过整合嵌入在模型中各种实体被创建出来,这个模板被填充进了他们“固有参数”。
举例说明,条线就是个实体,旦它两个参数长度和方向被指定了,那么这条线就变成了模型部分。
条折线就是由系列直线首尾相连而得到,它位置参数同样要在创建时确定。
棱柱形网状卷是通过设置其位置长度宽度和高度这四个参数,来嵌入到模型内部。
除了这些,我们还可以通过对原始系统整合,以及与之保持同步,来定义计算机辅助设计,微型工作站和其他系统,使它们获得不同整体价值。
还有,在当今系统中,有工具允许我们对原始实体做后期修改。
然而,对于复杂基础件,当我们想独立对其部件进行修改而又想保持部件之间毕业设计外文资料翻译联系时,它是不起作用。
我们可以将金属窗口定义成种屏障,但如果我们在安装时更改了它比例,结构横截面尺寸就会按照相同比例在全部量级上发生变化,并且由于许许多多不同开放尺寸,令我们再也不能使之保持个标准结构。
但是,我们仍然可以通过些诸如式程序语言定义个过程,它仅在嵌入模型时候,起到明确关系和定义合适尺度作用。
它已经在文字和基本感官上实现了参数化设计。
并且很显然,建筑学对它很感兴趣,这主要是基于个事实,即可以在族里实现分类那些重要构建元素,有着自发被参数化倾向。
而且,如果这可以以种合理方式实现话,它可以节省大量时间和计算机内存,也将有助于这些元素管理。
由于在参数化设计中族概念很重要,我们可以正式定义它为系列只在其部件维度上有差别元素。
描述个族,阐述族设计初步理念,我们只需要两件事,个是拓扑描述,详细阐明组成它各部分信息以及它们彼此之间所保持联系个是空间上安排,明确优先权和空间上限制。
这样,我们可以定义个抽象元素集合并且将它们嵌入到我们模型中去。
这是个好开始,但是旦它被嵌入到模型中后我们又想修改它该怎么办呢对于这个问题,参数化设计在早多年以前,就以种令人期待方式,适时在中展开了关于它以及些基础约束理念研究。
.约束中个基础问题,是如何弄清楚我们对待事物些直觉上认识,从而令机器可以自动对待和说明实物。
旦我们想要确切阐述“常识”合理概念时,这个问题就显示了它重要性。
从建筑学观点看,这就像是认为地板“必须永远”是水平,或窗户是“属于”墙,并且以这种方式来制定个规则,而机器是不能违反这种明显规则。
这点实现需要借助约束手段。
早在年,约束手段通过借助开创性工作得以在中首次出现。
由于它产生事关参数化设计正确概念,所以人们在任何系统中,以基本方式提出了约束概念。
例如条折线,可以被理解成依靠端点约束联系在起曲线集合。
但是,在般情况下,约束概念意味着模型需要个扩展数据库。
个约束就是种关系,它限制了单个实体和实体组动作。
关于约束例子有很多,例如组直线被约束成平行直角或是共线,条直线被约束成与圆弧相切,约束两个汽缸同轴度,维约束小于幅度,或等同于种特定规模倍数。
在约束概念中,暗含着对过约束自由度概念,和欠约束模型,以及忍耐度概念。
概念化模型可以作个具有个变量或独立维度复杂形式拓扑描述。
每个约束减少了种选择性。
从另方而很明显是,任何像这种事物发展在建筑师能运用它之前都会花费很长时间。
同时,我们正在做以下工作,而我们很乐于将这些工作展示出来供任何有兴趣人来进行讨论。
个建筑模型包括很多不同部分。
在开始时候,我们可以考虑两个主要方面楼层,有开口,有内部楼梯,有楼梯扶手。
墙壁,有开口,有窗户或门。
毕业设计外文资料翻译这显然是分层关系。
每个扶手都属于个楼梯。
每个内部楼梯都属于在层楼开口,每层楼开口都属于个楼层。
与之相似是,每个门或窗户都属于在墙上开口。
因此这些模型建立应采用面向对象基础来起进行建立。
例如,个窗口模型被建造成可以在私人或公共图书馆查到模型,并且与个开口相联系,而这个开口在数图结构中被当做个节点并且与墙节点相联系,那么任何条款任何修改都将会传递到其它部件,我们不必考虑部件间相互适应问题。
以上方法对于小团体模型较容易实现。
而当我们考虑拥有各种楼层和墙建筑物时,事情会变得复杂起来。
像上述那样提出,而我们进行过评论建议在目前看来是不现实。
看起来从更加实际和现实角度来看,我们领先于现在需求,并且,无论如何,以上建议方法将会花费很长时间来实现。
个更可行办法可能是考虑当地坐标系统等级划分以及地板是水平,而墙壁通常是垂直在未来几年内我们将不考虑格里建筑。
楼层可以由个根局部坐标系起点来确定。
楼坐标可以在个单独表中保存。
对楼层高度任何修改都会通过这个表自动传递到和楼层相关部分。
墙壁有坐标和个取决于楼层高度和离地高度高度值。
对整个结构任何改变都可以通过这个表传递到作为包含元素和子元素全局对象所有楼层。
通过这张表来传递到全局改变不能避免,并且传递需要些时间。
但以上层次组织将组织传递向相反方向进行。
这意味着在建筑物固定部分结构修改起来会更加方便。
通过些像段描述友好界面,对这些部件修改方式将会得到改善。
参考文献.,.,.,,,,,.,.毕业设计外文资料翻译..,.,.,.,..附件外文资料翻译原文附前就被淘汰了。
所以不同类型研究已经开展,目就是为了改善当前情况。
进入参数化设计前,我们会提供些线索。
.面向对象三维模型以个实体建模系统为例,就像当今建筑界所使用那种,如果人想做些修改,例如在墙体上开个孔,那么他必须要编辑树,找到原始地址,然后整理系统顺序以重建信息树。
有了面向对象方法,交互技术会变得更加便利并且更易于管理。
有了它,能够修改对象内部数据结构以及系统操作运算法则,就隐藏在对象本身。
这样,发给对象指令无需详细说明修理系统应该完成什么工作,而只需指明需要做什么工作例如,更改墙体上孔洞位置。
继承机制可以将所分类别与超分类和子分类联系到起,从而保证了先前说明关系不会改变。
不幸是,这需要数据内部表示,这点正是现如今系统所欠缺。
大致来说,所谓图表模型就是种表示法,即利用系列参考资料来建立模型实体联系。
曾经介绍了附件外文资料翻译译文关于参数化设计回顾和些经验摘要在过去数年中,作为呈现和传递工程计算结果计算机辅助工具,有着非常显著发展。
但是直到今天,还没有种开发软件能在协助设计产生种简单互动建筑形式方面取得与之相当进步。
更糟糕是,那些将计算机视为种直接有效工具,并利用其所提供强大功能来设计建筑形式设计师们仍然是个例外。
建筑学产生发展依然延续着传统方式,这之中计算机只不过是个起草工具而已。
尽管意见上会有很大分歧,但是我们可以很容易确定引起这些现象主要因素。
在我看来,试图推进过快是个错误,举例来说,有人主张使用基于专家系统和人工智能集中设计方法,但是却没有个合适工具来生成和修改简单立体模型。
我们现在所拥有建模工具并不理想。
它们主要限制是旦模型建立,它们缺乏适当工具来交互式修改它。
任何设计活动都有个基本方面,即设计者在不断前进和后退中,次又次重新制订模型些特定方面,或其总体布局,甚至又回到以前暂时放弃那个解决方案上。
本文提出了关于参数化设计实际情况和可能被纳入到未来建筑设计工具最新发展总摘要,以及他们些对于建筑中肯批评意见。
关键词几何造型建筑和建筑模型参数化设计。
目前三维模型在建筑行业,三维模型从商业视角上被划分成如下几类技术多边形有孔类建模,实体建模和类似曲线曲面非均匀有理样条参数化表面建模。
大多数建筑模型生成仍在使用第种方法,再加上些适当允许使用如下命令接口,例如“三维表面”,具有“宽度和厚度”或“旋转波纹”“突出波纹”“标准波纹”效果折线,等等。
这是由于建筑模型具有主要由平坦表面组成特征。
许多建筑师仍在使用所谓.维软件宽线条或将折线描述成墙体压延到特定高度,它可以用来绘制飞机模型和简单三维模型。
实体模型也被广泛采用,因为它支持基于布尔数学体系操作系统,可以被用来创建更复杂模型。
曲线曲面非均匀有理样条及其类似曲线很少被用到除了,这是因为般预算不会支持具有刻文或是自由形态表面。
在许多著名电脑类书籍中我们都可以找到和学习三维几何造型历史,就像计算机图形般论述和关于几何造型更专业教科书。
这证明了个很短概念。
这个毕业设计外文资料翻译概念目不仅仅是在合适文章中找出主旨,而且强调了已出版文章和普遍使用技术在时间上差距。
正如我们将看到,这种距离与第部出版参数化设计书籍和我们不远将来之间差距大致相同,大约是二到四年。
那就是说,更改当前在计算机辅助设计中使用技术时机已经成熟虽然大多数使用电脑建筑设计师们没有意识到,但是这种变化确在中发生了。
.建模工具发展和局限性世界上第种方法和技术被投入使用是在二十世纪六十年代,这其中同样包括基础二维原语,以及新实体,如样条。
和工作可以追溯到这段时期。
它可以扩展到三维线框和表面补丁。
新绘图方法与这个名字是分不开,在年他发表了关于此命题论文。
多边形网格在二十世纪六十年代末被使用,不久之后就出现了可形象化这种技术方法,正如现在被称为平面阴影技术,或者,更好叫做着色技术再或是,更好着色技术。
现如今大多数系统都已经停用这种技术了自那以后大约使用了年!。
自由形态和刻纹表面在二十世纪七十年代取得了全面发展。
现今所使用最先进技术可以将曲线曲面非均匀有理样条描述成文本,这种技术是由在年发明。
几年前在它问世十五年后,通过利用个额外模块融合了它,这种模块可以兼容版本。
实体建模是基于原始形式,它同样诞生于二十世纪六十年代早期在美国实验室,并发展得相当缓慢,直到世纪年代初些完整产品出现在欧洲和美国。
世界上第款商业软件包,就像和在年使之商业化软件包,出现在二十世纪七十年代末期。
有个很重要参考文献也在年出版,它是由总结,内容关于当时制造工艺现状和本文引述五个主要系统。
在当前,大多数系统使用都是两种系统集合,
