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浅析贪吃蛇游戏的设计 浅析贪吃蛇游戏的设计

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浅析贪吃蛇游戏的设计
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1、商业的软件的人性化界面和各个游戏间迥异的结构每每会让人有 去开发的冲动。综合运用以前所学习的知识,设计个手机游戏,并能实现 以下的功能游戏声音的控制游戏等级的控制最高分的记录游戏暂停游 戏重新开始游戏的结束。 手机已经与现代生活方式紧紧地结合在起。他们是最普遍携带的个人用品中仅 次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少年 身上,而手机游戏则每个人都可以访问的到随时,随地。尽管每个手机游戏 都不贵,但是巨大的使用量如每人每星期个新游戏将使得这个市场商机 无限。但是,对于开发者来说,将控制台游戏迁移到手机游戏工程很大。因为他 们所面向的对象生活方式和分布式模型都有着极大的区别。 由于平台被认为是最杰出的手机游戏平台,它为开发。碰到四周的墙壁,也不能让贪食蛇的 首尾相接,否则游戏失败。游戏最终是要在手机上允许。能够使用键盘控制贪食 蛇的运动,生成新的点,并且能够根据点数进行记分 游戏的操作性要求 易于学习既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们 不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究个元的手动操作 的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。 可中断性多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务如 等个电子邮件或者等车之间有小段时间。而游戏日历管理通讯和工作 数据访问使用的是同个设备。所以个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功 能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。 游戏的实用性 丰富的社会交互不管个游戏设计得多好,只要玩家找到。

2、的差别都将很容易导致程序在运行不久后 可能出现严重,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可 能发生的事件及意外情况考虑在设计中。是基于虚拟机的半解释型编译系统, 其执行效率较等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将 可能导致运行的不流畅。游戏的结束开始动态信息画面作为构成个程序都 是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构 图和人性化设置也需要有定的考虑。 游戏功能 本游戏对游戏声音的控制游戏等级的控制最高分的记录游戏暂停游 戏重新开始游戏结束这些功能都要求能在手机模拟器上运行。 贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目 的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能。, 对设备的智能化多样化,提供了革命性的解决方案,并因其, 的特性而提高开发的效率。 手机游戏在国内大约开始于年,由于市场不规范,出产了批非常 劣质的手机游戏,不过那些开发商和运营商都从中挣到了钱。由于语言本身 的特点,游戏不会受到手机平台的太大的限制,所以很是受欢迎。本文就将 以计算机网络为载体,利用技术对吞吃蛇游戏的功能模块做次尝试。 丰富的社会交互不管个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式 或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于个基于订阅的游戏, 重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多 玩家游的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件键盘事件都会以 极高的频率在后台等待响应,若有丝。

3、动规律。它是蠕动的,像水样流动。他有 个特性就是身体的每个点都经过他头部所在的点,他每个时刻骨节所要运动 的目的地是他前个骨节所在的位置。 不难看出,其中的对象模型为 蛇,骨骼,骨节,头 抽象的接口为 蛇,骨骼,骨节,头,图元 接下来将各个流程分解成模块,开始编码。 浅析贪吃蛇游戏的设计 摘要 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信 设备的飞速发展而诞生的项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上, 对设备的智能化多样化,提供了革命性的解决方案,并因其, 的特性而提高开发的效率。 随着手机的日益普及功能在移动设备上的实现,应用程序产生的 手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容提供快捷的资讯起 着不可忽视的作用。本。商业的软件的人性化界面和各个游戏间迥异的结构每每会让人有 去开发的冲动。综合运用以前所学习的知识,设计个手机游戏,并能实现 以下的功能游戏声音的控制游戏等级的控制最高分的记录游戏暂停游 戏重新开始游戏的结束。 手机已经与现代生活方式紧紧地结合在起。他们是最普遍携带的个人用品中仅 次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少年 身上,而手机游戏则每个人都可以访问的到随时,随地。尽管每个手机游戏 都不贵,但是巨大的使用量如每人每星期个新游戏将使得这个市场商机 无限。但是,对于开发者来说,将控制台游戏迁移到手机游戏工程很大。因为他 们所面向的对象生活方式和分布式模型都有着极大的区别。 由于平台被认为是最杰出的手机游戏平台,它为开发。

4、 , , , 目录 论文总页数页 引言 手机吞吃蛇游戏系统分析 系统需求分析 游戏背景 游戏功能 游戏的操作性要求 游戏的实用性 系统设计目标 游戏设计思想 模块框架结构 关键技术问题 系统开发环境 系统运行环境 贪吃蛇游戏系统设计 程序流程 结构构造 系统流程图 系统流程说明 数据结构设计 系统实现及核心代码 系统实现 核心代码 系统测试 测试方法 测试结果 测试结论 程序运行截图 结论 参考文献 引言 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活, 随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手 机存在以下弊端 。的差别都将很容易导致程序在运行不久后 可能出现严重,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可 能发生的事件及意外情况考虑在设计中。是基于虚拟机的半解释型编译系统, 其执行效率较等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将 可能导致运行的不流畅。游戏的结束开始动态信息画面作为构成个程序都 是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构 图和人性化设置也需要有定的考虑。 游戏功能 本游戏对游戏声音的控制游戏等级的控制最高分的记录游戏暂停游 戏重新开始游戏结束这些功能都要求能在手机模拟器上运行。 贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目 的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能。

5、它的根本模式 或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。重要的是与别的玩家合作以 增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交 互的游戏证明是成功的。 系统设计目标 游戏设计思想 本科期间做过很多课程设计,大多规模很小。在数据库各种应用软件和游戏中, 我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码 重复执行率高,当经过无数次的调试修改后,能最终看到成品,有无比自豪的 心情。大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想 大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。大家作品的最终结果都 离不开同个模式。相比些数据库软件,游戏的设计有很多人情色彩和艺术思 想的发挥,正。 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加删除,有了 也不能更新修改,若要增加新功能必须另换部手机。 传统手机访问互联网是通过,所有网络资源必须接通网络才能在线访 问,非常耗时费用亦很高。 而技术在无线应用方面的优势非常明显 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。 技术提供了个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉丰富的 用户界面 技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上, 并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。 基于以上分析,手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信 设备的飞速发展而诞生的项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用。

6、碰到四周的墙壁,也不能让贪食蛇的 首尾相接,否则游戏失败。游戏最终是要在手机上允许。能够使用键盘控制贪食 蛇的运动,生成新的点,并且能够根据点数进行记分 游戏的操作性要求 易于学习既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们 不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究个元的手动操作 的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。 可中断性多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务如 等个电子邮件或者等车之间有小段时间。而游戏日历管理通讯和工作 数据访问使用的是同个设备。所以个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功 能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。 游戏的实用性 丰富的社会交互不管个游戏设计得多好,只要玩家找到。者设备制造商网 络通信公司和消费者广泛接受。它有些非常重要的特征对所有组织都有益。因 此本文采用它来进行设计。利用撰写手机上的程序当然有其缺点,最广为人 知的可能就是执行效率的问题,在执行速度这个议题上直让人诟病。不过 笔者认为,随着技术的发达,将会有更快更省电的嵌入系统专用出现, 中也传出将针对开发专用芯片,让在手机上的程序可以跑得更快,因 此效率上的总是其实是可以忽略的。更何况,当在设计的时候,也用了 很多方式企图加快在手机上的执行速度。 模块框架结构 贪食蛇游戏是条不停游动的蛇不断的捕食来达到自身的增长,但是若蛇碰 到自身的身体或者碰到了任何障碍物,则游戏结束。 设计初期要做的工作 寻找规律,建立对象模型 首先从物理的角度来分析蛇的。

7、 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加删除,有了 也不能更新修改,若要增加新功能必须另换部手机。 传统手机访问互联网是通过,所有网络资源必须接通网络才能在线访 问,非常耗时费用亦很高。 而技术在无线应用方面的优势非常明显 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。 技术提供了个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉丰富的 用户界面 技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上, 并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。 基于以上分析,手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信 设备的飞速发展而诞生的项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用。主要介绍了款手机吞吃蛇游戏,本设计着眼于技 术的应用,采用,作为开发工具,使用作为模拟器 测试,开发款吞吃蛇的手机游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手 机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对 手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于平台编写,满足般手机用户的娱乐需求。 关键词手机游戏,吞吃蛇 , , , , , , , , , 目录 论文总页数页 引言 手机吞吃蛇游戏系统分析 系统需求分析 游戏背景 游戏功能 游戏的操作性要求 游戏的实用性 系统设计目标 游戏设计思想 模块框架结构 关键技术问题 系统开发环境 。

8、, 对设备的智能化多样化,提供了革命性的解决方案,并因其, 的特性而提高开发的效率。 手机游戏在国内大约开始于年,由于市场不规范,出产了批非常 劣质的手机游戏,不过那些开发商和运营商都从中挣到了钱。由于语言本身 的特点,游戏不会受到手机平台的太大的限制,所以很是受欢迎。本文就将 以计算机网络为载体,利用技术对吞吃蛇游戏的功能模块做次尝试。 丰富的社会交互不管个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式 或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于个基于订阅的游戏, 重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多 玩家游的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件键盘事件都会以 极高的频率在后台等待响应,若有丝。 , , , 目录 论文总页数页 引言 手机吞吃蛇游戏系统分析 系统需求分析 游戏背景 游戏功能 游戏的操作性要求 游戏的实用性 系统设计目标 游戏设计思想 模块框架结构 关键技术问题 系统开发环境 系统运行环境 贪吃蛇游戏系统设计 程序流程 结构构造 系统流程图 系统流程说明 数据结构设计 系统实现及核心代码 系统实现 核心代码 系统测试 测试方法 测试结果 测试结论 程序运行截图 结论 参考文献 引言 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活, 随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手 机存在以下弊端 。

9、者设备制造商网 络通信公司和消费者广泛接受。它有些非常重要的特征对所有组织都有益。因 此本文采用它来进行设计。利用撰写手机上的程序当然有其缺点,最广为人 知的可能就是执行效率的问题,在执行速度这个议题上直让人诟病。不过 笔者认为,随着技术的发达,将会有更快更省电的嵌入系统专用出现, 中也传出将针对开发专用芯片,让在手机上的程序可以跑得更快,因 此效率上的总是其实是可以忽略的。更何况,当在设计的时候,也用了 很多方式企图加快在手机上的执行速度。 模块框架结构 贪食蛇游戏是条不停游动的蛇不断的捕食来达到自身的增长,但是若蛇碰 到自身的身体或者碰到了任何障碍物,则游戏结束。 设计初期要做的工作 寻找规律,建立对象模型 首先从物理的角度来分析蛇的 。它的根本模式 或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。重要的是与别的玩家合作以 增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交 互的游戏证明是成功的。 系统设计目标 游戏设计思想 本科期间做过很多课程设计,大多规模很小。在数据库各种应用软件和游戏中, 我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码 重复执行率高,当经过无数次的调试修改后,能最终看到成品,有无比自豪的 心情。大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想 大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。大家作品的最终结果都 离不开同个模式。相比些数据库软件,游戏的设计有很多人情色彩和艺术思 想的发挥,正。

10、主要介绍了款手机吞吃蛇游戏,本设计着眼于技 术的应用,采用,作为开发工具,使用作为模拟器 测试,开发款吞吃蛇的手机游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手 机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对 手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于平台编写,满足般手机用户的娱乐需求。 关键词手机游戏,吞吃蛇 , , , , , , , , , 目录 论文总页数页 引言 手机吞吃蛇游戏系统分析 系统需求分析 游戏背景 游戏功能 游戏的操作性要求 游戏的实用性 系统设计目标 游戏设计思想 模块框架结构 关键技术问题 系统开发环境 。动规律。它是蠕动的,像水样流动。他有 个特性就是身体的每个点都经过他头部所在的点,他每个时刻骨节所要运动 的目的地是他前个骨节所在的位置。 不难看出,其中的对象模型为 蛇,骨骼,骨节,头 抽象的接口为 蛇,骨骼,骨节,头,图元 接下来将各个流程分解成模块,开始编码。 浅析贪吃蛇游戏的设计 摘要 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信 设备的飞速发展而诞生的项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上, 对设备的智能化多样化,提供了革命性的解决方案,并因其, 的特性而提高开发的效率。 随着手机的日益普及功能在移动设备上的实现,应用程序产生的 手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容提供快捷的资讯起 着不可忽视的作用。本。

参考资料:

[1]汽车售后服务中心网上订购系统的实现(第36页,发表于2023-09-14 20:16)

[2]汽车市场营销与网络营销的特点(第9页,发表于2023-08-08 16:35)

[3]汽车生产线物流仿真研究(第43页,发表于2022-06-24 07:18)

[4]汽车起重机液压系设计(第27页,发表于2023-09-14 20:16)

[5]汽车驱动系统的CAN总线本科毕业设计(第54页,发表于2022-06-24 07:18)

[6]汽车球面滚轮式等速万向节设计(第45页,发表于2022-06-24 07:18)

[7]汽车球面滚轮式等速万向节(第45页,发表于2022-06-24 07:18)

[8]汽车清洗机械操作臂毕业设计说明书(第29页,发表于2023-09-14 20:16)

[9]汽车起重机液压系统优化设计与故障分析(第32页,发表于2023-09-14 20:16)

[10]汽车连杆加工工艺及夹具设计02(第43页,发表于2023-09-14 20:16)

[11]汽车起重机伸缩臂系统设计(第42页,发表于2023-09-14 20:16)

[12]汽车排放污染控制系统的检测、诊断及维护(第27页,发表于2022-06-24 07:18)

[13]汽车模具高速切削工艺参数数据库系统的设计(第17页,发表于2023-09-14 20:16)

[14]汽车门限位器计算机智能测控系统设计(第54页,发表于2022-06-24 07:18)

[15]汽车轮胎压力与温度监测预警系统的研究(第56页,发表于2022-06-24 07:18)

[16]汽车轮毂机加工工艺及多孔钻削工装和控制系统设计(第32页,发表于2022-06-24 07:18)

[17]汽车铝活塞的加工工艺及工装设备的设计(第50页,发表于2022-06-24 07:18)

[18]汽车连杆夹具设计1(第22页,发表于2022-06-24 07:18)

[19]汽车连杆加工工艺及夹具设计(第59页,发表于2022-06-24 07:18)

[20]汽车连杆加工工艺及夹具设计(打印)(第59页,发表于2022-06-24 07:18)

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