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doc 毕业论文:炸弹人游戏在手机上的实现 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:127 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 19:06

《毕业论文:炸弹人游戏在手机上的实现》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....虚拟机全称,集成开发环境全称,是公司发布的应用开发套件个应用程序称作小应用程序,这个概念与中的十分类似全称,是的种文档格式。本文中用以代指程序经编译后的执行文件,可以传至手机中直接运行全称,即非玩家控制角色全称,即每秒刷新帧数全称,即人工智能炸弹人游戏在手机上的实现第章开发平台与主要技术开发平台本游戏开发平台为,模拟测试平台为模拟器与索爱全系列模拟器,真机测试平台为诺基亚诺基亚索爱摩托罗拉。图形处理工具为。年月宣布捐出了价值千万美金的开发软件给开放源码的项目。是替代以下简称的下代开发环境,但它未来的目标不仅仅是成为专门开发程序的环境,根据单。考虑到以后将不用再使用这两个对象,该方法对它们进行了回收,为游戏腾出更多的可用内存。显示菜单为了便于理解,这里将菜单的实现分为两个层模型层与视图层。模型层是菜单数据的抽象,视图层则只负责将模型层还原显示在屏幕上......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....也是唯个没有用到炸弹人游戏在手机上的实现技术的动画效果。图光标闪烁效果光标资源是个的图片,使用的时候把它当的两帧,分别显示泡泡的两种姿态,光标绘制只须将这两帧间按定频率连续切换即可。图光标源图方法没有提供绘制部分的功能,但可以通过与结合来实现。方法就是在图片上设置块区域,该区域被划分后使用方法时只有落在区域里的图形才会被绘制出来,这非常类似喷漆时使用的遮喷工艺。如图与图所示,对光标显示区白色区设置之后,只有该区域内的泡泡才是可见的。这时只要更改泡泡源图的坐标就实现了帧的切换,不间断地切换并绘制则形成了动画效果。在绘制完后要记得让将整个屏幕设置为区,否则其它绘图将会无效。本游戏中光标的帧切换是根据个信号量来判断的。里有个使得每经过让画面重绘,并使在绘制时根据真假使光标图产生相应的偏移便实现了不停的闪烁。绘制光标计算偏移以显示光标动画效果图光标动画帧图光标动画帧炸弹人游戏在手机上的实现在时代......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....内置贪食蛇记忆力逻辑猜图三款游戏,受到了全世界的欢迎,其他厂商纷纷跟进。那时候的手机游戏都是在手机出厂时固化的,而且要针对不同机型量身订做,因此只是手机厂商吸引顾客种手段。受当时硬件平台的限制,手机游戏大多简单朴素,可玩性不高。的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤。因为的平台无关性使得标准的游戏几乎可以在所有内置了的手机上运行......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....平台的实现者和应用程序的开发者可以从中选择并组合出个完整的运行环境来满足特定范围内的设备需求。每种组合都应该使这系列设备的内存处理器和能力达到最优化。专家组之所以采取这种灵活的设计结构主要是为了满足市场上不同种类的嵌入式设备的需求,这些设备在软件和硬件特性上都存在巨大的差异,种规范很难将它们统起来。配置目前,平台主要包括两个配置和。是两个配置中较小的个,为具有间断性联网能力较慢的处理器和有限内存的设备设计的。这些设备包括移动电话双工呼叫器和入门级的,它们通常具有位或位的可用于平台实现和相关应用程序的内存。是为处理器能力较强内存空间更大联网能力更出色的设备设计的。这些设备包括电视机顶盒车载娱乐系统高端等。包含个具有完备特性的虚拟机,比更大的平台的子集。的目标设备通常具有位或者位的处理器,以上的可用于平台实现和相关应用程序的内存......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....随后的发布,特别是其中新增的使得手机游戏开发者可以更专注于游戏性的增强而不再是繁琐的动画处理与地图设计,让开发过程变得更加方便迅捷,它是手机游戏发展的重要里程碑。本文完整地描述了如何在平台应用技术,特别是中新增加的在手机上实现个炸弹人游戏原型为网游泡泡堂,核心在于其游戏引擎的构建。其中涉及到的技术有框架游戏状态机线程精灵地图关卡程序优化及兼容性设计等。第章介绍了游戏背景,及对论文中术语的约定第二章介绍了本游戏的开发平台及要使用的主要技术第三章对游戏进行了简单的需求分析第四章是游戏的具体实现,并描述些关键性技术第五章是对整个过程的总结,讲述心得与感想......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....而在中,使用或可以更方便地实现。本处之所以使用方法,仅是对的种演练。文字换行与分页游戏的帮助与关于是个纯文字显示界面,由于只允许使用低级,使得文字显示只能通过或方法将其绘制在画布上。而市场上的手机有千万种,各机型分辨率文字大小都有自己的配置,甚至在同台手机上,拉丁字母的宽度也是不同的,这些差异使得必须有个全面兼容的方案来解决文字的换行与分页问题。本项目中的便是个专用于文字布局的类,比较好的解决了上面提到的问题。这是本项目中唯使用的个第三方类,原作者将其发布在互联网上并允许他人免费使用或修改。类的原理是在绘制文字前不断测试新加入的字符是否为换行符并根据计算当前行宽度,当检测到当前行宽接近屏宽时则把当前行文字保存在个中,再继续计算下行,直至计算完所有文字。......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....因为你很难基于开发出有用的应用程序。随后发布了规范,整个移动开发社区为之震动。因为为开发者提供了应用程序模型用户界面持久性数据存储等高层的,这使得为移动终端设备开发可视化应用程序成为可能。移动信息设备简表是为移动电话和入门级设计的。它为移动应用程序提供了所需的全部核心功能,包括应用程序模型用户界面持久性数据存储联网能力在中定义,在中实现及应用程序管理。目前应用非常广泛的就是在中定义的。与组成的完备运行环境提升了手持设备的能力,并且最小化了设备内存和电源的消耗。关于本课题泡泡堂游戏由韩国公司开发,在炸弹人游戏的基础上增加了网络对战功能与丰富的道具元素,应用了多彩的游戏动画和可爱的人物形象,上市就获得了相当广泛的欢迎。图公司的泡泡堂本课题将在手机上实现个单机版的泡泡堂游戏,继承原泡泡堂可爱的人物形象与道具元素,实现玩家与电脑之间的对战。核心目的在于使用技术构建个完整的游戏引擎......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....本项目中使用了相对坐标系统。首先要找到画面绘制起点,我们将之命名为锚点,所有的图形元素都相对于锚点绘制。该点坐标为设备屏宽减去游戏画面宽度后的二分之,坐标为设备屏高减去游戏画面高度后的二分之。在分辨下,锚点坐标为,。锚点计算的代码实现如下画面绘制锚点绘制图形时画笔起点分别加上锚点的坐标值,这样所有的图形都会落在屏幕中央的区域内,实现了居中效果。在类的方法中,首先绘制了菜单的背景图。由于背景图片大小正好为,则背景图绘制起点正好为锚点。绘制菜单背景接下来绘制菜单项。菜单内容源自数组,在绘制的时候对其进行遍历,每绘制个元素后让画笔坐标加上字体行高与定的行距,则为下行起点。为了让菜单项内容水平居中,在绘制时使用了对齐参数。光标绘制是在菜单项绘制的同时完成的,程序对菜单项进行遍历时会检查当前值,当等于数组当前索引时则在文字前绘制光标。这里要重点谈到光标的闪烁跳动,个粉红色的泡泡仿佛有生命般,在不停地跳动......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....在定义。图毕设信息闪屏图游戏信息闪屏图毕设信息闪屏图游戏信息闪屏炸弹人游戏在手机上的实现菜单选项与之配合的是个作为数组索引来标识被选中项,它被初始化为,即默认选择菜单项。接下来只须在响应相应的按键来修改值就实现了菜单的选择。当检测到↑键或数字键表示上项,检测到键或数字键表示下项。检测到开火键或数字表示打开当前项功能。这里要注意菜单的滚动,当前项为第项的时候再按↑键应该转到最后项,而当前项为最后项时按键应该转回第项来。方法代码如下按键甄别依据键位码向上键向下键中键键方法为检测的值,并进入相应的功能。炸弹人游戏在手机上的实现视图层视图层负责菜单背景选项与光标的绘制,其中前两项是静态的,而光标则要随当前选中项移动且附加了个不断跳动的动画效果。在讲述视图层实现之前,先要介绍下贯穿整个游戏图形绘制的相对坐标概念。游戏要在各种分辨率的手机上运行,而基于绝对坐标绘制会使游戏在分辨率大于的设备上布局混乱,严重影响游戏体验......”

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