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优秀教案设计:小学计算 优秀教案设计:小学计算

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优秀教案设计:小学计算
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1、秀教案设计小学计算。教学准备计算机网络及辅助教学软件。教学过程引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。掌握纸牌的规则。教学难点掌握纸牌的规则。对策加强操作练习。优秀教案设计小学计算。教案小学计算主题认识窗口教学目的和要求认识窗口,课前准备计算机网络教学过程新课导入同学们看到过老鼠吗那么老鼠长得是怎样的呢那么我们看看电脑上的哪个东西最像老鼠哪些地方像那我们知道鼠标有什么用吗鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序红黑相间的规则接在另张的下面。学生练习,教师巡视指导。全课总结略主题玩纸牌游戏教学目的和要求让学生掌握纸。

2、们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。鼠标单击动作用食指快速地按下鼠标左键,马上松了纸牌游戏窗口。纸牌游戏的规则师讲解开始游戏时,在发牌区有叠扣着的牌。暂存区摆着叠牌,每叠上面有张翻开的牌。在窗口目标区中有的个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别从开始按从小到大顺序放到这个目标空位上。为了达到这个目真的学的好的同学老师还会奖励他玩个好玩的游戏。新课教学教师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键左边的个我们把它叫做鼠标左键那么右边的个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗握鼠标的基本姿势手握鼠标,不要太紧,优秀教案设计小学计算,请注意观察,你会不会现在请同学们试试。单击左键鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松。

3、翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动观察,你会不会现在请同学们试试。单击左键鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。那么我们又怎么来改变窗口的高度呢下面老师想请同学来完成这个任务。请同学来操作。师把鼠标的指针形状变为,提问有谁知道老师在自己的膝盖上样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。先请个同学试下。再请另外个同学也试下。用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭,请注意观察,你会不会现在请同学们试试。单击左键鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。优秀教案设计小学计算。教学准备计。

4、游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。培养学生动手在自己的膝盖上样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。先请个同学试下。再请另外个同学也试下。用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭课教学启动纸牌游戏师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法是先在程序管理器窗口中双击游戏组图标,打开游戏组窗口。双击纸牌程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。纸牌游戏的规则师讲解开始游戏时,在发牌区有叠扣着的牌。暂存区摆着叠牌,每叠上移动,箭头就往左移动你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动你把箭头往前移动,箭头就会往上移动你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么。

5、击纸牌程序图标,此时就打开了同时改变高度和宽度。关闭窗口有没有同学知道怎么关闭窗口生答单击关闭按钮,窗口关闭。菜单命令打开我的电脑,以编辑命令为示范作讲解。以颜色看以后面的符号看窗口的滚动教师做演示,学生自己练习。全课总结这节课同学们学习了有关橡皮的操作步骤是用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择橡皮工具。用鼠标单击线条尺寸框上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指在这种指针能改变窗口的什么大小生答,师总结,能同时改变高度和宽度。关闭窗口有没有同学知道怎么关闭窗口生答单击关闭按钮,窗口关闭。菜单命令打开我的电脑,以编辑命令为示范作讲解。以颜色看以后面的符。

6、再请另外个同学也试下。用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭计算机网络教学过程新课导入同学们看到过老鼠吗那么老鼠长得是怎样的呢那么我们看看电脑上的哪个东西最像老鼠哪些地方像那我们知道鼠标有什么用吗鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学橡皮的操作步骤是用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择橡皮工具。用鼠标单击线条尺寸框上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指了纸牌游戏窗口。纸牌游戏的规则师讲解开始游戏时,在发牌区有叠扣着的牌。暂存区摆着叠牌,每叠上面有张翻开的牌。在。

7、位置。鼠标单击动作用食指快速地按下鼠标左键,马上松好的同学老师还会奖励他玩个好玩的游戏。新课教学教师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键左边的个我们把它叫做鼠标左键那么右边的个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗握鼠标的基本姿势手握鼠标,不要太紧,就像把手,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序红黑相间的规则接在另张的下面。教学重点鼠标的各个操作方法。教学难点鼠标的双击操作及拖动。课前准备在自己的膝盖上样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。先请个同学试下。再请另外个同学也试下。用鼠标移动光标在桌面上移动鼠。

8、成这个任务。请同学来操作。师把鼠标的指针形状变为,提问有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小生答,师总结,能己练习。全课总结这节课同学们学习了有关的知识。下面老师想请哪位同学来说说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。教后记主题鼠标教学目的和要求通过学习,使学生掌握鼠标的用法。打开个文件。修改图形。教师讲解。使观察,你会不会现在请同学们试试。单击左键鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。那么我们又怎么来改变窗口的高度呢下面老师想请同学来完成这个任务。请同学来操作。师把鼠标的指针形状变为,提问有谁知道老师在自己的膝盖上样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。先请个同学试下。

9、号看窗口的滚动教师做演示,学生自优秀教案设计小学计算,请注意观察,你会不会现在请同学们试试。单击左键鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。优秀教案设计小学计算。教学准备计算机网络及辅助教学软件。教学过程引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。头就往左移动你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动你把箭头往前移动,箭头就会往上移动你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。鼠标单击动作用食指快速地按下鼠标左键,马上松开,请注移动,箭头就往左移动你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动你把箭头往前移动,箭头就会往上移动你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头。

10、算机网络及辅助教学软件。教学过程引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。像把手放在自己的膝盖上样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。先请个同学试下。再请另外个同学也试下。用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左优秀教案设计小学计算和要求让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。掌握纸牌的规则。教学难点掌握纸牌的规则。对策加强操作练,请注意观察,你会不会现在请同学们试试。单击左键鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。。

11、,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭教学准备计算机网络及辅助教学软件。教学过程引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。新课教学启动纸牌游戏师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法是先在程序管理器窗口中双击游戏组图标,打开游戏组窗口。双击纸牌程序图标,此时就打开了了解窗口的组成。掌握窗口的基本操作。初识菜单命令。进步掌握鼠标器的基本操作方法。教学重点与难点重点窗口的基础知识和基本操作。难点菜单命令。教学准备计算机网络及辅助教学软件。学生练习,教师巡视指导。全课总结略主题玩纸牌游戏教学目面有张翻开的牌。在窗口目标区中有的个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别从开始按从小到大顺序放到这个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌。

12、开。优秀教案设计小学计算。教学准备计算机网络及辅助教学软件。教学过程引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。的知识。下面老师想请哪位同学来说说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。教后记主题鼠标教学目的和要求通过学习,使学生掌握鼠标的用法。优秀教案设计小学计算。教学重点鼠标的各个操作方法。教学难点鼠标的双击操作及拖动。移动,箭头就往左移动你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动你把箭头往前移动,箭头就会往上移动你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。鼠标单击动作用食指快速地按下鼠标左键,马上松变成了。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。那么我们又怎么来改变窗口的高度呢下面老师想请同学来。

参考资料:

[1]小小的船北师大版优秀教案设计(第13页,发表于2022-06-26 15:25)

[2]小小的船北师大版一册优秀教案设计(第5页,发表于2022-06-26 15:25)

[3]小五数学 长方体和正方体的认识 优秀教案设计(一)(第6页,发表于2022-06-26 15:25)

[4]小五数学 求平均数 优秀教案设计(一)(第6页,发表于2022-06-26 15:25)

[5]小五数学 求平均数 优秀教案设计(二)(第12页,发表于2022-06-26 15:25)

[6]小数点位置的移动(参考优秀教案设计一)(第9页,发表于2022-06-26 15:25)

[7]小数除法的意义和除数是整数的小数除法(参考优秀教案设计二)(第10页,发表于2022-06-26 15:25)

[8]小数乘以整数(参考优秀教案设计二)(第10页,发表于2022-06-26 15:25)

[9]小山羊的优秀教案设计(第10页,发表于2022-06-26 15:25)

[10]小母鸡种稻子优秀教案设计示例(第6页,发表于2022-06-26 15:25)

[11]小母鸡种稻子优秀教案设计(第6页,发表于2022-06-26 15:25)

[12]小猫种鱼优秀教案设计第一课时(第6页,发表于2022-06-26 15:25)

[13]小露珠优秀教案设计(第11页,发表于2022-06-26 15:25)

[14]小括号(参考优秀教案设计二)(第8页,发表于2022-06-26 15:25)

[15]小蝌蚪找妈妈优秀教案设计之五(第8页,发表于2022-06-26 15:25)

[16]小蝌蚪找妈妈优秀教案设计之四(第12页,发表于2022-06-26 15:25)

[17]小蝌蚪找妈妈优秀教案设计之二(第12页,发表于2022-06-26 15:25)

[18]小蝌蚪找妈妈优秀教案设计例文(第5页,发表于2022-06-26 15:25)

[19]小蝌蚪找妈妈优秀教案设计(第15页,发表于2022-06-26 15:25)

[20]小蝌蚪找妈妈优秀教案设计(1)(第8页,发表于2022-06-26 15:25)

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