,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的图形,就是让人眼看上就像真的样。
人眼有个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮线条的绘制。
界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。
他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下代的游戏。
至今获得过个业界奖项,而往的成功并加入应用于角色动画的新的体系,为下代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的表面和多边形几何模型,集成了新的及功能的渲染能力。
同时高级渲染器的连接比如和,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
创造丰富复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把特效带到大屏幕。
的时光里,学校给我提供了优越的学习环境优秀的教师团队,为我提供了个学习成长的机会。
我为能在这里上大学而感到骄傲,在毕业设计即将完成之际,我的心情久久无法平静,从开始进入课题到作品的顺利完成,有多少可敬的师长同学朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我最诚挚的谢意,编号本科毕业论文设计电视新闻片头创意与实现系院动画学院姓名孙国荣学号专业动画年级班指导教师方华雨职称讲师完成日期年月摘要三维动画又称动画,三维动画就是在计算机里创建个虚化的世界,动画已广泛应用与生活,例如建筑,室内设计,广告,游戏等。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为个有用的工具。
由于其精确性真实性和无限的可操作性,在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
随着动画在影视领域的发展,摄影技术无法达到的影视局限,在视觉效果上弥补了拍摄的不足。
本文将通过对动画短片制作过程的详细介绍,其中是有关动画片制作的基本步骤,最主要的是动画后期的制作,从而了解后期的些处理技巧。
是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。
三维动画涉及影视特效创意前期拍摄影视动画特效后期合成影视剧特效动画等。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。
它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。
由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另方面,还要在画面色调构图明暗镜头设计组接节奏把握等方面进行艺术的再创造。
与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
键词动画创意三维软件后期制作特效,后期剪辑目录绪论二动画的发展动画的发展史国内动画三动画的构思及剧本创作构思剧本的编制四动画的前期制作三维模型建模,绑定„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„贴图„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„五动画的后期制作灯光制作„„„„„„„画摄影等艺术门类的专业表现手法,通过技术人员的合理操作,从电脑中营造具有三维空间感的虚拟物体和场景,实现了传统复杂方法无法实现的创作效果,突破些客观因素的阻碍,也可以将虚幻的物体和实体相结合,为电视栏目片头创作增添多种多样的艺术感染力,从而符合观众对节目观赏性的需求。
计算机字幕以计算机图形图形模拟功能相结合的信号处理技术的字幕编辑方法,由于电脑软件的虚拟性和超越性,所以本技术不仅可以从计算机里多达几十种,甚至上千种的字库里挑选适合栏目需求的字型字体进行字幕设计,并能够从电脑丰富多样的美术图库中采集适当的画面图案及活动素材,为画面的创作增添个性化,同时也为栏目片头创作提供了广阔的空间,从而完成个风格独特富于生命力的栏目片头。
后期编辑后期编辑系统是种以计算机为操作平台的电视节目后期制作系统,是集图像音效特技字幕等功能于个场景中,能轻松地模拟传统复杂多样的技术难点的多媒体制作系统,为电视栏目片头创作带来了革命性的改变。
如常规的声画剪切多层画面相重叠及转换的制作,以及多种复杂技术多通道二维三维特技效果高品质音效编辑剪切和合成等,结合计算机三维动画技术和虚拟现实技术来完成片头的艺术表达,使片头的创意和构思得到最大化的展现,完成多方面多视角的构思创意,真正体现了高新技术在电视节目制作中不可划缺的作用,也可以将制作人员的思想理念及时的表现在镜头中,从而高效科学的完成个片头制作。
制作中遇到的问题在用建模过程中发现了些问题,第,在编辑控制点的过程中,改变曲线的形状略显复杂,最后通过查阅书籍发现,在按住的前提下,可以通过单击任意个控制点来选中它,然后通过拖动操纵器来调整控制点的位置,从而来改变曲线。
第二,将条线段分割为多段时,不好定义多个,其实可以按住键的同时,在曲线上要断开的位置连续单击鼠标左键,从而定义多个。
第三,在设置中,如果数值过大,则可能导致偏移出来的曲线变形,所以要加强注意。
第四,该命令作用于整条独立曲线或者选择曲线上,它不能作用在周期曲线封闭曲线表面等位线或者表面曲线上。
另外,使用该命令不能改变控制点的美水准,精湛的电视节目制作技术,灵活的空间思维想象能力以及不断创新的意识等,才能实现片头的创意与构思色彩与光效构图与造型音乐及艺术的和谐统,制作出紧跟时代步伐的电视艺术作品,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,不负时代赋予我们的职责。
毕业设计分几个阶段进行,每个阶段都有不同的收获体验,每当完成个任务阶段时总能学到些原本空白领域的知识,毕业设计应该算是四年大学专业学习的个总结,通过实际操作来发现自己的优缺点,总结出自己的发展规划,同时也学会了种思考方式和研究理念,这也在我们踏上社会前起到个良好的锻炼效果。
参考文献李志国标准教程北京清华大学出版社,任茁多种视频软件在电视节目片头制作中的综合应用北京期刊专家委员会传媒标准培训教材北京人民邮电出版社,黄向军电视栏目包装中片头制作变速处理兼谈的变速实现北京期刊专家委员会传媒标准培训教材北京人民邮电出版社,曾瑜关于电视栏目片头创作的思考东兴现代电视技术,年期火星时代大风暴人民邮电出版社,王红卫杨佳怡从入门到精通北京机械工业出版社,李晓彬影视动画数字后期编辑北京海洋出版社,马小萍影视特效设计北京中国电力出版社,致谢经过这段时间的学习与研究,毕业设计工作已经基本完成,作为个在校学生,深感自身能力有限,作品中也有许多不足之处,如果没有导师的督促指导,想要完成这个设计是难以想象的。
所以在这里首先要感谢我的导师老师,这次毕业设计是在老师精心指导和悉心关怀下完成的,您严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深的感染和激励着我,您以授人以鱼不如授人以渔的教学风格,不仅让我领悟出新的思想理念,更让我学会了对事物的思考方式,这次毕业设计更是倾注了老师大量心血和汗水,在此向老师表示真诚地感谢和深深的敬意,您不仅是我的老师,更是我前进路上的指引者。
此外,还要感谢我的学校,在这四年数量。
这是在建模中遇到的问题总结。
在后期合成中,光效以及合理的编排同样出现不少问题,光效的创作方面,若想达到理想的布光法,单靠自己的浅层理解是远远不够的,每个灯光的运用都有其各自的属性色调及柔亮度,想要在灯光及场景的布局中达到游刃有余,运用自如还是要参照大量的书籍及教程,在其由浅入深的讲解及认识过程中,熟练掌握其运用方法。
通过对三点布光法模拟天光等灯光教程及个人对灯光的认识和了解加深了灯光布局的整体认识和理解。
进而能在栏目片头的创建过程中发挥自己的创意,对灯光的布局达到自己理想的画面效果。
解决了这些后作品大致完成。
但作品合成后总体感觉重点不突出以及音画节奏却需要改






























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