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doc 毕业论文_以J2ME为平台的坦克大战游戏的开发 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:44 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 20:16

《毕业论文_以J2ME为平台的坦克大战游戏的开发》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....所以玩家全心关注,官网急速启动,研发部门日夜奋斗,只为个目标在第时间开启坦克大战这款世纪经典游戏的网游增强版。其中坦克与技能卡都能得到升级的机会,经过强化与改造,能让辆坦克产生翻天覆地的变化。纵观产业的历史,就像军事的发展时常推动计算机的演化样,计算机图的界面图年代中期的机器毕业设计论文游戏已经成为技术创新背后的动力之。计算机游戏者渴望更加强大的硬件计算能力渴望不受不同的软件的限制无论是将图形强制在人工智能上还是网络安全性上。游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早的采用者。由于他们的创新天性,游戏不再是由大型采购公司控制的技术产品游戏领域总是有充足的空间给那些在这方面有天分的单个创新者。项目来源进入世纪,社会竞争日趋激烈,同时人们的生活压力日益增大,为了在紧张的社会环境给人们带来休闲的快乐,各大游戏公司相继开发种种其乐无穷的游戏。其中坦克大战就是其中的款......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。除开发过程中对结构上的控制变量的使用算法的优化等优化外,还可以使用混淆器进行程序打包后的优化。目前发现的和未完善的功能列表如下毕业设计论文与敌人对子弹的时候有时候可能会出现当敌人死后,自己若仍在原地,子弹会发不出去。敌人的人工智能变化较少,不够理想。子弹和敌人经常会与画面的刷新的线程不同步,造成画面闪烁。由于每次子弹发射和每次坦克的移动的个象素都会对所有坦克和所有子弹进行次循环检查,并由于同时开的线程比较多,使得本来运行效率就不高的运行异常缓慢。即使刷屏没有间隔也不会提高速度。最好有接宝物的设置,增强可玩性。当敌人和自己同时死亡时,仍会过关,但字样会出现,下关坦克不会出现,但可以隐身发炮。本章总结本程序设计实现以为平台的坦克大战游戏的开发......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....窦万峰软件工程方法与实践机械工业出版社,美朗博面向对象建模与设计人民邮电出版社,王毅经典案例设计与实现电子工业出版社,淡文刚,于红梅译循序渐进教程第三版人民邮电出版社,严蔚敏,吴伟民数据结构语言版清华大学生出版社,美维斯数据结构与算法分析第版机械工业出版社,美巴拉赫,美兰宝著面向对象建模与设计第版朱明方,吴及数据结构与算法清华大学出版社,佩腾软件测试第版机械工业出版社,袁玉宇软件测试与质量保证北京邮电大学出版社,赵斌软件测试技术经典教程科学出版社,毕业设计论文摘要本论文着眼于技术的应用,开发款可商用的手机游戏程序坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在世纪年代开发的游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。本游戏中设计的主要研究的内容敌我双方的坦克以及子弹均以图片方式显示,并且添加游戏包含河墙草等环境元素......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....凭借坦克系列,烟山软件的营业额再次翻番,年突破万元,又推出了导弹坦克。导弹坦克已不再满足于对地图和参数的简单编辑,还对游戏程序做了修改,增加了发射导弹加固工事等新玩法。玩家发射的导弹可以越过地图上的所有障碍,还可以转弯导弹用完后,玩家可以用键加固工事或设置路障,将坦克开到砖或石头前,按键举起砖石,到需要加固或设置路障的地方,再按键放下。导弹坦克,连同烟山软件汉化的烟山杯围棋中文麻将和中国象棋等另外三款游戏,被制作成四合卡带,这盘卡带的母毕业设计论文片未加密的芯片后来被卖给了家台湾公司,这也使烟山软件无意间成为了国内第家进军海外的游戏公司。国外背景主机在欧美又称可译作任天堂娱乐平台即。主机在游戏业界造成的巨大冲击众所周知,这款主机在当时事实上几乎占领了世界各地多个国家的整个游戏市场,并使得逐渐没落的北美游戏市场再度复苏。这款主机的性能比当时的多数主机都要强大,而价格上却便宜得多。主机所采用得处理器为......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....在数据库各种应用软件和游戏中,我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码重复执行率高,当经过无数次的调试修改后,能最终看到成品,有无比自豪的心情。大学期间做过银行取款机图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。大家作品的最终结果都离不开同个模式。相比些数据库软件,游戏的设计有很多人情色彩和艺术思想的发挥,正式商业的软件的人性化界面和各个游戏间迥异的结构每每会让人有去开发的冲动。游戏程序最大限度的利用了硬件条件,因此展现出的画面往往多彩绚丽效果惊人。游戏设计是我以前从未接触过的项目,凭着探索新知识的热情,我选择了该题目。毕业设计论文参考文献朱福喜语言程序设计北京清华大学出版社,王晓敏信息系统分析与设计北京清华大学出版社,许育诚软件测试与质量管理上海海事大学,阎宏与模式北京电子工业出版社,美拉曼和模式应用机械工业出版社......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....具有定的可玩性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。但几乎每个计算机程序都会有这样那样的不足,尤其是未经过精心维护的非商业软件。即使是作为操作系统的各种版本的也时常会发生许多类型的和漏洞。毕业设计论文第章总结本程序的总结本程序设计实现了以为平台的坦克大战游戏的开发,采用自动控制敌人坦克运行的方式进行控制,具有定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。但几乎每个计算机程序都会有这样那样的不足,尤其是未经过精心维护的非商业软件。即使是作为操作系统的各种版本的也时常会发生许多类型的和漏洞。本游戏程序对于初涉此领域的毕业设计课题来说,尤其在开始初期,感觉逻辑复杂,难以控制,因此至今还有些未能解决的。经验和感想坦克大战作为课程设计,是本人目前做过的最大的程序设计。虽然大学期间在下设计过其他项目,并且经过反复的调试修改也达到了定的精确性,但接手这个题目时仍感觉十分棘手。在五年的学习中做过很多课程设计......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....由于其价格便宜且极易使用,经过任天堂的改造后又焕发了全新活力。芯片主频为内存,画面色,同屏最多显示其中的色,声音个矩波,个三角波,个杂音,个音频见图。是其发售卡带中的款力作,设置了个关卡,可以双人操纵,画面设置了若干种类的建筑物和阻挡物,以消灭所有敌人为通关条件,并有接宝物等增加游戏效果的设置,画面精美,音效杰出,在机的处理器仍未面世的当时,能在硬件上运行这样的程序不得不令人惊叹,难怪常有人说游戏程序是最大限度发挥硬件水平的载体。其游戏界面如图所示。早期的游戏难免粗陋和简单,因为现在发展太快的游戏行业正缺少了那些让我们初次就爱上的游戏。还有技术性封闭测试主要是以测试版本稳定性为主,测试期间可能出现各类技术问题。暴雪这种精益求精的公司,实际上游戏开发人员的第个内部开发版本就因为画风太过于类似魔兽而被彻底推翻重来,而如今面对这个十年磨剑的续作,我们不难猜想暴雪对其重视程度已经达到呕心沥血的程度,这款继承经典的游戏......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....类描述了同类对象都举要的数据和毕业设计论文行为。创建个新类,就是创建了种新的数据类型。类有两种基本成分变量和方法,成为成员变量和成员方法。说明了类的属性。表示类继承了为父名的父类,关键词表示类实现了中列出的各个接口。的属性表明任意类均可以访问这个类,如果类声明中没有,则只有定义在同个包中的类才能访问这个类。类体。类体提行过程中也需要实时扫描是否碰撞到了相关障碍物或屏幕边界。如此过多的线程同时在本来效率就不高的虚拟机上运行,也许会导致程序的缓慢。双方的坦克在前进时也需要考虑到是否碰撞到相关物体或对方坦克,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。每次刷新页面每前进步都需要将所有的周围环境都进行扫描。游戏的结束开始动态信息画面作为构成个完美程序都是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图也需要有定的考虑。用户运行游戏时需要有分数记录的可能。如何采用合理的记分标准,需要进行适当的设计......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....后流传到中国福建,在福建的所高校中,由位物理老师傅瓒修改后流行于整个大陆,现在人们所玩的坦克大战游戏大部分都是在傅瓒的基础上修改的,出于对游戏开发的兴趣与好奇,便尝试开发了此游戏设计游戏的必备知识语言程序设计的基本知识点语言支持面向对象程序语言的三个关键特性封装将对象的数据与操作数据的方法相结合,通过方法将对象的数据和实现的细节保护起来。继承当个类是另个类的特例时,这两个类之间具有父子关系。子类就可以继承了父类的状态变量和行为方法,子类可以重用父类的这部分代码。继承关系减少了程序中相似代码的重复说明。程序员可以再父类中对些共同操作与属性只说明次,而在子类中,基于子类的特性再进行扩展或是改变。并且继承具有传递性。多态多态可以表达为,对外个接口,内部多重实现。语言支持种形式的多态。运行时多态,和编译时多态是通过方法的重载实现编译时的多态,而遇到类之间的继承性,方法的重实现运行时多态......”

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