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doc 网上休闲娱乐平台立项可行性分析报告 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:16 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2023-08-08 21:44

《网上休闲娱乐平台立项可行性分析报告》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“..... 休闲游戏加强整个平台的用户粘性,提高粉丝王国的趣味性。 手机应用加强粉丝王国的及时沟通。 辅助查找相关人力资源及寻找相关朋友。 微博加强信息的即时沟通。 博客辅助加强用户信息的展现。 网上商城做为粉丝团产品输出的平台。 客户群定位 粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室等相关功 能吸引娱乐类用户群进入。 为了快速发展,在粉丝王国用户群具有定规模后,粉丝王国将引入虚拟现 实类客户群,以扩大网站的客户群基础,同时也有利于引入新的盈利模式。 粉丝王国客户群的年龄阶段将以岁为主。 竞争环境分析 主要竞争对手分析 粉丝网 粉丝网于年月成立,粉丝网重点关注娱乐资讯明星新闻影 视资讯明星的忠诚粉丝各类明星经纪公司演艺界人士的最新动态 并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动 等......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....其重 视了社交的范围,而忽视了社交的质量,因此造成后续乏力。而根据马斯洛 需求层次理论,人们在满足了生理上的需求安全上的需求之后,高层次需 求社交的需求尊重的需求自我实现的需求开始对其产生激励作用, 因此后三层次的需求可以成为当今社会网络社交重点发展的方向。 粉丝王国基于马斯洛需求层次理论,专注于为每个人搭建属于自己的 粉丝王国,在其自己的粉丝王国里,通过展现发展其自身的能力,吸引粉 丝的加入,逐步实现社交尊重及自我实现的需求,以更好的满足其深层次 的需求。 因此,我们规划成立粉丝王国以为基础建立的网上休闲娱乐 平台,以粉丝圈自建内部结构,融合悬赏招聘等机制微博社会关 系网络手机客户端游戏网上商城等技术为基本应用,以虚拟现实见注 和休闲娱乐为方向,搭建个融合资讯音频视频的综合互动交流网站......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“..... 整个平台前期将以自主研发的粉丝王国和聊天室进入市场,争夺用户,以扩 大平台用户基数为主要任务聊天室游戏服务与手机应用则是为了给粉丝王国 增加凝聚力,黏住新加入的网络用户,并通过事件营销对产品形成口碑营销,进 行传播与推广后期则通过将导入网上商城以增大用户的人均贡献值,来获取丰 厚的收益。 营销战略 基本营销模式病毒式营销模式。 病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑 宣传,它描述的是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后,我们会利用 饥饿式营销对用户进行控制,并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造 势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数的传播速度向受众进行传递。这样即 降低了既降低营销成本,又加强传播效果。 具体营销策略 永久免费......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....快速打开市场,并集中且有针对性的活 动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品的领导地位 提高服务质量,根据用户需求快速反应。 劣势和机会对策借柴添火 在核心模块自主研发的基础上利用成熟模块,节约成本,同时缩短 产品推出时间 吸收优秀的团队成员加入,以形成互补优势。 优势和威胁对策以快制大 需要尽可能利用独特的产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上 的劣势。 整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵 制迂回包抄 劣势和威胁对策远交近攻 通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大 快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....这样能降低用户进入的门槛,吸引用户进入, 形成较大的用户群体,再以人数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸 引金字塔顶部的高端用户贡献较高的费用。 初期提供免费的试用品。 在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快的形成规模,将对些产品 会采取免费试用,如视频聊天室等。 不绑定实名制 互联网最重要的乐趣之就是对未知的探索,在不透露身份的情况下, 更有助人们表达真实的情感,因此在不违反现行法律的情况下,粉丝王国将 尊重每个人的选择。开放应用平台 开放应用平台,能够吸引第三方的参与,以尽快形成群聚优势,增加用 户粘性,从而吸引更多的用户参与。 充分吸引女性用户的休闲娱乐产品。 在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够 多的女性用户的参与可以使基础用户群较快地成长壮大。 培养游戏明星产品。 游戏产品中培养两三种明星产品......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“..... 网络广告推广在行业网站等投放定量的广告。 盈利模式 粉丝王国收入,粉丝王国中收入来源分为三块,视频聊天室购买收入 粉丝王国中岗位薪酬的提成悬赏任务的提成。 游戏收入,免费游戏付费道具和服务为游戏的主要盈利模式。同 时将辅以游戏内置广告游戏周边赢利等手段强化游戏的盈利能力。 目录 总体摘要 二未来发展战略 定位 目标 发展战略 三产品介绍及竞争分析 产品介绍 客户群定位 竞争环境分析 四商业实施方案 运营模式 营销战略 推广策略 盈利模式 收入预期 五市场分析 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传,六风险与对策 市场风险 管理风险 技术风险 企业人员流动风险 总体摘要 随着现代社会生活节奏的加快,人们在紧张的工作学习之余需要更深 层次的休闲娱乐来放松身心以获得心灵的慰藉......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....在市场上打出品牌 加强基础平台的娱乐性互动性及简易性。 在产品定位中,充分考虑产品的娱乐性用户互动性和易操作性,通过 强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。 推广策略 主要即时通讯厂商的合作推广。拥有大量的用户群,与休闲用 户有较高的重合度,因此与即时通讯厂商的合作推广效果比较明显。 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。 目录营销。登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关 键词广告关键词竞价排名网页内容定位广告。 信息发布推广将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的 网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。 资源合作推广交换链接交换广告内容合作用户资源合作等方式, 在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式 为网站链接策略......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....年从信中利投资集团获得第笔万投资,年从英国基金 公司获得第二笔万美金投资。年月何炅的官方粉丝团快乐店 成为第家正式加盟粉丝网的粉丝团,之后多家粉丝团陆续加盟粉丝网,到 年为止,粉丝网聚集了万个粉丝团,拥有万的注册用户。 悠悠粉丝网 悠悠粉丝网成立于年月,刚开站每天只有多用户访问, 到年悠悠粉丝网发展到日流量近万。悠悠粉丝网从建站以来陆续发 布了论坛聊天室等功能,并于年初增加了的功能。截止到 年月,悠悠粉丝网有二十五万注册用户,活跃用户万,现拥有林俊 杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站。 人人网 人人网站原名校内网,于年月创立。初期用户流量十分有限并 且增长缓慢,限制了广告总收入的增长。年千橡需磨合机会 市场需求潜力巨大 网上休闲娱乐已为人熟知并接受 目前无同类型虚拟现实类产品 建立在基础模块之上的辅助功能聊天室微博等已相对 成熟......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....最终预计在年年底达到同时在线万人以上 第二步从年到年,完善运营模式,建立手机应用微博 博客网上商城等应用,以提高平台的用户粘性,并进步拓宽应用的范围与深 度。该阶段以发展休闲娱乐类客户群和虚拟现实类见注客户群并重,计划在 年年底,粉丝王国活跃用户人数将超过万人,年全年收入亿元 以上,并在年底基本实现盈亏平衡。 注虚拟现实与虚拟现实游戏有类似之处,但并非虚拟现实游戏,而是在运 作中与现实重合,并非完全虚拟,比如可在在粉丝王国中组建虚拟公司或团体 并进行运作,经营的产品可在网上商城进行销售。三产品介绍及竞争分析 产品介绍 产品名称粉丝王国 产品群构成 粉丝团暂名用户可自建粉丝团结构,制定制度,并具有安排职位, 为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。 网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力的展现 平台......”

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