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doc 毕业论文_游戏现状和未来发展趋势 ㊣ 精品文档 值得下载

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《毕业论文_游戏现状和未来发展趋势》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....占据控制台市场的领先地位时,任天堂觉悟已晚,损失惨重。年和在市场上基本灭迹,系列和控制台成为主要的游戏开发平台。开始成为主要的游戏开发和发行者。文明系列第作诞生,很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德梅尔作为个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。年游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其它些计算机游戏平台被淘汰,把游戏市场推向个新高度。年的产品首次推向市场,位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。年芯片出现,预先展示了它的新产品操作系统,代码名为。尽管迅速发展,和继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的。的沙丘上市,取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第个即时战略游戏,开创了个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....国外还有很多人组建自己的小团队做游戏,他们的游戏构思和玩法颠覆了传统,而大型单机游戏现在动辄几个的容量,是换汤不换药,玩法单不说,个故事出个系列。如果说能左右单机游戏的未来发展趋势不是硬件问题,我觉得就是人工智能了,人工智能如果在未来发展更成熟,我想会使单机游戏做的更好吧。在游戏里加入那些玩家想象不到的任务和情节,才是单机游戏未来发展趋势的王道之选。技术的日益强大给游戏带来了不可估量的发展动力,未来的单机在和跨平台性上更为卓越。结论首先,游戏开发时间网页游戏开发时间目前占定优势,但不起决定性作用,以后玩家对游戏品质的要求越来越高,因此游戏的质量也会大大提高,要做款质量较高的游戏是不能短时间开发出来的但最大的优势是网页游戏不用下载。其次,游戏的实效性,即适应人群。现在游戏的玩家不再拘于种游戏方式,也不会拘于款游戏,因此对于游戏适应的人群也不能照从前的调查方式进行考察。最后,游戏商业价值游戏广告......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....随着玩家的增加和硬件的发展,未来的游戏会发展趋势是什么样子呢本文通过对计算机游戏史和计算机游戏的现状等信息,合理的推测未来计算机游戏的发展趋势。关键字游戏,发展,趋势目录摘要第章回顾计算机游戏的发展史计算机游戏的发展史第二章计算机游戏的分类网络游戏分类单机游戏分类第三章计算机游戏程序的开发游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏的开发软件和引擎游戏的开发软件游戏的开发引擎第四章计算机游戏的现状计算机游戏的市场分析网络游戏产业报告网络游戏对中国经济的积极作用单机游戏的潜力当前网络游戏市场存在的突出问题当前单机游戏市场存在的突出问题第五章计算机游戏的未来发展趋势网络游戏的未来发展趋势单机游戏的未来发展趋势第六章结论致谢参考文献第章回顾计算机游戏的发展史计算机游戏的发展史给电脑游戏划分时期是件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括及。成立,并成为现代游戏公司的楷模。年推出新型计算机产品,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。年伟大的视频游戏跌至最低点,宣布其产品损失,万。年由于投入种新的视频游戏产品任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。位的计算机的革命继续,的产品投入市场是对个沉重的打击。年极力宣传并推出计算机,该计算机是由硬件设计师设计的,最初是想作为下代的视频游戏系统,但由投资的这种机型却成为机器的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。推出了系统,在技术上要优于。系统。由于忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。年第二版龙与地下城规则开始发行。这是个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。在早期......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....兵器工业出版社,石民勇,游戏概论,中国传媒大学出版社,胡昭民游戏设计概论第版,清华大学出版社,邹吉滔游戏开发第九艺术学院游戏开发系列教材,清华大学出版社,陈洪,任科,李华杰游戏专业概论第九艺术学院游戏开发系列,清华大学出版社,耿卫东计算机游戏程序设计,电子工业出版社,文化部年中国网络游戏市场白皮书,电脑游戏新干线杂志社电脑游戏新干线年月,电脑游戏新干线杂志社,毕业论文题目游戏现状和未来发展趋势姓名所在学院学院专业班级学号指导教师日期摘要自从计算机诞生之后,随着硬件飞速发展的计算机游戏,对我们日常生活产生了很大的影响。伴随着计算机游戏的发展,我们忘却了长辈们传承下来的捉迷藏踢毽子„„我们也许后悔过,但是计算机游戏的多样性玩法和趣味使我们又深深着迷。电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。它已不仅是个产业,更发展成为门专门的艺术。就象电影样。我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....而客户端游戏广告每更新次就需要下载新的补丁。但商家赚钱的方式不仅只有玩家消费种,还可以利用广告的途径。现在做游戏就是做平台,游戏开发不仅是单纯对游戏的开发,还应该对商业的环境有较强的洞察能力,也只能强化自己的洞察能力增加对市场对环境的观察能力,才能开发出更好更适应各类人群的游戏,也只有这样才能更好更远地走在游戏开发行业的前端。致谢无论是前期课题的选择,还是后论文的撰写,卫老师及陈老师都给予了我极大的指导和支持。在此我要卫老师及陈老师致以最衷心的感谢和深深的敬意。在几年的学习生活中,我还得到了学院许多领导和老师的热情关心和帮助,得到了同学们的大力支持。在此,向所有关心和帮助过我的领导老师同学和朋友也表示最由衷的谢意,最后,对在百忙之中评阅论文和参加答辩的各位专家老师,表示诚挚的谢意,参考文献寿步吴建慧郑亚娟祁筠网络游戏相关规范与制度设计,载电子知识产权米金升,陈娟游戏东西电脑游戏的文化意义研究,广西师范大学出版社,杨霆......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。不过通过龙与地下城规则在电脑上的游戏化从个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了平台游戏的主流。这年,世界上第个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是光辉之池。年游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,推出了第个集体开发产品系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。年模拟城市初代登场。威尔赖特是什么人是能够创造了个完整的城市和个人的人生的人。三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。到了世纪,他的模拟人生及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的个奇迹。新的位系统初次登台,最值得注意的是的......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....难道它们的成功都是靠技术吗我们如果不知道为什么玩游戏,游戏带给我们什么,我们永远做不出能够流传千古的经典。综上所诉,未来的网游应该向单机游戏的那种多样性玩法发展,而不是局限于目前国内的现状,全是模仿和抄袭,浮躁的做不出什么好的游戏。硬件发展的如此迅速,未来的网游画面应该可以和单机相媲美。网游的背景不管是现代还是古代,加入些文化底蕴,不然苍白的背景是抓不住玩家的心。单机游戏的未来发展趋势虽然铁杆粉丝有很多,单机游戏的未来路途坎坷,国人盗版技术的猖狂扼杀了大堆单机游戏的开发商,近几年,但凡品质高的单机游戏,全部是国外的,营运而生了大群专业的汉化游戏人士。有人说单机会向网游发展,这到也是折中的办法。毕竟单机游戏的玩法多样性是网游所无法比拟的,这种可能直接导致的就是网游和单机的大合并,再没有二者的区分了。未来单机游戏的发展趋势不好预测......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....预示着位控制台系统的出现。推出位游戏机。但这两个产品尤其是都不很成功。推出了,使人们意识到可以使用共享软件发行方法。年生产了位控制台系统。推出了位控制台系统。推出了和,使得大量的游戏开发转向平台。和流行,大量的用户上网。在洛杉矶会展中心举办了第届大展,十年之前,我们不属于十年之后,我们走进。化的洗礼,是西方魔幻世界的价值观的体现。它的吸引力不只是游戏视觉所带来的,而是种文明的展现。而这种东西恰好是我们所擅长的。我们拥有的年璀璨的文化,我们为什么就不能做出款超越魔兽的游戏难道是我们真的崇洋媚外我想不是的,我们对国家的热爱是世界上第的。之所以没有产生超越魔兽的游戏,我认为是中国游戏产业的发展问题。中国的游戏太浮躁,就像现在中国整体体现的浮躁样,以为自己什么都了不起,然而根基不稳,经不起风吹雨打。根据我从网上了解的些情况,中国游戏存在的问题是没有人能沉下心来研究我们为什么要做游戏,为什么游戏会吸引我们......”

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