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奇古怪的服装,挨家挨户地去索要糖果,不停地说意思是给不给,不给就捣蛋在三个小怪兽索要糖果时意外出现了。
剧本根据节日特点用三维方式加以表现。
二分镜设计文字剧本确定之后,就需要根据剧本编写文字分镜,再根据文字分镜绘制详细的分镜头画面,分镜绘制时应灵活的运用镜头,处理场景和人物的关系。
景别切换与故事情节发展相结合,突出短片主题思想展现剧情冲突塑造人物形象。
如图分镜脚本。
图分镜脚本三角色造型设计动画短片的背景是万圣节,所以在人物造型上需要按照节日特色进行设计。
服装根据万圣节大家都会扮成各式各样的怪物来索要糖果,所以在造型上就会选用不同的小怪物造型。
在角色设定时根据角色的性格特征,在表情等衣着细节进行调整。
如图角色造型。
图角色造型四场景设计场景设计是动画制作过程中的重点,这是门为展现故事情节完成戏剧矛盾冲突刻画人物性格的时空造型艺术。
在动画的制作过程中,场景是渲染故事剧情发展,表达人物性格的重要组成部分。
场景设计应符合故事的历史背景文化风貌特定场合。
故事主要讲述万圣节发生的事情,所以对西方建筑进行参考,结合时代特色创建场景。
场景的创建多采用现代风格,这种风格的画面更易展现故事的背景。
场景构图根据故事内容进行适当调整,场景在故事的发现中和空间纵深感的表现方面还是比较好控制的,多运用近景和特写,营造恐怖气氛,对升华主题起到了非常重要的作用。
如图场景设计。
图场景设计五动画制作动画短片怪诞夜主要使用软件制作而成,场景设计也是在中完成,该软件相对其他软件来说加方便场景和人物的动画,更符合作品所需的动画效果。
场景和人物建模完成后在同软件中开始调动画图,在完成动画灯光还有特效后,导出序列帧,在中调整整体效果图,最后在导入中合成。
图动画绘制图后期调整六合成输出前期完成后则需根据自己的需要,在软件里面给所需特效镜头添加特效思维与技法中国传媒大学出版社,韩宇动画角色设计人民邮电出版社,肖路国产动画电影的传统美学风格极其文化探源上海人民出版社,张轶动画场景设计海洋出版社,段佳世界动画电影史湖北美术出版社,邓林世界动漫产业发展概论上海交通大学出版社,罗寒蕾,孙晔动画分镜脚本设计武汉大学出版社,余为政动画笔记海洋出版社,廖海波世界动画大师复旦大学出版社,杨晓林好莱坞动画电影导论复旦大学出版社,徐正军当代动画片研究南京师范大学,司徒宁,司徒析动画运动规律南京师范大学出版社,斯蒂芬卡瓦利耶世界动画的百年历史中央编译出版社,王平,殷俊动画视听语言江苏科学技术出版社,陈果动画创作的美术风格设定中国传媒大学出版社,致谢这次毕业设计让我感受颇多,从剧本的开始到最后的合成,都是步步的汗水与艰辛,面对完成后的作品,心里更是带着幸福的满足感,在这里,有过困难,有过苦涩,在剧本最后的创作中也是坎坷曲折,希望我能巩固旧知识,学习新知识,不忘初心。
在动画的这条路上更好的走下去。
同时也感谢学院对我的辛勤培育,感谢老师们对我的谆谆教诲,是你们影响了我,让我更热情,更善意的面对生活,你们的点点教诲,慢慢指引我找到了正确的目标。
感谢母校为我们提供的舒适的学习环境,让我们更安心的在这里学习。
短片制作的过程中,朋友也给我很多有益的建议,感谢大家在繁忙日子里的陪伴。
与同学朋友们在起度过的校园时光,即使是在最忙碌的时候,也还是以后美好的回忆。
深深地感谢在背后默默支持我的父母,当我遇到困难想要退缩的时候,父母总是无条件的鼓励我。
感谢这路走来帮助我的同学,也感谢在这次毕设中给与我淳淳教导的导师,谢谢导师的教导和指引,才有了今天的成绩,也希望再今后的路上,不忘导师教诲,吸取经验,更好更努力的走下去。
感谢所有关心帮助过我的良师,特效添加完成后输出个个短镜头,导入后期合成软件中对镜头组合,添加转场特效音乐配音音效,最后制作片头片尾和字幕,最后输出视频,尺寸为。
如图合成输出。
图合成输出合成视频添加转场效果时,需配合前后两个镜头的联系。
由于短片的故事基调为悲剧,所以镜头节奏都比较缓慢,转场多为叠化和白场过渡。
把音乐素材导入合成文件中,根据故事节奏对选定的音乐进行编辑,在剪辑时候保证声音与画面的配合整体通顺流畅,结合镜头基本规律来处理音乐长度和剪辑点。
音效的添加应符合动画画面的表现内容,声音的切入时音量调整平稳,两个声音之间的渐隐渐现调整得当。
故事的旁白配合故事的背景音乐调整音量,画面音乐与旁白相互协调。
最后进行输出,文件的输出格式为,完成作品合成。
五设计自评总结通过这次三维动画短片的制作,在动画的前期策划,角色设计,场景绘制,动画制作方面都有所提高。
整个过程是对自己的能力的种考验,发现之前所学东西还有很多不足,学习中只有理论知识是不能完成份好的作品的,实践应与理论相结合才能更快更好的完成目标。
对这次怪诞夜的制作中遇到的问题不断的进行思考和反思,提高自己的审美和艺术修养。
这部短片的制作使自己对软件应用更加熟练,进步了解更多的专业知识。
也遇到了些以前不曾遇到的困难,在解决问题的过程中即学习了新的知识,又巩固了原有的知识,对自己的自学能力也是种锻炼。
为以后从事相关工作打好了扎实的基础,有着重要的实践意义。
毕业设计即是大学学习的个大总结,也是对自己专业能力的个检测。
在制作的过程中发挥自己的优点,制作出优秀的作品,向自己交出份完美的答卷。
虽然在整个作品的制作过程中,学到很多专业知识,但是由于自己的些方面能力有限,所以灯光的运用只是凭借自己所了解的书面知识进行理解分析,灯光的运用还是比较单调,而且整部短片的动画节奏把握的还是不够成熟。
因整个作品的怪异风格,还是有点约束自己的想象,在镜头和动画上的运用上不够大胆,创新性不够。
总的来说,在制作过程中,深刻的感受到素材累积的重要性,以后自己要多看多听多欣赏优秀作品,才能打开视野,有更多创新性的想法,创作出更好的作品。
参考文献陈果,红方动画场景设计的己动画制作技能的同时,用新颖的表现手法传播新文化,在视觉上给人耳目新的感觉,让人们更好的了解节日中大家忽视的安全。
选题的意义选用西方另类的节日题材,根据万圣节的由来及习俗,塑造新的角色形象,制作出具有节日特色的三维动画作品。
通过三维动画短片的制作,让西方的节日文化与现代三维动画技术相结合,既丰富了动画的表现手法,又传播了西方节日文化的特色。
通过本次短片的制作,锻炼自己的动画制作能力,将理论知识更好运用到实践当中。
同时也开拓了视野,完善了自己的知识结构,达到锻炼能力的目的。
最终使自己对本专业达到个客观理性的认识,为以后的动画制作工作打好基础。
二国外研究现状在动漫上来看,日本的动漫崛起速度相当的快,属于后来居上。
而美国动画从二维到三维都是有着相当悠久的历史。
看些国外较新的动画片,最终幻想图技术的角度比玩具总动员的恐龙无疑更进步。
电影中的画面和影象效果,视听效果绝对震撼,确实让人赞叹不已,影片人物和场景达到了如此以假乱真的地步实在难能可贵。
本片的意义在于挑战计算机真人模拟极限,对于这种尝试,对动画电影有着重要的意义,而且也大大加快了计算机制作领域的发展速度。
改变了电影的制作概念和手段,是电影发展史上的里程碑式的重要作品。
技术并不是我们讨论的重点,我们试图了解的是,这样部从商业卖点上相当具有吸引力,技术上做了较多领域的有用的探索的作品为什么得不到成功影片在技术上,视觉画面上有各种突破,但由于剧本上存在的大的纰漏,成为影片失败的最致命伤。
最近新出的美国三家公司合作的三维大片新忍者神龟图态势良好早在十几年前,英国漫画家曾经设计了套连环漫画故事忍者龟故事中的角色全部以文艺复兴时期欧洲知名的艺术家命名,包括米开朗基罗拉斐尔达芬奇,主角有日本的隐士及忍者龟新片是前部的续集,自从彻底消灭了死对头施莱德之后,四个身墨绿的乌龟小子在日渐平静的大城市纽约里的生活也随着逍遥起来。
平日里除了在下水道里度过轻闲时光之外,便是享受他们钟爱的食物比萨饼了。
当然,他们也还会经常在起抄起家伙比划番,以免生疏了自己的搏斗技能。
而且,日渐成熟的他们也开始像长大的人类那样多了份耍酷的心思。
斯普林特老有弊,在动画艺术水准上我们达到了个很高的层次,可是在市场的开拓上却不够。
发掘中国的动画市场是当务之急。
随着国际商业文化的交流更为广泛和快速,中国动画面临次次挑战,美国日本动画片受到了我们青少年的欢迎,占据国内的动画大部分市场。
中国的动画片也在艺术性与商业性上寻求个完美的结合点。
中国的动画创作者也从未放弃这探索。
动画前辈在动画创作中显出的坚忍不拔的精神也极大地激励着后辈。
在中国,动画片是有巨大的市场前途的,摆在动画人面前的是条宽广的道路。
图罗小黑战记图秦时明月图中国惊奇先生三设计思路动画短片怪诞节的剧本根据西方节日万圣节改编,利用其节日独有的个性特色,经过再次创作,运用动画艺术的表达方式,赋予人物生动的形象和全新的生命力,渲染故事情节,更易使大众了解这个节日,和明白其表达的含义。
考虑到故事本身的魔幻色彩和东西方的文化特点,动画短片选用三维建模的方法建造场景,这种方法更方便动画主题,利于故事的表达。
用三维的形式来表现故事,也容易让人更加有乐趣。
其中人物建模选用软件建模,更方便对于人物的控制与场景的结合,片子的后期合成和调整主要是在和中进行。
在整个毕业设计制作的前期过程中,通过查阅相关书籍及绘画资料,深入研究了故事背景宋朝所特有的建筑服饰特色,以及文化节日特色。
对西方的节日文化也进行了深入的研究,详细分析了万圣节的特色。
最终,结合万圣节的习俗与特色,确定故事发展线索。
动画的创作首先就是文字剧本,确定短片的主题思想,根据故事的时代背景编写整体的剧情,进行剧本的创作,合理分配镜头,设计故事场景。
场景的绘制则根据故事发生
