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(外文翻译)配有鼻子追踪器的气味生成器(外文+译文)

产生涡流最稳定运动距离也最远。使用这样尺寸结构,涡流可以保持原型最远运动近米,平均距离也接近米。我们将瓶子充满种日本香棍烟,来观察环行涡流各方面情况,同时也把它用作种有香味物质。尽管不需要事先将瓶子充满香烟,但是为能够清楚看到烟圈,这样做还是很有效。图片这些前期实验是用来测试以下几个问题气味炮向定距离外对象散布香味稳定性如何对于聚集在起对象,分别向对象散布香味是否可行图片展示了实验安排。两个实验对象并排着坐在距离气味炮厘米远地方。两个实验对象鼻子相距厘米。实验对象在实验时被要求闭上眼睛,如果感知到气味就举手示意。气味炮随意对准实验对象以及其他地方,每次发射”可以产生数种特定香味和系列气味。些研究人员在基于“录音和播放”概念上已经开始对气味产生进行探索。.讨论了电子鼻和虚拟气味产生装置。已经开始对电子鼻进行积极研究。直在研究名为“气味记录器”气味传感及混合系统。这些研究主要集中在如何感知编码再生气味,这是很具有挑战性工程,需要不断努力。正如上面所提到,这些都超出了我们研究范围。就气味时空控制空间控制而言,大多数关注气味合成混合装置都是仅仅将现成气味散布到空气中。与显示器相比,它相当于照明灯来提供背景气味类似于彩灯。同时还有其他交互式气味发生器。例如,在软件环境中制造了数个电脑控制气味发生界面。家叫做公司宣布研发了种叫做气味散发装置不幸是他们生意没有成功。推介了种类似于显示器气味界面。然而,这些都没有在气味时空控制领域下功夫。简易气味发生装置大缺点是它不能够驱散之前散布在空气中气味。这使得在短时间内实现气味变换,打到设想和交互概念变得比较困难。最近,越来越多基于技术气味发生界面已被研发出来,他们是根据对象位置和姿势来控制气味。,为消防演戏研发了种可穿戴式气味发生装置。在日本,.,研发了若干种头盔式气味产生装置,包括由计算机控制气味产生和混合系统。最近,他们又研发了种可穿戴式气味发生装置,它可以允许使用者在空间自由移动。在这些系统中,香味都是通过管子输送到对象鼻子中。这些气味界面相当于相当于视觉领域中头戴显示器。系统概念气味产生装置是实现气味时空控制种可靠方式,但是使用者戴着头盔和管子却很不方便。此外,在个脸上不同部位安上些装置也影响相互交流。所以,人们希望设计种装置,使用者无需穿戴些累赘装置就可以享受带来香味,正如许多研究人员也在努力研究小型立体显示器。我们目是制造种无碍可进行时空控制新式气味发生器。因此,我们目是研究种具有如下功能气味发生器无障碍。使用者无需穿戴任何装置或眼镜。这不仅仅方便使用者,而且方便用于双向交流。局部化。香味是在特定空间特定时间被感知。通过香味局部化,我们可以对不同对象散布不同香味。同时,由于维持气味所需香味较少,与仅仅将气味散布于特定空间中相比,我们可以大大减少产生香味物质量。为实现这些功能,我们需要通过空气介质传递将气味送到对象鼻子中。我们已经探索了使用“气味炮”实现这种目可能性。在这里我们对系统设计进行概览。如何使用“气味炮”,我们稍后再讨论。整个系统图片包括下几个部分鼻子追踪器气味炮平台气味炮香味产生器首先,我们需要检测对象鼻子位置。为达到这个目,可以使用普遍应用头部追踪技术,例如电磁追踪器机械追踪器。然而,在这里我们不希望对象在头上佩戴什么装置。因此,使用计算机视觉技术便成为种最佳选择。旦确定了对象头部或脸部部位位置,鼻子位置便很容易计算出来。其次,安装在工作台上气味发生装置可以被用来控制来对准对象鼻子。使用两个自由度来控制气味炮方向。这里不需要将其存储空间里充满气味,只需要在气味炮挤出空气瞬间来散布香味即可。所以,我们每次可以对着不同对象发射不同气味。气味炮涡流炮是个具有圆孔圆柱形立方空间,通常被用于对孩子们科学展示。制作它最简单方法是将个纸盒掏个小圆洞,然后用磁带袋子将接口处密封。如果我们使用个厘米纸盒,上面掏个直径接近厘米圆洞,然后在北部用力击打下,将会产生射程达到米空气流。如果把盒子里充满烟,然后在背部轻轻击打,将会产生个缓慢移动烟环。这个烟环每秒速度为厘米到数米。这表明当气味炮发射空气并产生涡流时候,这个涡流能够将气味炮发射空间里微粒带出。图片为气味炮以及涡流原理图。涡流产生是由孔径边界和中心气流速度不同造成。涡流中心受力较小,所以它形状能够保持段时间。涡流形状取决于发射孔孔径大小,而涡流速度以及运动路径则取决于受力运动情况空间以及圆孔尺寸参数。.初步实验我们进行了初步实验来检测这个无障碍式局部式气味发生装置,使用上面提议方法可行性。我们使用实验方法来确定气味炮尺寸参数。为简化实验过程,我们使用瓶子和橡胶气球来制造气味炮。我们将瓶子底部去掉,用橡胶气球报上,同时,我们将瓶颈也切掉,以便可以控制圆洞孔径尺寸参数。我们对不同参数瓶口和圆洞孔径气味炮进行测试,发现,当气味炮空间容积为升孔径直径为.厘米,时产生涡流最稳定运动距离也最远。使用这样尺寸结构,涡流可以保持原型最远运动近米,平均距离也接近米。我们将瓶子充满种日本香棍烟,来观察环行涡流各方面情况,同时也把它用作种有香味物质。尽管不需要事先将瓶子充满香烟,但是为能够清楚看到烟圈,这样做还是很有效。图片这些前期实验是用来测试以下几个问题气味炮向定距离外对象散布香味稳定性如何对于聚集在起对象,分别向对象散布香味是否可行图片展示了实验安排。两个实验对象并排着坐在距离气味炮厘米远地方。两个实验对象鼻子相距厘米。实验对象在实验时被要求闭上眼睛,如果感知到气味就举手示意。气味炮随意对准实验对象以及其他地方,每次发射.,,.,.,.,“,”.,“,”,.,..,“,”,,“,”.,.,“!,”,.,.,“,”.,.,.,“,”.,.,.,.,.,“,”.,.,.,.,.,“,”.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,“,”,.,“,”,,.,,“,”..”可以产生数种特定香味和系列气味。些研究人员在基于“录音和播放”概念上已经开始对气味产进行探索。.讨论了电子鼻和虚拟气味产生装置。已经开始对电子鼻进行积极研究。直在研究名为“气味记录器”气味传感及混合系统。这些研究主要集中在如何感知编码再生气味,这是很具有挑战性工程,需要不断努力。正如上面所提到,这些都超出了我们研究范围。就气味时空控制空间控制而言,大多数关注气味合成混合装置都是仅仅将现成气味散布到空气中。与显示器相比,它相当于照明灯来提供背景气味类似于彩灯。同时还有其他交互式气味发生器。例如,在软件环境中制造了数个电脑控制气味发生界面。家叫做公司宣布研发了种叫做气味散发装置不幸是他们生意没有成功。推介中文字出处,.,.,.配有鼻子追踪器气味生成器,摘要要实现气味表达需要在气味捕获和人工合成方面做大量工作,要完成这些工作,需要解决大量具有挑战性难题。而这些难题主要源于我们对人类气味产生机理不了解,还没有找到组成各种气味“气味因子”。所以,我们选择采用对空间控制方法来取代气味人工合成。许多气味发生器仅仅实现将气味散发到空气中,而并没有实现气味空间可控制性。然而,最近研究人员则设计了个气味发生装置,她能够通过细软管子将气味发射到对象鼻子里。与视觉呈现装置类似,这个装置相当于“头戴式显示器”。这种方式实现了比较稳定气味场空间控制,但需要使用者在脸上带上些装置才可以实现。在这里,我们设想种无障碍式气味呈现装置,它不需要使用者在脸上戴任何东西。它是通过放在空间个位置个装置通过空间传递使其发射气味到达使用者鼻子。同时,我们目在于设计个气味发生成器,它能够在有限空间内产生气味只针对特定对象,而不仅仅是将气味散播在空气中。为践行这理念,我们使用种能够产生环行气味漩涡“气味炮”。我们事前做了些预备实验来检测用这种方法在有限空间内产生气味效果如何。实验结果证明,这种方法可以将香味传送到目标对象。下步,我们设计了这个系统蓝图。通过控制“气味炮”方向来追踪特定目标对象鼻子位置,我们成功实现了将气味有效送达目标对象那里。虚拟与现实简介我们通过五种感觉来理解周围环境。虚拟与现实系统已经囊括了视觉听觉触觉领域,所以,将味觉引入虚拟现实,成为其研究部分也是自然事情。然而,诸多原因使得气味感知研究始终处于研究领域冷门地带。例如,主要问题有味觉是活性化学刺激,它不同于视觉听觉触觉这些物理性刺激。可以组合成任意种气味“气味因子”还没有被发现。尽管如此,将味觉感引入到系统对于实现种高水准沉浸感是很有效。发现味觉感知以及听觉触觉感知三者综合能够提高人们在虚拟环境中沉浸感。气味感知拥有较长研究历史,其中包括对基本“气味因子”寻找。将气味因子归为种,但是随后又将其拓展为到种。则称人类接受气味蛋白质则有多种,而且因人而异。事实上,人类接受感知气味蛋白质据理论上统计超过种。所以,我们没办法用研究视觉方式来研究味觉,因为视觉呈现可以用红绿蓝三基色来组合任意种颜色,而气味则不行。对于触觉感知呈现,最近发展主要是基于对各类机械受力体选择性刺激。在视觉和触觉呈现装置中,虚拟感是由接收者特性所决定,他们仅仅能够识别目标部分物理现象。如果我们要基于这种思维来研究种可以产生任何气味装置,那么我们需要使用种方式来控制数千种气味。我们不去尝试解决这个难题,我们现在关注焦点不是气味录制及合成。我们关注是气味空间控制,假象已经有现成气味供我们使用。用种感知模式来记录呈现环境分为若干个子过程感知处理转化译码翻译呈现。我们兴趣点在最后个呈现过程图片相应气味产生装置,类似于视觉呈现专制立体显示器等等。与视觉呈现装置相比,目前并没有太多气味呈现装置。许多气味混合装置仅仅将渲染后气味散布到空气中,实现功能仅仅类似于对灯饰亮度控制。些研究人员发明了能够将气味通过管道送到对象鼻子里,以实现与对象位置以及头部方向进行交互式气味控制。这相当于视觉中。然而,在气味研究领域,还没有基于投影成像以及立体成像技术相应气味产生装置。在这篇论文里,我们提议种新式气味发生装置,它可以被认为气味呈现领域基于投影成像技术以及立体成像技术应用。关键点是将香味从离使用者鼻子较近空间个位置传递到使用者。使用者不需要在脸上穿戴任何装置,同时,在短时间内也可以实现气味转化,也需要限制空间以使得对象能够感知气味存在。在诸多技术问题中,我们着眼于解决如何将气味传送到对象鼻子中。在这里,我们使用经常被科学界所引用说明“气味大炮”。相关工作最早试图将气味与其他各种表现形式相结合源于年,.。人们可以风吹声气味声音图片来享受多维电影,尽管当时交互性较差。同时,还有些使用香味娱乐吸引点比如发明了种叫做气味发射系统,它被用在了迪斯尼乐园。可以产生数种特定香味和系列气味。些研究人员在基于“录音和播放”概念上已经开始对气味产生进行探索。.讨论了电子鼻和虚拟气味产生装置。已经开始对电子鼻进行积极研究。直在研究名为“气味记录器”气味传感及混合系统。这些研究主要集中在如何感知编码再生气味,这是很具有挑战性工程,需要不断努力。正如上面所提到,这些都超出了我们研究范围。就气味时空控制空间控制而言,大多数关注气味合成混合装置都是仅仅将现成气味散布到空气中。与显示器相比,它相当于照明灯来提供背景气味类似于彩灯。同时还有其他交互式气味发生器。例如,在软件环境中制造了数个电脑控制气味发生界面。家叫做公司宣布研发了种叫做气味散发装置不幸是他们生意没有成功。推介了种类似于显示器气味界面。然而,这些都没有在气味时空控制领域下功夫。简易气味发生装置大缺点是它不能够驱散之前散布在空气中气味。这使得在短时间内实现气味变换,打到设想和交互概念变得比较困难。最近,越来越多基于技术气味发生界面已被研发出来,他们是根据对象位置和姿势来控制气味。,为消防演戏研发了种可穿戴式气味发生装置。在日本,.,研发了若干种头盔式气味产生装置,包括由计算机控制气味产生和混合系统。最近,他们又研发了种可穿戴式气味发生装置,它可以允许使用者在空间自由移动。在这些系统中,香味都是通过管子输送到对象鼻子中。这些气味界面相当于相当于视觉领域中头戴显

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