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贪吃蛇游戏Labview课程设计报告 贪吃蛇游戏Labview课程设计报告

格式:DOC | 上传时间:2022-06-25 17:16 | 页数:20 页 | ✔ 可编辑修改 | @ 版权投诉 | ❤ 我的浏览
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1、点位置相关信息,包含转向点的坐标,转向次数,以及转向点的转向刷新显示前面板根据灭,亮的原则。将数组值与比较,等于,对应坐标布尔数组赋值,不等于,对应坐标布尔数组赋值,给二维布尔数组方式,程序框图中节点之间的数据流向决定了及函数的执行顺序。指虚拟仪器,是的程序模块。提供很多外观与传统仪器类似的控件,可用来方便地创建用户界面。用户界面在中被称为前面板。使用图标和连线,可以通过编程对前面板上的对象进行控制。这就是图形化源代码,又称代码。的图形化源代码在种程度上类似于流程图,因此又被称作程序框图代码。本学期通过对于的学习对于有了定的认识,在此基础上,。

2、修改全局子初步完成,调试成功缺少添加显示添加数据初始化添加食物产生添加失败提醒添加按键处理新建调试运行模块设计及说明主模块前面板包括蛇显示界面,蛇移动范围界面,分数显示界面,蛇移动相关操作操作按键主程序组成课程设计贪吃蛇学院信息科学与工程学院班级自动化姓名赵仕军学号引言是款程序开发环境,由美国国家仪器公司研制开发的,类似于和开发环境,但是与其他计算机语言的显著区别是其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而使用的是图形化编辑语言编写程序,产生的程序是框图的形式。同语言和语言样,也是通用的编程系统,有个完成任何编程任务的庞大函数库。的函数。

3、设定为向上,为向下,为向左,为向右转向画面最大显示存放显示界面以显示。程序框图判断游戏是否继续判断蛇是否撞墙或者咬到自己,满足上述情况布尔型显示控件,作为标志位显示为,用于触发相应条件语句。判断蛇是否吃掉食物判断蛇是否碰到食物,碰到食物便增加个头节点。通过四个方向来判断,在四个方向哪个方向上增加节点。随机产生食物随机在游戏界面横坐标及纵坐标中产生随机数,组合作为食物位置并点亮相应灯,同时限定了食物坐标的范围是在界面范围内。蛇移动蛇根据按键方向移动,过程中不断更新头节点和尾节点坐标以及方向。如果吃到了食物,会增加节长度。运动的同时会删除尾节点,。

4、在平台上,利用设计多子,我设计了个贪吃蛇的小游戏。包含了失败提醒以及统计分数开始暂停的功能。目录程序设计程序设计流程模块设计及说明调试运行程序不足分析二心得体会参考文献程序设计程序设计流程程序设计分析设计主界面,主界面的显示通过二维布尔型数组后面按称作实现。设计食物的随机产生,通过随机产生系列数,每次产生两个,作为食物的坐标,并且相应坐标位置数组上赋值,点亮灯。设计分数统计,并显示。设计按键操作,实现蛇的各个方向移动。每个按键赋予个值,根据值判断方向,并且在相应方向上增加以及删除节点。吃食物,蛇移动等相关子的建立。设计流程全局变量添加添加按键。

5、得分为分失败提醒弹出个对话框,下次开始又进入初始化,并且分数记零程序不足分析按键操作采用的是鼠标点击界面的方向键,达到蛇运动控制效果,而非通过键盘操作直接控制蛇形采用简易的方块,并没有做到逼真的蛇形计分单化,应当设置关卡,采用过关制,并且每关的蛇移动速度会加快,从而增加游戏难度界面不够美观二心得体会从学长那得知这门课很重要,无论是以后继续研究生,或是直接工作,对自己的帮助都很大。这个软件的实用性很强啊,学好了用于实际中,可以省下很多不必要的工作。这门课的发展前景,即使我们在以后的工作中不在这方面发展,这门课留给我们的学习思想和技术技能都是很宝。

6、尔型显示控件,作为标志位显示为,用于触发相应条件语句。判断蛇是否吃掉食物判断蛇是否碰到食物,碰到食物便增加个头节点。通过四个方向来判断,在四个方向哪个方向上增加节点。随机产生食物随机在游戏界面横坐标及纵坐标中产生随机数,组合作为食物位置并点亮相应灯,同时限定了食物坐标的范围是在界面范围内。蛇移动蛇根据按键方向移动,过程中不断更新头节点和尾节点坐标以及方向。如果吃到了食物,会增加节长度。运动的同时会删除尾节点,延伸到下个节点。将转向信息赋值给尾节点,同时将值赋值到二维数组中点亮相应灯。菜单栏设计开始暂停退出停止功能实现失败后点击开始,重新初始化。

7、,整个结构就显得很大很复杂,编写起来比较困难。同时感觉这是门实践性很强的课,很多知识是从上课听老师讲的,或是书上看来的,而且听完看完之后,自己还觉的不错,觉得自己已经掌握的很好了,但真到实际做东西的时候,就会觉得困难重重,这时再去查书,便有了对知识的更深层次的理解,其实在这方面更应该感谢网络给我们带来的方便,有任何问题,上网搜下,很多问题都可以迎刃而解,而且很多网友都有自己独特的见解,在他们的讨论中看到了很多有用的东西。在这次虚拟仪器设计过程中,遇到很多的困难,我通过上网,加些群,论坛各种询问,在这样的努力下,终于实现了功能,我当时特别兴奋。。

8、键操作采用的是鼠标点击界面的方向键,达到蛇运动控制效果,而非通过键盘操作直接控制蛇形采用简易的方块,并没有做到逼真的蛇形计分单化,应当设置关卡,采用过关制,并且每关的蛇移动速度会加快,从而增加游戏难度界面不够美观二心得体会从学长那得知这门课很重要,无论是以后继续研究生,或是直接工作,对自己的帮助都很大。这个软件的实用性很强啊,学好了用于实际中,可以省下很多不必要的工作。这门课的发展前景,即使我们在以后的工作中不在这方面发展,这门课留给我们的学习思想和技术技能都是很宝贵的。显示。程序框图判断游戏是否继续判断蛇是否撞墙或者咬到自己,满足上述情况布。

9、贵的。觉这也是这门课教给我们的重要知识。带着问题学习才能学到真正的知识。在这学期的学习中我们学到了很多,也认识到我们需要学的东西更多,仅凭现在学到的东西是远远不够的,要想在这方面作出些成绩,必须继续学下去的,经常练手做些小项目。参考文献程序设计基础与提高机械工业出版社张兰勇等编著实践教程电子工业出版社著大学实用教程中国工信出版社著采用的是语言,也就是图形化语言,它不仅是种编程环境,也是门编程语言。因为采用的是图形化语言,比较适合于专业知识比较薄弱的学习者。采用的编程思想和传统语言样,是嵌套,主函数包含子函数的思想。所以,当要编写比较大的程序时。

10、延伸到下个节点。将转向信息赋值给尾节点,同时将值赋值到二维数组中点亮相应灯。菜单栏设计开始暂停退出停止功能实现失败后点击开始,重新初始化程蛇运动范围最大行列格数信息。二维数组值用于控制二维点阵数组的量灭食物位置全局变量存放随机产生的食物的位置信息初始化各全局变量生成个宽度为的显示界面,最外边圈灯点亮。同时生成个长度为三个方形,头节点位于坐标为尾节点位于坐标,的方块蛇,出始运动方向向右。按键赋值前面板主程序实现对上下左右键值赋值上下左右,并设立使能信号变量,有键值才使能判断按键动作子有效。按键动作判断判断动作并将动作信息传递给蛇头,并保存动作节。

11、学以促用,用以促学,我们包含了个主要循环结构及分支循环顺序结构条件结构菜单操作模块初始化局部变量分数初始化变量模块子按键值赋值模块子根据按键值定义蛇动作模块子显示二维数组赋值模块子显示赋值数组判断能否继续游戏判定子食物随机生成子蛇吃到食物处理子蛇移动子。分数显示模块放在吃掉食物为真的情况下,不断加达到分数累计的作用。分数模块初始化主程序框图全局变量模块显示模块全局变量存放每位灯的状态,表示灭,表示亮蛇头蛇尾节点全局变量存放蛇头蛇尾的位置方向信息蛇转向点全局变量存放蛇头转向的位置方向信息蛇转向信息全局变量记录当前时刻方向记录下时刻方向记录转向次。

12、库包括数据采集串口控制数据分析数据显示及数据存储等。也有传统的程序调试工具,如设置断点以动画方式显示数据及其子程序的结果单步执行等等,便于程序的调试。是种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言。传统文本编程语言根据语句和指令的先后顺序决定程序执行顺序,而采用数据流编程方,以及各变量暂停游戏,并且点击开始能当前继续游戏调试运行运行界面如下点击开始外圈灯全部点亮,生成条长度为三的蛇,初始方向向右移动。同时产生食物,初始化坐标为,。成功吃到食物增加个节点并加分,当前得分为分失败提醒弹出个对话框,下次开始又进入初始化,并且分数记零程序不足分析按。

参考资料:

[1]交友录设计-职业学院毕业论文(第63页,发表于2022-06-25 17:39)

[2]交通土建工程毕业论文-江西吉安地区某二级公路的设计(第55页,发表于2022-06-25 17:39)

[3]交通灯控制器-EDA课程设计报告书(第39页,发表于2022-06-25 17:39)

[4]江西省南昌市经济技术开发区帝泊湾小区商业会所施工组织设计毕业论文(第52页,发表于2022-06-25 17:38)

[5]江西理工大学资源勘察专业毕业论文-赣南陆相岩浆岩矿床(第23页,发表于2022-06-25 17:38)

[6]江南影视艺术职业学院空乘毕业论文论空乘人员职业素质的培养(最终版)(第14页,发表于2022-06-25 17:38)

[7]建筑企业竞争力分析—建筑企业核心竞争力的构建与提升毕业论文(第21页,发表于2022-06-25 17:38)

[8]建筑工程施工安全事故分析与处理毕业论文(第24页,发表于2022-06-25 17:38)

[9]建筑工程管理毕业设计(第98页,发表于2022-06-25 17:38)

[10]建筑工程管理毕业论文-工程项目成本管理(第15页,发表于2022-06-25 17:38)

[11]建设工程监理的组织模式及有效性探讨毕业设计(论文)(第14页,发表于2022-06-25 17:38)

[12]见义勇为行为的民法定性-法学学士毕业论文(第10页,发表于2022-06-25 17:38)

[13]简析网页设计(第21页,发表于2022-06-25 17:38)

[14]减速箱体机械加工工艺及夹具设计(论文)(最终版)(第67页,发表于2022-06-25 17:38)

[15]减速器箱体加工工艺规程和工装设计论文(最终版)(第24页,发表于2022-06-25 17:38)

[16]减速器课程设计-二级斜齿轮减速器的设计(第51页,发表于2022-06-25 17:38)

[17]家庭财务管理系统-毕业论文12(第36页,发表于2022-06-25 17:38)

[18]家教孩子补习管理系统(最终版)(第28页,发表于2022-06-25 17:38)

[19]佳木斯市河海水利工程处管理信息系统分析与设计-硕士论文(最终版)(第83页,发表于2022-06-25 17:38)

[20]加工中心技师论文——薄壁件的数控铣削加工及工装设计(第14页,发表于2022-06-25 17:38)

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