,需要额外的经费支持。
技术条件方面的可能性 在以上限制条件下,利用目前现有的技术条件和开发人员的投入,能够在规定时间内完 成系统规定的开发设计任务。
同时,为了高质量完成本软件系统开发工作,还需要遵循如下准则 好战略数据的规划,建立稳定的信息模型 在功能模型的划分上,按组织机构来划分子系统或模块 应用软件的开发设计,要充分考虑应用软件的,不 存在国标的但存在行业规范的就采用行业规范,如果均不存在就采用行业习惯约定或企业自 己的管理规定。
在硬件方面,由于本系统软件对硬件资源要求不高,因此不存在限制问题。
对本系统的开发,可利用的信息和资源就是校园的所有管理规章流程。
本系统正式投入使 用的最晚时间在本学期结束前。
进行可行性研究的方法 作为生活在校园里的学生,我们对学校里的生活比较了解。
由于卡的数量比较多,所以 带来了很多不方便。
我们随机询问了些同学,得到同学们的建议,进而加入以改进我们的 系统。
如果系统用起来方便,安全,各个部门数据致,这就是个好的系统。
评价尺度 系统使用的评价尺度用户使用起来是否方便管理人员管理起来是否简单软件出错率 软件出错后能否恢复软件是否安全。
对现有系统的分析 处理流程和数据流程 后勤部门组织结构图如图所示 重庆理工大学 后勤部门 个人 信息 管理 科 饭卡 管理 科 图书 馆管 理科 图后勤部门组织结构图 业务流程图 开始 个人信息记录 已有记录已有 信息录入 无 个人信息库 结束 结束 信息确认 录入修改 录入 修改 人事部登陆 用户认证 成功 失败 开始 财务部登陆 用户认证 失败 刷卡消费 消费记录单 信息处理 成功 消费信息库 开始 图个人信息管理业务流程图图饭卡消费管理业务流程图开始 图书馆登陆 用户认证 失败 借书记录单 信息处理 成功 还书记录单 记录信息库 借书 还书 结束 图图书馆管理业务流程图 数据流程图 用户 人事 处 更改信息 个人信息记录 登录信息 认证成功 更改信息 信息录入 信息更改 个人信息 个人信息 登陆 登陆认证 登录失败 用户 财务 部 登录信息 登陆成功 登陆 登陆认证 学生 刷卡消费 消费账户管理 消费信息 消费账户变更 饭卡信息 消费账户记录 消费账户更新 登了商户保管现金的风险和人力成本。
同时,卡通服务平台中对 商户提供的营业信息查询和统计功能能够为商户的管理人员提供方便的信息服务,为商 户规范化内部管理提供信息支持。
收益投资比 收益投资比或者更多这只是数字上所能显现出来的比值,更多的隐性收益无 法用数字来表现 引言 编写目的 本研究报告的编写目标在于让委托人和软件开发团队对此校园卡通软件的初步规划 有共识,为后面的软件开发工作打下基础。
背景 随着我国大学扩招,大学生的人数呈逐渐上升趋势。
学生人数的众多使得现今大学校园 的管理难度越来越高,学校对款能够实现科学有效的体化管理的系统软件的需求越来越 紧迫。
在这个背景下,校园卡通管理系统应运而生。
我们在校园卡通管理系统设计上的 目标很明确,就是要通过将学生日常的图书馆阅览室以及饮食消费看病取药等等这些日常学 习生活集中到个卡管理系统中去来使得学校可以对学生的各种日常活动进行统的管 理。
我们将严格的按照同学们在校园中的日常生活习惯来开发,充分考虑到学校的客观情况, 提供现代的,科学的,符合学校规范的管理模式与管理思想,并为学校的管理水平带上新的 台阶。
项目名称校园卡通管理系统 项目提出者及用户重庆理工大学 项目开发者计算机学院计科系班 定义 系统数据流程图 图实体关系模型 参考资料 本项目设计建议书,项目承担者编 软件工程方法与实践,窦万峰等编著,机械工业出版社,年月 程序设计,谭浩强编著,清华大学出版社,年






























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