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doc 中国网页游戏项目可行性研究报告 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:26 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 08:11

《中国网页游戏项目可行性研究报告》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“..... 有的用户,通过朋友同学介绍得知他们正在玩的单机网页游戏信 息有的用户是通过所使用的网络聊天或者下载工具得知所玩的游戏 信息。第三部分网页游戏市场环境分析 中国网页游戏用户规模 网页游戏分类概述 网页游戏或者指基于网站开发技术,以标准 协议为基础传输形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,其不需 要下载安装客户端,相对大型游戏在玩法和使用方面较为轻松,但画面表 现的精致程度有限此外,网页游戏使用形式多样技术实现形式丰富, 其分类也较多,基本上网页游戏分类如下互的游戏产品,目前流行的社交类游戏包括开心农场抢车位等等 大型网页游戏大型网页游戏从大型网络游戏衍生而来,其般会有 个主题进展,用户针对剧情的发展进行操作 网页单机游戏网页单机游戏指用户在游戏使用过程中不需要与 其他玩家进行互动的游戏内容。 总体网页游戏用户规模 截止年月低,中国网页游戏用户规模达到亿人。 分类型网页游戏用户规模 网页游戏分类三类社交网页游戏大型网页游戏以及单机网页游戏......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“..... 这种模式主要适用于中小网页游戏开发商,博弈主要在产品品质运维能 力推广能力之间产生,除了中小网页游戏联合运营采用外,各社区网站应 用也较多 除了服务器模式混合服务器模式以外,少数厂商采取插件方式 进行联营,方面将自身流量转化为游戏用户,另方面也是利用游戏增加 自身用户粘度,但总体而言,这种模式在联合运营中属于浅度合作,对于整体 网页游戏行业的发展影响有限。 运营模式 运营模式,运营模式指网页游戏厂商进行产品的研发运营以及推广,该模式的优点在于自主性较强,但缺点也同样突出,运营无法把握 所投入的资金所带来的投入产出比。在目前整体网页游戏品质不高行业内公司 多以中小型企业为主的形势下,运营更多的是集中在规模较大的游戏企业中, 中小企业运营难度较大。 运营发展趋势 运营发展趋势,网页游戏联合运营是目前市场形势下最有效的运营模式, 且短期依然会是主流网页游戏运营模式。这主要是由于目前中小型网页游戏厂商 众多......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....年以下网页游戏经验的人群接近 。 企业事业单位般职员在社交网页游戏中的比例均高于在大型网页 游戏和单机网页游戏中的比例,用户比例分别为和。 社交网页游戏用户中每天登录游戏的用户比例较高,达到。 社交网页游戏中,非即时类的游戏用户比例最大,高达。 社交网页游戏用户中,在游戏里有过花费的用户比例为,付费用户 比例不高。 社交网页游戏广告价值提升,的用户可能会购买广告中的产品。 社交网站上的聊天功能使用最多,有的用户使用聊天功能。 网页游戏与社交网站关系紧密,如果没有游戏功能,表示肯定会离开社 交网站的社交网页游戏用户比例为。 大型网页游戏用户最显著的特点就是低龄用户比例较大,未成年人比例 达到,其中岁以下人群为各个网页游戏类型中最高,比例达到 。 大型网页游戏用户中,无收入群体比例最大,所占比例达,这 主要和大型网页游戏用户中,学生群体比例最大有关。 大型网页游戏的产品更换周期在个月以下的用户占到,其中使用周以下就放弃游戏的用户占到。 大型网页游戏的用户更偏爱大型角色扮演类游戏......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“..... 在这种基础发展下,只要网页游戏有个良好的筹备策划和开发流程约束 下,它给带来的企业利润和社会财富将是巨大的。 网页游戏研究范畴 产品研究范畴 中国网络游戏产品按照不同维度分类也有所不同按照中国网络游戏 市场特点,将网络游戏划分为三类网页游戏大型多人在 线角色扮演游戏在线休闲游戏详见 下图所示本次产品研究范畴限定在网页游戏 类型。 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传, 图网络游戏分类介绍 业界对于网页游戏并没有统的定义以及分类,网页游戏的使用 以及盈利特性将网页游戏分为三类社交网页游戏,该类游戏主要以 社交网站为基础使用,最典型的社交类游戏包括农牧场抢车位厨 房等第二类是大型网页游戏,游戏形式和盈利模式与传统客户端网 络游戏类似,可以认为是传统网络游戏的网页移植第三类是单机网 页游戏,这类游戏多以技术为表现基础,它不需要与别人进行 交流,登录游戏网站后打开游戏即可使用,这类游戏自身并没有明确 的盈利模式,多以广告为主......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....此外,中国网页游 戏还处在浮躁期,多数网页游戏厂商抱有迅速圈钱的心态,因此,无论在产 品研发以及运营方面并没有长远打算,这直接造成产品生命周期短,相应的运营 模式也偏向将自身运营渠道最大化,即联合运营模式。但从长远看,随着网页游 戏品质的逐步提升,以及更多传统网络游戏厂商的进入,网页游戏运营方式 将日益增多。 盈利模式分析 包 月 增 值 广 告 合 作社交网页游戏◎◎◎ 大型网页游戏◎◎◎ 单机网页游戏◎ 具体数据由提供 广告盈利模式指在游戏中加入广告内容,游戏运营商以或者收 费,少数网页游戏合作会采用或者方式收费。不同游戏类型采用 的广告形式也有所差别,单机网页游戏大多采用展示广告收费,而对于社交 类游戏除了采用展示广告以外,还将广告内容内置到游戏过程中,以游戏 道具的形式出现。 联合运营盈利模式厂商通过与各个网站主联合运营,在各个网站主的论坛增设游戏服务器快捷入口,并加入推广员系统。用户通过联合运营网站 主的论坛进入游戏,产生的消费按定比例分配给网站主。联合运营的出 现......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....但也存在些弊端,我们将在报告下 文进行阐述。 包月此模式严格意义上说属于时间收费的种类型,但受到网页游 戏的形式以及玩法限制,很难实现按小时收费的模式。包月模式可以 使用户在付费期间内使用游戏的任何功能。 增值模式与传统网络游戏的道具收费模式类似,厂商在游戏中增加游戏 充值物品,玩家通过购买充值物品在短期内加快自己的发展。 第部分网页游戏调查背景 网页游戏研究背景 中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存 在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网 页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。与此同时,网 页游戏出现了些问题首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游 戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭复制问题严重, 导致盲目量产同质化现象严重其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈 利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益第三,由于产 品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....指用户可以免 费进行游戏操作,但购买游戏道具时需要付费的网页游戏产品。 时间收费网页游戏时间收费游戏又被称作收费游戏,指用户按照游戏 产品使用时间长短付费的网页游戏产品。,或者 指的是广告投放过程中,听到或者看到广告的每人平 均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。 每点击 成本。以每点击次计费。 每行动成本。计价方式是指按广告投放 实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。 每回应成本。以浏览者的每 个回应计费。第二部分主要研究发现 中国网页游戏用户规模达亿,其中社交类网页游戏用户规模最大, 达到万,大型网页游戏用户规模万,网页单机游戏用户规模 万。 岁到岁用户构成网页游戏最大用户群体,比例为。 网页游戏用户的有收入人群比例较大,为,其中平均月收入在 元到元的用户比例最大,占到总体用户的。 朋友介绍与搜索引擎是网页游戏信息获取的主要渠道,比例均为。 手机成为网页游戏用户第二大使用终端,用户比例达......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....而不同产品类型的用户在使用 习惯消费方式以及所针对的目标人群也有所差异,如果将所有产品类型并统计,所得数据实际使用价值必然会有所降低,因此,将目 标用户界定在过去半年内每月平均至少使用过次任何类型网页 游戏的用户。在内容方面,本次研究除了针对整体网页游戏用户做出 研究以外,还针对每个网页游戏类型进行了细分研究,用以更加客 观的描述用户状况。 网页游戏研究名词定义 网页浏览器指显示网页服务器或档案系统内的文件,并让用户 与此些文件互动的种软件。它用来显示在万维网或局部局域网络 等内的文字影像及其他资讯。 网页游戏产品开发商指网页游戏产品的研发厂商,拥有自己的研发 团队,开发商往往采取出售游戏产品给运营商或者与运营商分成等方式盈 利。 网页游戏产品运营商指直接为用户提供网页游戏服务的厂商,运营商 往往采取代理网页游戏产品,通过发行充值卡的方式进行盈利,其负责产 品的营销宣传以及渠道建设。 网页游戏账户数量指网页游戏产品中注册的账户数量。 网页游戏用户数量指网页游戏产品使用用户个体数量......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....达到万,大型网页游戏用户规 模万,网页单机游戏用户规模万。 社交网页游戏大型网页游戏单机网页游戏 使用比例 用户规模 万 万 万 具体数据由提供第四部分网页游戏运营模式 运营模式分析 联合运营 联合运营,网页游戏联合运营模式指网页游戏开发商与运营商合作运营款 游戏产品的商业模式,其本质是利用彼此的资源互补。开发商提供产品支持,而 联合运营的合作方则主要提供运营以及用户开发支持。联合运营益处明显, 方面可以整合资源,降低风险,提高企业的灵活性另方面,将款网页游 戏交给多个平台同时运营,不管对于网页游戏开发和运营公司,还是网页游戏本 身来说,都是个快速营销的手段和方式。联合运营模式联合运营模式较多, 根据开发商与运营商不同的资源背景以及产品类型状况,联合运营的形式也有所 不同,目前,主流的联合运营模式主要有以下三类 服务器模式此形式适用于研发与运维能力界限较为清晰的厂 商,联运方拥有用户资源和运维能力,而研发商主要提供产品支持......”

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