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doc 设计模式心得体会-其他心得体会材料 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:11 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-26 11:43

《设计模式心得体会-其他心得体会材料》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....支持状态的变化,通过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。注重封装对象状态变化,支持状态保存恢复。注重封装对象间的交互,通过封装系列对象之间的复杂交互,使他们不需要显式相互引用,实现解耦。都需要个额外的工厂类来负责实例化边对象,而则是通过原型个特殊的工厂类来克隆易变对象。如果遇到易变类,起初的设计通常从开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他种工厂模式。结构性模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对象,用于旧代码复用类库迁移等。注重实现抽象和实现的分离,支持对象多维度的变化。注重同意接口,将对多的关系转化为对的关系,屏蔽对象容器内部实现结构,实现对象和对象容器使用的致性。注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能,实现对象功能的扩展,避免子类膨胀。注重简化接口,屏蔽各子系统的复杂性,提供更高层接口供客户访问。设计模式心得体会其他心得体会材料......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....就是此思想,每层都封装好部分功能,提供给上层统的方法调用,整个体系就是模式的封装,随着,越来越多复杂的高级功能被封装,可以说无处不在提供个创建系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,咋看,太抽象了,说个例子,在层架构中,层对层的调用会直接用到层中的类,如果层是分别对,的访问,层需要根据实际情况决定实例化哪个层中的类,我们又希望在两种层切换时,层和层都不做改变,那么可在层和层中增加接口层体现了抽象的精神,或者说是面向接口编程的最佳体现和抽象工厂,让它来实例化层中的实例确保个类仅有个实例,并提供个访问它的全局访问点,如单件窗体,点下,弹出个窗体实例,在关闭这个新窗体之前,再次点击该,不会再次出现同样的弹出窗体实例。篇幅有限,其他模式或多或少都有点感觉。最后,引用设计模式解析书中的句话设计模式体现的是种思想,而思想是指导行为的切,理解和掌握了设计模式......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....继承在大机制排第呀,是基本的,比如工厂方法模式和生成器模式。封装的意义不仅仅在于封装代码的实现,更重要的是封装系统中变化的部分。设计模式回答了怎么样去封装这种变化。在个系统中,总会有部分经常发生变化,相对的,也总有个部分是改变频率较低的,我们可以在种范围内将其理解为不改变的部分。设计模式要作的事情就是把变化的部分封装起来,实现将变化的部分与不变化的部隔离,这样,变化的部分在发生变化时,不会影响到不改变的部分。如果你也学过设计模式,那你可能跟我有同感。设计模式解决变化的途径可以概括为两步纯属个人见解是转移变化,是转化变化。首先是转移变化。简单的说就是把部分的变化转移到部分,请去变化,让不发生变化。在程序中就是将变化从调用者转移到被调用者。比如,你有个类,这个类用于显现种风格的游戏场景,调用程序实例化这个类并使用它。如果有天,需求改变了,当前风格的游戏场景颜色太冷了......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....你的系统就不会发生变化了。面向对象的编程有大机制,我个人认为,设计模式很好的利用了其中的封装与多态当然并不是所有的设计模式都是这样的,也不是说继承就没用,继承在大机制排第呀,是基本的,比如工厂方法模式和生成器模式。封装的意义不仅仅在于封装代码的实现,更重要的是封装系统中变化的部分。设计模式回答了怎么样去封装这种变化。在个系统中,总会有部分经常发生变化,相对的,也总有个部分是改变频率较低的,我们可以在种范围内将其理解为不改变的部分。设计模式要作的事情就是把变化的部分封装起来,实现将变化的部分与不变化的部隔离,这样,变化的部分在发生变化时,不会影响到不改变的部分。如果你也学过设计模式,那你可能跟我有同感。设计模式解决变化的途径可以概括为两步纯属个人见解是转移变化,是转化变化。首先是转移变化。简单的说就是把部分的变化转移到部分,请去变化,让不发生变化......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....提供系统性能。注重假借接口,通过增加间接代理,实现更多控制,屏蔽复杂性。行为型模式封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。注重封装算法,支持算法的变化,通过封装系列算法,从而可以随时独立于客户替换算法。注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化,通过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。注重封装对象状态变化,支持状态保存恢复。注重封装对象间的交互,通过封装系列对象之间的复杂交互,使他们不需要显式相互引用,实现解耦。只要客户有新的需求,你的程序就要发生改变,不管你用什么方法,这个改变是避免不了的。关键是你如何是解决这种变化,设计模式就是寻求种通用的较好的方法来解决这种变化而不是避免这种变化,并不是你应用了设计模式,你的系统就不会发生变化了。面向对象的编程有大机制,我个人认为,设计模式很好的利用了其中的封装与多态当然并不是所有的设计模式都是这样的......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....实际接受的是种思想的熏陶和洗礼,等这种思想融入到了你的思想中后,你就会不自觉地使用这种思想去进行你的设计和开发,这切才是最重要的。都需要个额外的工厂类来负责实例化边对象,而则是通过原型个特殊的工厂类来克隆易变对象。如果遇到易变类,起初的设计通常从开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他种工厂模式。结构性模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对象,用于旧代码复用类库迁移等。注重实现抽象和实现的分离,支持对象多维度的变化。注重同意接口,将对多的关系转化为对的关系,屏蔽对象容器内部实现结构,实现对象和对象容器使用的致性。注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能,实现对象功能的扩展,避免子类膨胀。注重简化接口,屏蔽各子系统的复杂性,提供更高层接口供客户访问。设计模式心得体会其他心得体会材料。注重保留接口......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....比如,你有个类,这个类用于显现种风格的游戏场景,调用程序实例化这个类并使用它。如果有天,需求改变了,当前风格的游戏场景颜色太冷了,我需要改变当前场景的颜色。这个时候你要决定,要让谁去发生变化是让客户调用程序去改变类的颜色属性呢,还是让你的类发生变化设计模式回答的是,请发生变化,调用者不发生变化。为什么要这样回答,因为这个时候,你的系统可能已经交付用户了,如果让调用者发生变化,那整个系统都要发生变化。这里讨论只是个简单的应用,实际情况中往往没有这里简单。如果实际情况是这么简单的话,设计模式估计就没有用处了。注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化通过共享大量细粒度对象,提供系统性能。注重假借接口,通过增加间接代理,实现更多控制,屏蔽复杂性。行为型模式封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。注重封装算法,支持算法的变化,通过封装系列算法,从而可以随时独立于客户替换算法......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....让人更容易理解,用通俗易懂的语言阐述软件设计过程中的些模式,在种特定环境下,用最好的设计方法代码高内聚,低耦合,使其有良好的可扩展性和可维护性达到我们的目的,或许其方法有很多很多,但是寻找到最好的方法却不是件容易的事,设计模式是对前人的设计经验的个总结,告诉我们在种特定的环境下,这样的设计师最好的,学习设计模式有助于我们在设计软件的过程中少走很多弯路。我对的个设计模式虽然都有看过,但是只有理解,实现,应用及思考之后,才能真正体会其精妙之处,至今体会较深的有以下几个模式封装系列算法,让它们之间可以相互替换,算法并不是单指数据结构中的算法,在实践中,它几乎可以封装任何类型的规则,这使得策略模式的运用极其广泛有人说是用的做多的模式,只要有抽象类的地方,都可以看到这个模式,它通过把不变行为移到父类中去,去除子类中的重复代码,从而提供了个很好的代码复用平台提供了对基础架构的统访问,减少复杂性......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。不能为了模式而模式,设计模式是种软件设计的软力量,而非规范标准,不应夸大设计模式的作用。设计模式心得体会从开始学习设计模式至今已半年有余了,第次接触设计模式是次不经意间在网上看到大话设计模式书,看了前言了第章后,就感觉到其诱惑力对于个程序员来说,是无比巨大的。大概是去年十月份的时候,部门决定成立读书会,系统学习设计模式。通过学习设计模式,除了学习到些设计模式,还让我进步熟悉巩固了面向对象思想,进步熟悉了语言。我曾多次设想,我们如果引入面向对象思想,并结合设计模式来重写或改善我们的系统必须重写,虽说设计模式只是种思想,语言只是实现而已,但是选择门好的语言,无疑也是非常重要的,而在面向对象方面却有很大欠缺甚至不具备其条件......”

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